BioWare はかつてスクリプトの手続き型ジェネレーターに挑戦しましたが、その結果は「魂のない」ものでした。
元 BioWare ナラティブ リーダーの David Gaider 氏は最近、ガーディアンの記事でこの問題について取り上げています。 AI がゲーム開発者向けのスクリプトを作成する可能性。 Gaider 氏は、BioWare が「手続き型コンテンツ生成」に取り組んだときのことを振り返り、その結果が満足のいくものではなかったことを明らかにしました。
そのたびに、チームは集合的に次のことを信じていました-自分たちの中心部分で信じ込んでいた-これは可能でした。すぐ手の届くところにあります。そして、手順線が人間の手で書かれている場合でも、それらを組み立てた後の最終結果は…精彩を欠いていることが毎回わかりました。魂がありません。2023 年 5 月 29 日
詳細を見る
Gaider 氏は、AI は BioWare に数え切れないほどの RPG スタイルのクエストを与えたが、そのどれも標準的な「カブトムシの頭を 20 個持ってきてください」より優れたものはなかったと書いています。当然のことですが、これは BioWare が Mass Effect や Dragon Age のようなゲームのクエスト デザインへのアプローチで目指していたものではありません。
BioWare のベテランは、開発者はそれ以上のものを求めるべきではないと続けます。これはAIライティングによるものです。開発者は残念ながら、標準的な退屈なクエストラインよりも AI から多くのことが得られると考えるだろうと Gaider 氏は結論づけています。しかし、その考えは完全に間違いです。
Dragon Age や Mass Effect のような BioWare の偉大なゲームについて考えるとき、私たちは彼らの分岐する物語と記憶に残るキャラクターについて考えます。 Gaider と他の BioWare スタッフは、AI ではこれを実現できず、プレイヤーが本当に望んでいること、つまり傑出したストーリーテリングの瞬間を提供できないことを知っています。
Gaider の次の冒険は Stray Gods です。ギリシャの神々と単なる人間が交わる音楽ロールプレイング ゲーム。 Stray Gods のゲームプレイはまだ何も見ていませんが、物語を変える選択肢や、「Journey」と「The Banner Saga」の作曲家である Austin Wintory の音楽がフィーチャーされることはわかっています。
2023 年の新しいゲームをチェックしてください。 Stray Gods の到着を待つ間にプレイできるすべてのゲームを紹介するガイドです。