ARM は、第 5 世代モバイル GPU ソリューションを発表しました。フラッグシップの Immortalis-G720 がラインをリードし、Mali-G720 GPU と Mali-G620 GPU がそれに続きます。同社はGPUアーキテクチャの命名規則も変更し、今回は単に第5世代と呼んでいる。 Valhall (第 4 世代) や Bifrost (第 3 世代) のような名前はもうありません。
ARM Immortalis-G720 は、大幅なパフォーマンスと効率の向上をもたらします
Immortalis-G720 は、ARM の最高のモバイル GPU です。まだ。次世代の主力スマートフォン向けに設計されており、パフォーマンスの向上とメモリ帯域幅の使用量の削減をもたらし、より優れたフレームレートを実現します。同社は、昨年の Immortalis-G715 と比較して、持続パフォーマンスとピークパフォーマンスが平均 15% 向上したと主張しています。また、メモリ帯域幅の使用量が 40% 削減されたと主張しています。これにより、CPU 負荷が軽減され、消費電力が削減され、グラフィックスの品質が向上します。事実上、より没入型のビジュアル エクスペリエンスが得られます。
これらの利点の多くは、第 5 世代 GPU の Deferred Vertex Shading (DVS) として知られる ARM の新しいジオメトリ フローによってもたらされます。これは、ARM がすでに優れている可変レート シェーディング (VRS) およびレイ トレーシング テクノロジの次のステップです。これにより、フレーム レートの低下を防ぎながら、VRS およびレイ トレーシング中のメモリ帯域幅の使用量を削減できます。同社はこのテクノロジーを GPU に組み込んでいるので、開発者は最初からこのテクノロジーを活用できます。 DVS を使用するために、ユーザー側で何もする必要はありません。
簡単に言うと、Immortalis-G720 では、「リアルタイムのダイナミック ライティング、ブルーミング、深度」などの PC レベルのエフェクトをより効果的に組み込むことができます。モバイルゲームにおけるフィールドおよびスクリーンスペースのアンビエントオクルージョン」。その他の主な仕様には、10 ~ 16 コアのサポート、64bpp テクスチャリングの 2 倍のアーキテクチャ スループット、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) レンダリング、改良された Vulkan ダイナミック バッファー、および 2x MSAA (マルチサンプル アンチエイリアシング) モジュールのサポートが含まれます。 XDA で指摘されているように、以前の ARM GPU は自動的に 4x にジャンプします。開発者が GPU に 2x MSAA を要求した場合の MSAA。
Mali-G720 と Mali-G620 も同様の向上をもたらします
第 5 世代アーキテクチャのおかげで、ARM の Mali-G720 および Mali-G620 GPU も、前世代のソリューションに比べて大幅なパフォーマンスと効率の向上をもたらします。どちらも DVS をサポートしており、同社のその他の新しいプレミアム グラフィックス機能が付属しています。もちろん、Immortalis-G720 ほど強力ではありませんが、より手頃な価格のセグメントも対象としています。 Mali-G720 は 6 ~ 9 コアをサポートしますが、Mali-G620 は最大 5 コアに制限されています。
OEM は、次の場合にのみレイ トレーシング ユニット (RTU) を含める必要があることに注意してください。チップセットを Immortalis GPU と組み合わせます。 Mali-G720 GPU はレイ トレーシングもサポートしていますが、RTU は必須ではありません。それにもかかわらず、新しいモバイル GPU はすべて、この業界における強力な競争相手として ARM の地位をさらに高めることになるでしょう。 「第 5 世代アーキテクチャの導入により、モバイル デバイス上で革新的なグラフィック機能を実現する次世代ビジュアル コンピューティングの基盤が整いました」と同社は述べています。