ハッカー、コード クラッカー、怠け者になりたい

システム ショックを作り直すことは、常に危険な命題でした。ゲーム保存に関する Nightdive Studio の取り組みのファンとしても、彼らがそれをやり遂げられるかどうかはわかりませんでした。通常、彼らのアプローチは、単にゲームを最新のハードウェアに移植することであり、場合によってはゲームを Kex エンジンに完全に移植することもあります。ゲームを完全にリメイクするとは?うーん。

『System Shock』にリメイクが必要ないわけではありません。当時の多くの PC ゲームと同様に、非常に不親切です。必ずしも難しいゲームというわけではありませんが、学習曲線が急なだけではありません。食器用洗剤や割れたガラスも付着しています。 Nightdive の以前の System Shock: Enhanced Edition でさえ、その性質を実際には和らげることができませんでした。

しかし、System Shock の鈍感なシステムは、より大きな目的も果たしました。現在でも、多くの最新のタイトルよりもはるかに感触が良く、効果的なゲームです。柔らかくしすぎて、粗いエッジをすべてヤスリで落とすと、そのエッジが失われ、その結果、その特別な点が失われる危険があります。

この問題の解決策はエレガントであり、明らかに Nightdive です。

Destructoid によるスクリーンショット

システム ショック (PC [レビュー済み] 、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S)

開発者: Nightdive Studios
パブリッシャー: Prime Matter
リリース: 5 月 30 日2023 (PC)、未定 (コンソール)
メーカー希望小売価格: $39.99

System Shock は、TriOptimum Corp によって万力にボールが入れられているのを発見した未来のハッカーの物語です。この取引では、宇宙ステーションの AI に対する倫理的制約を取り除く悪徳幹部を支援すると、軍事レベルのサイバー取引が提供されることになります。

なんとも奇妙な概念です。倫理を備えた AI というものです。制約。

ハッカーのサイバーボディが治癒している間、AI SHODAN が予想通り悪に変身し、ステーションにいる全員をサイボーグ、ミュータント、または死体に変え始めます。ハッカーが目を覚ますと、モンスターとサンタクロースとお母さんを掛け合わせたような AI とともにステーションに閉じ込められていることに気づきます。つまり、彼女はいつもあなたのことを見ていて、あなたのことをあまり高く評価していません。 SHODANは人類のためにさまざまな計画を立てていますが、どれも良いものではないため、シタデルステーションから逃げるだけでなく、おそらく彼女を阻止する必要があります。とにかく、これはあなたのせいです。

ドリト、そこにどんなチップが入ったのですか?

開口部は完全に変更されており、より良い方向にオーバーホールされた部品の 1 つです。 。ただカットシーンを見るのではなく、オープニングクレジットの直後にハッカーの目の前に放り込まれます。これはかなり詳細なプロローグで、単に映画を見るのとあまり変わりませんが、演じているキャラクターについてより深く理解することができます。

リメイクにあたり私が抱いていた最大の疑問の 1 つは、彼らがレベルデザインをどのように扱うつもりだったのか。 1994 年の一人称シューティング ゲームは、現実的な環境を捉えるのが得意ではありませんでした。System Shock は、たとえば Doom よりも良い仕事をしましたが、レベルは依然として人々が暮らし、働く場所というよりも迷路に似ています。

Nightdive はこれに対処するためにあまり役に立ちませんでした。確かに変化はあり、特に駅をもう少し信じられるようにする変化はありますが、迷路のようなレイアウトは残ります。非人間的なレイアウトを説明しようとする伝承の記事がありますが、それは宇宙ステーションというよりもダンジョンであることに留意することが重要です。

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32 ビットの世界では、あなたは 2 ビット ユーザーです

さらに言えば、Nightdive はオリジナルの優れた点の多くを維持しながら、不親切な機能の多くには手を加えていません。敵は依然としてリスポーンしており、これに関する実際の確かなデータはありませんが、敵の出現は減っているようです。

しかし、より重要なのは、システム ショックは、後のスピリチュアルなものと同じ復活システムに加入していることです。続編はバイオショックです。つまり、死亡してもフロアの別の場所にリスポーンするだけです。違いは、まずSHODANが修復ベイを変換した「サイボーグ変換」をオフにする必要があることです。それを行っていない場合、運が良ければ前のフロアにリスポーンされますが、多くの場合、従来のゲームオーバー画面が表示されるだけです。

