PlayStation は以前、Bungie がパブリッシャーのライブ サービス カタログの「厳格な審査プロセス」の実施に協力すると発表しましたが、新しいレポートでは、最近延期された Last of Us マルチプレイヤー ゲームがこの再評価の最初の犠牲者であることが示唆されています。

本日初め、Naughty Dog は、『The Last of Us』マルチプレイヤーの延期を発表しましたが、延期の具体的な理由は明らかにしませんでした。ただし、ブルームバーグのレポートでは、「Bungie は、『The Last of Us』マルチプレイヤー プロジェクトがプレイヤーを長期間魅了し続ける能力について疑問を提起し、それが再評価につながった」と示唆しています。/p>

ブルームバーグは、同社が「方向性を再評価している」間、開発は縮小されているものの、ラスト オブ アス マルチプレイヤー ゲームはキャンセルされていないと述べています。

ラスト オブ アスは主に知られていますが、オリジナルのゲームに含まれている Factions マルチプレイヤー モードは、シングルプレイヤーの物語のため熱狂的なファンを持っています。同様のフォローアップ モードは、『The Last of Us Part 2』でも期待されていましたが、ゲームの発売から遅れ、最終的にはスタンドアロン タイトルとして再発表されました。

今日、マルチプレイヤー ゲームは、その機能によって生き、そして死んでいきます。プレイヤーを数週間だけでなく、何年も戻ってきさせる能力。結局のところ、それがゲームがプレイヤーに長期にわたって現金を落とし続ける唯一の方法なのです。この Last of Us マルチプレイヤー ゲームは、現在の状態で Factions ファンを満足させることができたかもしれません-確かなことはわかりません-しかし、PlayStation の崇高なライブサービスの野心を満たすことは期待されていなかったようです。

PlayStation が最高のオンライン ゲームの地位をどれほど揺るがすかは、時が経てばわかります。

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