画像: Nintendo Life

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、ホットなトピックや熟読しているランダムな内容について意見を表明することができます。今日、ローウェルは、ポケモンが飢えを保つためにライバルとどのようにできるのか、誰がステップアップできるのかを考えています…

ポケモン ソード アンド シールドがピカチュウとその仲間たちを初めて家庭用ゲーム機にもたらしたときまったく新しいポケモンのメインラインゲームをプレイしていたとき、多くの人が(私も含めて)ゲームの欠点を言い訳していたのを覚えています。私は、何百ものポケモン、ゲームキューブ時代からそのままのいくつかのテクスチャとアニメーション、そして不条理で未完成の物語が除外されているのは、ゲームフリークが完全な 3D のセミオープンワールドを設計する経験が不足しているためであると考えました。きっと、歴史上最も有名なゲーム シリーズの 1 つが次回もうまくいくだろうと私は思いました。そして、ポケモンレジェンド:アルセウスでもある程度はそうでした。私は今でも、これがブラック 2 とホワイト 2 以来最高のポケモン ゲームだと考えています。

しかし、野心的ではありましたが、ポケモン スカーレットとバイオレットは、ほとんどの基準でソード アンド シールドよりも劣るゲームです。チームが謝罪し、パッチを発行した技術的問題は、リリース後 6 か月経っても依然として解決していません。 DLC は疑わしいことに今年後半にリリースされる予定ですが、いくつかの主要なアート画像以外には何も見えていません。 Pokémon HOME の統合は発表され、その後発表されず、その後再び発表されました。トーナメント全体の結果が不具合によって台無しになってしまいました。数か月間、オンライン対戦では同じコピーアンドペーストされたおばあちゃんモデルが背景で応援するアリーナが 1 つしかありませんでした。本当に、トレーラー一杯の熊手を巨大なウィンドン スタジアムに投げ込んで、ゲーム フリークと株式会社ポケモンを野放しにしたら、奴らはすべてを踏む方法を見つけてください。

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それでも、『スカーレット』と『ヴァイオレット』はとても楽しかったです。素晴らしい音楽が入っています。テラスタライゼーションは素晴らしいメカニズムです。スプリットストーリーは驚くほどまともです。そして、オーバーワールドは一本足のヤドンと同じように走り回りますが、そこにはたくさんの素晴らしいアイデアが散りばめられています。それでも、ゲーム フリークと株式会社ポケモンが生ぬるいタイトルを量産することに満足していなければ、もっとずっと良くなっていたことは誰もが知っています。

Cassette Beasts と Temtem が新鮮なアイデアとイノベーションを追加このジャンルではありますが、ポケモンに挑戦するこれらのゲームは、レベル 22 のシャルメレオンがレベル 80 のミュウツーと対戦するようなものです。

ゲーム フリークと株式会社ポケモンは、正直であり続けるためにライバルを必要としています。彼らの赤に対する青。サトシにゲイリーオーク。 「他の生き物を集めて戦うアドベンチャー」をプレイできるのに、なぜポケモンをプレイする必要があるのか​​?結局のところ、ポケモンの管理者は、関係なく販売記録を破り続けている場合、技術的に完全なゲームを作成する動機がありません。

残念ながら、ポケモンのかつてのライバルであるデジモンは、かつての面影はありません。最近の Cassette Beasts や素晴らしい MMO Temtem (どちらも私がレビューして楽しんだ) などの小規模なタイトルは、このジャンルに新鮮なアイデアと革新を加えていますが、ポケモンに挑戦するこれらのゲームは、レベル 22 のシャルメレオンがレベル 80 のミュウツーと戦うようなものです。.

