PlayStation ショーケースは 1 時間以上にわたるほぼノンストップのトレーラーで、その中には、ほんの数例を挙げると、『Alan Wake 2』、『Ghostrunner 2』、『メタルギア ソリッド 3』のリメイク、『アサシン クリード ミラージュ』などの衝撃的な作品も含まれていました。これらに、『Ultros』や『Sword of the Sea』などの印象的なインディーズがいくつか組み合わされて、かなり堅実なショーケースとなった。しかし、それはあまり良い PlayStation ショーケースではなく、それがショー全体を汚す問題でした。

PlayStation Showcase 2023 イベントでは、約 1 時間の発表と公開がありました。

PlayStation は過去 10 年間、ほぼ毎年、その年の最高のゲームをいくつか作ってきました。 The Last of Us、God of War、Spider-Man、Days Gone、Returnal、Ratchet & Clank: Rift Apart、Horizo​​n Forbidden West、Ghost of Tsushima、Demon’s Souls リメイクなどのタイトルはすべて、見逃せないファーストパーティの作品です。 PlayStation を定義づけたゲーム。彼らは傑出した存在であり、PlayStation が過去 2 世代にわたってこれほど支配的であった理由です。

これらは、発売時にコンソールを素晴らしいものにするだけでなく、思い出に残るイベントを実現する準備も整っています。 『God of War』は E3 2016 を素晴らしいショーにし、『Horizo​​n Forbidden West』のトレーラーは PS5 のお披露目イベントのハイライトでした。これらはステージに値するゲームであり、ソニーもそのことを知っています。

しかし、ファーストパーティ スタジオの多くが欠落しているか、精彩のないトレーラーを提示していたため、その知識は 2023 年 5 月の PlayStation ショーケースでは伝わりませんでした。 。 『Marathon』には Bungie の特徴である素晴らしいアートディレクションがありますが、ゲームプレイはありません。フェアゲームスのデビューも派手ではあったが、漠然としていた。 Concord では、おそらく番組全体の中で最も気まぐれなトレーラーが公開されていましたが、ゲームについてはほとんど何も提供されていませんでした。

そこにある 5 つのファーストパーティ タイトルのうち、3 つは、ソニーの看板タイトルであることを正当化するにはあまりにもまばらな、犯罪的に鈍い予告編を持っていました。プレーヤーは煙と鏡のトーン設定のティーザーに飽き飽きしているため、ほとんどの CG トレーラーはこのせいで機能しません。どのようなゲームなのかさえ明確でない場合、そのゲームに興奮するのは難しいです。また、これらの曖昧なトレーラーが Concord や Fairgames のような新しい IP のものである場合も同様です。

Marvel’s Spider-Man 2 は、ショー全体に欠けていたものを味わうものでした。これは、これらのストリームが通常中心に構築され、ソニーが過去に焦点を当ててきたものであり、大規模で爆発的なショーピースでした。実際のゲームプレイ、新しいメカニクス、そしてヴェノムのおかげで、すぐに注目を集めるサプライズがありました。人々は PS5 を購入し、このようなゲームを求めて PlayStation ストリームを視聴します。

しかし、スパイダーマン 2 が PlayStation ショーケースの唯一の支柱であるはずはありません。隙間を埋めるためにそこにあります。 『デス・ストランディング 2』はほぼ半年前に発表されましたが、小島秀夫氏は大きなショーの予告編を作るのが大好きです。 Naughty Dog の The Last of Us マルチプレイヤー ゲームは、数年にわたってからかわれてきたものを明らかにする絶好の場所と思われたため、最も明白な除外です。

あのマルチプレイヤーのスピンオフはどうやらそれは間違いないことですが、このようなショーケースでデビューするために設計されたと思われるサプライズもたくさんあります。 『Ghost of Tsushima 2』が今後 2 年以内にリリースされることは想像に難くありません。 Bluepoint Games も数年前からミステリー ゲームの開発に取り組んでいます。 Cory Barlog 氏によると、サンタモニカ スタジオは「広まった」さまざまなことに取り組んでいます。」

Returnal はそれほど古くないため、Housemarque はおそらく開発内容を示す準備ができていませんが、Team Asobi、Media Molecule、London Studio、Bend Studio などのワイルドカードはまだたくさんあります。長年、秘密裏に苦労してきた。これらのスタジオのどれも、プレミア公開するような実質的なものを持っていなかったというのは驚くべきことであり、特に、ショーを劇的に改善するであろう PlayStation Studio の上層部に這い上がったチームには特に顕著でした。

PlayStation ショーケースは未来を示すことを目的としています。この最近のものは技術的にはそれを実現しましたが、その名の由来である「PlayStation」の部分を完全には活用していませんでした。このファーストパーティの威厳こそが、これまでのソニーのショーを向上させてきたものであり、キラーなサードパーティ製ゲームのラインナップにもかかわらず、今回のゲームが欠けていた理由でもあります。ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスは、ニューヨークの運命の住民をクレイブン・ザ・ハンターとザ・リザードから救うことができるが、このショーケースを救うために残されたファーストパーティのビッグヒーローは彼らだけであってはいけない。

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