したがって、修復ベイが完成したときは、アクティブな場合は、立ち上がって、ペナルティなしで死んだ場所に戻る恥の散歩をするだけです。そう考えると、システム ショックが非常に簡単であるように聞こえるかもしれませんが、それは部分的にしか真実ではありません。システム ショックを使用すると、継続的に進歩するのが簡単になりますが、おそらくゲーム オーバー画面が期待以上に表示されることになるでしょう。多くの場合、特にボスとの戦闘中は復元が無効になるため、クイックセーブ キーを覚えておくとよいでしょう。原作のアニメーションを再現した凄惨なカットシーンは必見だ。または、私が提供されたビルドに含まれていました。

戦闘は特に難しくありませんが、ハッカーは非常にイカれています。これを軽減できる方法はさまざまです。シールドなどがありますが、バッテリーを消耗するため、バッテリーを必要とする他の多くのアクティビティに必要となる場合があります。

一方、AIオリジナルに比べてあまり改善されていませんが、敵がすべてロボットかサイボーグ ゾンビであることを考えると、これで十分です。

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CPU はどこで入手しましたか?クラック ジャックの箱に入っていますか?

Nightdive は、オリジナルを本当に素晴らしいものにしたものを維持するために、あらゆる手段を講じました。アクセス パネルのミニゲームの変更やサイバースペースの全面見直しなどの機能の多くは、拡張というよりも変更のようには感じられません。それらの機能の多くは、何かを「修正」しようとするというよりはむしろ機能強化のように感じられる方法で世界に適合しています。

一部の機能は System Shock 2 から引き出されていますが、おそらくあなたが思っているよりも少ないでしょう。 。たとえば、インベントリはオリジナルよりも続編のように感じられますが、これはリメイクに現代的なひねりを与える数少ない変更の 1 つです。

それでも、オリジナルの System Shock を感じさせたすべてのメカニズムはそのまま残っています。現代のシューティングゲームよりも満足できるものがまだ存在します。これは依然として先駆的な没入型シムの 1 つであり、ユーザーをその環境に放り込み、一連のルールを与え、物事を理解するのはユーザーに任せることを意味します。これは(おそらくあなたが望む以上に)後戻りすることを意味することもありますが、進歩には常にやりがいがあり、得たものを感じられることも意味します。

かなりの数のメカニックに、より触感が与えられました。オーディオ ログとキーカードを選択すると、実際に個性豊かな新しいアニメーションが付属します。ゲームの世界で一種の「存在感」を持つことは、没入型シム ジャンルの基礎のようなものであり、Nightdive がそれを認識しており、最新化された機能の一部としてそれを組み込んでいることは明らかです。

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私の経験を要約する前に、System Shock のリメイクには興味深い美的選択があることに注意することが重要だと思います。ほとんどのテクスチャは非常にピクセル化されており、最初はこれは私の構成に欠陥があるためだと考えていました。しかし、これは明らかに選択によるものであり、非常に奇妙です。私はフィルタリングされたテクスチャのぼやけた汚れよりも、フィルタリングされていないクラシックなテクスチャの外観を好む人間ですが、System Shock はその中間のような場所に位置します。照明と反射はすべて詳細に表現されていますが、ピクセル化されたテクスチャもあります。まったく魅力がないわけではありませんが、理解できません。

システム ショックは、ペースを制御しようとする人為的なセットプレーの瞬間に頼らない体験です。 SHODAN は物理的な脅威ではなく、単に遍在する敵対者です。むしろ、あなたが彼女の存在そのものであるのと同じように、彼女は常に物理的な脅威です。達成するのが難しい流れと雰囲気を作り出します。 System Shock は、デザインと物語の選択の間の完璧な結びつきです。

Nightdive は、何が古典をこれほど不可欠なものにしたのかを完全に理解していることを再び証明しました。オリジナル素材に対する彼らの敬意は報われ、『System Shock』のリメイク版はより現代の好みに合わせて調整されていますが、1994 年にリリースされた当時の特別な要素はすべてそのまま残っています。古い骨組みがまだ残っていることを理解した上で始める必要がありますが、オリジナルの複雑なインターフェイスに慣れていない場合は、ここに慣れる可能性が高くなります。これはまさに古典的なゲームの決定版であり、Nightdive が保存の達人である理由を巧みに示しています。

[このレビューは、出版社が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。]

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