では、他に誰がピカチュウのパイを手に入れることができるでしょうか?このようなゲームには、確立されたファンベースを持つ大規模なパブリッシャーが必要です。たとえば、エピックのフォートナイトで、スパイダーマンとして島を建設したり、踊ったり、撮影したりするときに、150 匹の生き物を見つけて捕まえるようにすると、ポケモンの最高執行責任者である宇都宮氏は、スタイリッシュな衣装の 1 つで少し汗をかくかもしれません。 Pearl Abyss の DokeV – トレーラーを見たあの熱狂的な夢を覚えていますか? – 最終的にリリースされるたびに私たち全員を驚かせるかもしれません。アトラスのペルソナ 5 ロイヤルは、これまでとはまったく異なる、より成熟した市場をターゲットとしています。

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私の意見では、これにより、カプコンとスクウェア・エニックスという 2 つのパブリッシャーにクリーチャー収集の歴史が残ることになります。カプコンは、品質を重視し、何よりもファンの期待に応えることを近年証明しているため、ゲームフリークを椅子に座らせるのに最も適したパブリッシャー/開発会社であると私は主張します。その両方が、最近のポケモンゲームには明らかに欠けています。.

私は、カプコン独自のモンスターと戦うゲーム、モンスターハンターストーリーズ 2: 破滅の翼が、Switch のすべてのポケモン ゲームよりも優れているとまで言いたいと思います。ただし、現時点では 3 番目のエントリについてはまだ発表されていません。おそらくモンスターハンター ストーリーズ 3 は、将来の任天堂コンソールの状況を大きく変えることになるでしょう。

これはすべて、私がポケモンに失敗してほしいように聞こえるかもしれません。それどころか、私のお気に入りのゲーム シリーズの 1 つには、最低限の機能を提供しながら成功するのではなく、改善してもらいたいと思っています。

それでは、先週末の驚きの発表が続きます。スクウェア・エニックスは次のことを行います。新たなドラゴンクエストモンスターズ。それは、ポケモンの完璧なライバルになる可能性を秘めています。誰もが「うわー、ポケモンにもこれがあればいいのに」と言わせるゲームです。ポケモン自体よりもそれほど若いわけではありませんが、DQM には同様の名高い歴史があり、重要なことに、それをサポートする大規模な企業があります。どちらのゲームでも、ジム/アリーナでバッティングしながら何百ものモンスターを集めることができます。繁殖、冒険、素晴らしい曲 – このジャンルの特徴がすべて揃っています。

『ドラゴンクエスト モンスターズ』とメイン シリーズは伝統的に日本以外ではあまり売れていませんが、『ドラゴンクエスト XI: Echoes of an Elusive』は伝統的に日本以外ではあまり売れていません。年齢がそれを変えた。批評的にも商業的にも、世界中で前作を上回りました。確かに、ここ数作のモンスター ゲームはまだ日本から出ていませんが、スクウェア・エニックスがモンスター育成シリーズに『ドラゴンクエスト XI』のクオリティを持ち込むことができれば、ファンや批評家、そして最も重要なことに株式会社ポケモンに注目してもらえるかもしれません。 p> 画像: スクウェア エニックス

そして忘れないように: 伝説の鳥山明 > ドラゴンボールの名声は、象徴的なスライムから絶対に驚くべきシャムハットウィッチ。あなたはどうか知りませんが、私は ハックザウルス を育てたいと思っています。/bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Haxorus_(Pok%C3%A9mon)”>ハクソルス.

これはすべて、ポケモンを失敗させたいように聞こえるかもしれません。逆に、私のお気に入りのゲーム シリーズの 1 つは、最低限の機能を提供しながら成功するのではなく、改善されることを望んでいます。批判にもかかわらず、私はソードとシールドに何百時間も費やしてすべてのポケモンを集めました。しかし、クレジットが流れた後、スカーレットとヴァイオレットには完全に負けてしまいました。

ポケモンはもっと良くなる必要があります。たとえ売れ行きが止まらなくても、もがいて停滞するのではなく、成長し、革新すること。ボイコットやオンラインでの苦情(前述の900っぽい言葉のような)は、ゲームが販売記録を更新するたびに、ゲームフリークと株式会社ポケモンにほとんど影響を与えません。彼らは、ピカピカのセレビィのようにドレスアップしたガルボドールに相当するゲームを配信し続けます。真のライバルだけが違いを生むことができます。そして現時点では、次の『ドラゴンクエスト モンスターズ』の冒険は、ポケモン ゲームとそのファンが切実に必要としているライバルとなるかもしれません。

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