ディアブロ 4 の開発者は、最近のプレイテストの後、ゲームのサーバーについて楽観的だと感じています。
ブリザードは今月初めに大規模なサーバー スラム オープン ベータを開催しました。これは、プレイヤーが発売前にブリザードのサーバーにストレス テストを行えるように意図的に設計されたものです。 『ディアブロ 4』ゼネラル マネージャーのロッド ファーガソン氏によると、発売前のストレス テストは舞台裏で Blizzard に大きな成果をもたらしたとのことです。
ファーガソン氏は遊園地に例えて、100万人が入場しようと一度に集まったら、どんなに大きくても遊園地に全員を収容することはできないだろうと述べました。は。そう、ライブサービス ゲームを開始するのは、まさに遊園地を開くようなものです。
しかし、最終的には、現実的に遊園地に 100 万人を入場させることができる段階に到達するでしょう、とファーガソン氏は言います。 。 「私たちは、ローンチ当日を可能な限りスムーズにするためにできる作業を行いました。そして、自分たちが今いる状況に満足しています」と、Blizzard 上級開発者は続けます。
ファーガソン氏はまた、Blizzard が 1 つの巨人をひっくり返したと概説しています。スイッチに移行すると、そのゲームはすべてのプラットフォームで公開されますが、Xbox にいた頃は、世界中の各タイムゾーンで真夜中にゲームがリリースされていました。
「私たちは仕事を終えました。そして、私たちは多くのテストを行ってきたので、準備はできています」とファーガソン氏は言う。 「しかし、ご存知のとおり、決してないとは言わないでください。初日は少し波乱があるかもしれませんが、私たちの希望は、週末にやったように、学び、適応することです。」
確かにそのように聞こえます。ブリザードの開発者たちは、数百万人が非常にスムーズにディアブロ 4 にアクセスできるようになったプレイテストが成功した後でも、サーバーの立ち上げに向けて最悪のシナリオに備えることになるでしょう。世界中で同時にゲームをリリースすることは、ライブサービス開発者にとって数週間、場合によっては数か月後も大変な作業になるはずです。
ディアブロ 4 は来週 6 月 6 日に PC、PS5、PS4、Xbox Series X/で発売されます。 S、Xbox One。ファーガソン氏はまた、名前に数字の 4 が入っているディアブロ 4 が初心者を怖がらせるようなことはしたくないとも語った。
ブリザードの新しいゲームでシステムがどのように機能するかについての包括的な概要については、ディアブロ 4 バトル パス ガイドをご覧ください。ゲームがリリースされます。