地獄への道を切り開く

ディアブロ 4 をプレイしていた間、優れた戦利品ベースのアクション RPG がどれほど正確であるかを考えずにはいられませんでした。

終わったらそう、このジャンルのゲームはあなたを催眠術のようなトランス状態に陥らせます。レアな戦利品を見つけて数字を上げていくハッキング アンド スラッシュの流れは、脳内で幸福物質の強力な波を発火させます。ただし、このような本質的に反復的なゲームプレイ ループは、実行が適切でないと退屈になります。 『ディアブロ』は、その後数え切れないほどのアクション RPG が踏襲する方式を確立して以来、シリーズの新しいゲームには大きな期待が寄せられています。 Diablo 4 は、そもそもなぜ私たちがこのジャンルを楽しむのかを思い出させてくれるでしょうか? それとも、王はその王位を放棄する必要があるのでしょうか?

Diablo シリーズで育ったことがなく、Diablo に深くだけ浸かった人として3、私は必ずしもこのレベルの精査をもって Diablo 4 に取り組んだわけではありません。しかし、キャンペーンを完走し、この広大な新世界が提供するものを見た後、『Diablo 4』の中核は先人たちが確立した基準を満たしていると自信を持って言えます。残念なことに、現代のビデオ ゲームの収益化の現状は、なぜ素晴らしいものを手に入れることができないのかを私たちに思い出させるものでもあります。

Destructoid によるスクリーンショット

Diablo 4 (PC [レビュー済み]、PlayStation 5Xbox Series X|SPlayStation 4Xbox One)
開発者: Blizzard Entertainment
パブリッシャー: Blizzard Entertainment
リリース: 6 月 6 日、2023 年
メーカ​​ー希望小売価格: $69.99

いきなりですが、Diablo 4 は大人向けのゲームであることを知っておいてください。ゲームの大きな悪いリリスを召喚するために大量の血が流されます。リリスは誰に尋ねるかに応じて世界を救うか破滅させることになります。ゲームのエンディングに到達する前に、人々は陰惨な死に方をし、手足が飛ぶことになります。あなたのお父さんがディアブロ 3 しかプレイしていないと仮定すると、これはあなたのお父さんのディアブロではありません。実際、論理的にはその可能性は低いように思えます。これはあなたの少し年上の兄弟のディアブロではありません。

ディアブロ 4 はストーリーテリングに多くの努力を払っていますが、プロットが私に共感を呼んだとは言えません。その脚本と構成にはキャラクターを構築するのに十分な時間がかかっていないため、より大きなストーリーの瞬間が期待どおりに到着しません。主要キャストには興味がなかったし、サンクチュアリの運命にも何の愛着も感じなかった。 Diablo 正典に興味を持った人は、Diablo 4 にショックや感動を感じるかもしれませんが、私にとっては何もありませんでした。

Diablo 4 のカットシーンとシネマティックスはうまく実行されているため、正直言って残念です。たとえ文章が弱くても、冒険の中でより壮大な出会いに向かって進んでいくとき、私はまだ興奮を感じました。そうは言っても、プロットはプレイヤーが戦い抜くためのさまざまな多様なセットピースを結びつけます。そして、何時間も夢中になれるアクション RPG では、これがカバーすべき最も重要な基礎です。

すべてのダンジョンを探索する

Diablo 4 は、その核となる公式を賢明にほとんど変更していません。プレイヤーは一人で、または友達と一緒に、クールダウンでスキルを連発したりポーションを飲みながら、圧倒的な敵の群れと戦います。運が良ければ、ユニークな効果でプレイスタイル全体を変える可能性のあるさまざまなレア度レベルの戦利品を見つけることができます。満足するまで洗い流し、繰り返します。

ただし、Diablo 4 は、最初からコントローラーをサポートするように設計されたシリーズ初のゲームです。その結果、専用の回避ボタンと、多くの動きを念頭に置いて設計された遭遇の両方が用意されています。これを最も感じるのはボス戦であり、MMORPG スタイルのメカニクスや、最上級では弾幕スタイルの発射物を避けることに重点を置いています。シリーズのゲームプレイが論理的に進化したように感じられるため、この設計哲学は Diablo 4 によく役立ちます。新しい敵を見て、ゲームが私に投げかけるユニークな課題を克服することに常に興奮していました。

私の唯一の細かい点は、ボス戦以外では、ほとんどのモブは電報で送信された強力な攻撃を使用することによってのみこれらのメカニズムに頼ることです。長い巻き上げアニメーションによって。あなたが敵に囲まれている場合(そしてこれはディアブロなので、それが起こります)、5人の小さな敵が同時に最も強力な攻撃を使用しようと決めただけで、満タンの状態から簡単に殺されます。 Diablo 4 では多くの強力なツールを使用して反撃できるため、幸いなことにこれはゲームを壊すものではありません。

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スキル ツリーに登ってみませんか?

冒険を始めるには、 Diablo 4 では 5 つのキャラクター クラスから 1 つを選択する必要があります。しかし、各クラスのスキル ツリーを詳しく見てみると、1 つのキャラクターでも選択できる多数のプレイスタイルを表していることがわかります。

このジャンルのゲームの多くは、カスタマイズが制限されすぎている、または圧倒的すぎると感じます。 Diablo 4 は、これら 2 つの極端な境界線を越えています。最初はスキルツリーが分かりやすいと感じます。少数のオプションが表示され、微妙にガイドされたパスに従ってキャラクターのキットを構築します。さらに進んでクラスの機能を理解すると、試してみたくなる相乗効果のあるビルド オプションが数多く見つかるでしょう。幸いなことに、Diablo 4 ではリスペックが簡単ですが、キャラクター ビルドを頻繁に交換すると、苦労して稼いだゴールドをすべて失うことになります。

最初に、私はバーバリアンを巨大なメイスを振り回す戦車のような男として構築しました。回転してモンスターの群れを突破することができました。私は最終的に、維持できればパワーとスピードを向上させるベルセルクバフの可能性に気づきました。私はキャンペーンを通してビルドをいじくり回し、最終的には常に怒っている攻撃的な二刀流のモンスターに完全に変身しました。

これにより、タイミングを計りながらスタンと容赦ない攻撃をジャグリングする、信じられないほどアクティブなプレイ スタイルが生まれました。完璧なHP閾値で敵を倒す私の必殺技スキル。このクラスはプレイするのが難しくなりましたが、DPS が飛躍的に向上したので、努力する価値は十分にありました。キャラクターを変更せずにゲームプレイを簡単にカスタマイズできるのが気に入りました。頭をオフにしたければ、勝つために回転することに集中できます。しかし最終的に、私のキャラクターは、完璧に作られた手袋のように、私の理想のプレイスタイルにぴったりでした。

Diablo 4 は、テンポの良いアクション RPG の繊細なダンスを台無しにすることなく、このプレイヤーの自由を難なく達成します。 Blizzard が長期的にはすべてのビルドを実行可能にすると仮定すると、楽しめるビルドが見つかることが事実上保証されます。

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すべてのバランスが崩れています

Diablo 4 についての不満が 1 つあります。これから説明することはさておき、現在のバランスです。

私は難易度の高い World Tier II で冒険を始めましたが、とても快適でした。より強力な敵を倒した後、より多くのゴ​​ールドと経験値を獲得すると、深い満足感が得られました。ただし、特定のクエストまたはエリアの推奨レベルを超えると、敵はあなたのパワーレベルに合わせてスケールします。最初の大きなストーリーのボスに到達するまでに、私が入手した装備は、目の前の課題に比べてひどくレベルが低いように見えました。もしかしたら、自分が噛み切れないほど噛み砕いてしまっただけで、戦利品のスケーリングが不安定だったのが問題だったのかもしれないと思いました。

ゲームをさらに進めていくと、難易度が大きく変動することがよくありました。一見ランダムに。私は、バーバリアンを粉砕してもほとんどへこむことができないクライマックスのストーリーボスと戦います。それから私は、生き残るために命をかけて戦わなければならないミニボスと同じレベルのサイドクエストを引き受けます。確かに、ビルドをいじり終えた後は、これらの難易度の急上昇を実際には歓迎しました。キャンペーン中にこれらのことが頻繁に発生したため、どのようにキャラクターを構築したか、どのような装備を装備したかを説明することができませんでした。

幸いなことに、これはキャンペーンの終わりまでに平準化され、最高潮に達しました。魅力的なクライマックス。信じてください、これがこのゲームの最大の問題だったとしたら、私は製品全体に大満足しているでしょう。ただし、この部屋にいるお金に飢えた象について話し合う必要があります。

Blizzard Entertainment 経由の画像

Greed and Gluttony

Diablo 4 のレビュー ビルドでは、すべてのマイクロトランザクションと約束されたバトル パス システムがありませんでした。公式の言葉では、これは技術的な物流によるものです。代わりに、これらのシステムが動作している写真とビデオが提供されました。これらのことから、コスメティック ショップがメインのゲーム内メニューの 1 つに組み込まれることが明らかになりましたが、これだけでもう、押しつけがましすぎると言えます。

Diablo 4 は自称ライブ サービスであり、一定のサービスを強制しています。インターネット接続とマルチプレイヤー機能の活用。ゲームを MMORPG のように扱う場合は、表面上のマイクロトランザクションについてはある程度の余地を与えることができます。ただし、70 ドルから 100 ドルのゲームの中核となるゲームプレイ ループ内では、それらを購入する手段は役に立ちません。これは没入感を壊すだけでなく、何時間もプレイして「SHOP」タブがあなたの顔を見つめるうちに蓄積する心理的誘惑を微妙に与えます。

これはログインする前にのみ目にしたものですか? 、それならそれほど悪くはありません。しかし、ディアブロ 4 の報酬で装飾品を集めることを考えると、ゲーム内でのこのショップの位置は特に陰湿に感じられます。無料プレイのゲームであれば、これは対処できることです。プレミアム価格のタイトルではありません。

唯一の希望は、最も頻繁に操作する主人公のメニューにその店が表示されなかったことです。また、メニューは主にマップ画面として機能するため、頻繁に店内をスクロールする必要はありません。それはバトルパスが表示され、ワー​​ムの別の缶が開かれるまでです。

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怠惰、羨望、プライド

ライブ サービス モデルを使用するゲームは本質的に、強烈なレベルのゲームを追加します。不確実性。理想的には、ゲームが成長し、熱心なプレイヤーに報酬を与えることができます。実際には、購入したゲームが根本的に認識できないものに変わってしまう可能性があります。これだけでも、Diablo 4 の推奨事項にアスタリスクを追加する必要があります。

たとえば、バトル パスと季節コンテンツの事前ニュースが気になります。過去には期間限定コンテンツのせいで頭が混乱し、眠れなくなることがありました。それ以来、特にゲームをプレイすることが私の仕事になった今では、少しずつ状況が変わってきました。しかし 3 年前、これらのシステムは私の健康に深刻なダメージを与えることになりました。バトルパスを許容する人がいることは知っていますが、「この 80 時間の苦労をより良くするには何ができるか知っていますか?」という人は一人も聞いたことがありません。

憶測がなくても、ライブ サービス モデルのせいで、Diablo 4 での時間がさらに悪くなりました。サーバーに接続するため、ログインに必要以上に時間がかかりました。一時停止することができず、ゲームをアイドル状態にしていると接続が切断されてしまいました。さらに悪いことに、接続の問題によりダンジョンがリセットされ、厳格なクエスト チェックポイントに戻されるため、常に進行状況が失われていました。私のインターネットの悩みは必ずしも Diablo 4 のせいではありませんでしたが、その結果はそうなのです。

これらの障害の代償として、ライブ サービス環境以外でも機能する可能性のあるいくつかのマルチプレイヤー機能が犠牲になります。これは技術的には他の MMORPG にも当てはまりますが、ディアブロ 4 を以前のシリーズ エントリと比較すると、ここで正確に何が得られ、何を失ったのかがわかります。 Diablo 3 は 10 年以上前にこの問題を抱えてリリースされましたが、それは現在も関係しています。

ライブ サービス ゲームには信頼の基盤が必要です。有意義なアップデートは表面上、これらの不便さを正当化するためです。 Diablo 4 を購入する前に、Blizzard が予見可能な将来にわたってさらに向上するエクスペリエンスを提供すると信頼できるかどうか、自問してください。それ以外の場合は、ディアブロ 4 が良くも悪くもいつでも変わる可能性があることを知って満足する必要があります。

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悪魔との取引

話す必要があるのは本当に残念ですそれ以外の点では Diablo 4 をとても楽しんでいたので、これらについては何も考えません。ゲームをノンストップでプレイした後でも、見逃したクエストを探索してキャラクターをパワーアップしたいと思っています。 Diablo 4 のリズムに完全に夢中になって、時間を忘れることもよくありました。そして、インターネット プロバイダーに問題が発生したため、ダンジョンの進行状況がすべて失われ、すぐに現実に戻ってしまいました。

このゲームの制作には、紛れもない情熱と才能が注がれています。探索する詳細なエリアから戦うことになるさまざまな敵に至るまで、『ディアブロ 4』は現代では珍しい形で完成度を感じさせます。 1 年後にまたレポートして、Diablo 4 が今よりもさらに良くなっているとお伝えしたいです。しかしそれまでの間、これらのライブサービス要素は、マイクロトランザクションを販売するためだけに存在しているように感じられます。ゲームのこれらの部分を無視できたとしても、それらが最終製品全体を悪くすることは否定できません。

シリーズ ファンにとって、Diablo 4 は次のメイン ゲームとなる説得力のある作品です。他の人にとっては、この洗練されたアクション RPG 方式には、表面的なマイクロトランザクションとライブ サービス要素の亡霊が重くのしかかっています。幸いなことに、このゲームは、箱から出してすぐにその世界に飛び込みたい人を楽しませるのに十分な強度を持っています。 Diablo 4 でプレイした内容はすべて堅実でした。このままでいることを願うばかりです。

[このレビューは、出版社から提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。]

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