Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

別れは最悪です。それについては二つの方法はありません。あなたは混乱し、物事をうまく進めようと必死になり、さらには少し閉じ込められていると感じながら非常に多くの時間を費やします。マケットを演じるのはそういう感じだ。 Annapurna の最新リリース (新人の Graceful Decay が開発) では、パズルを使用して関係の崩壊の物語が語られます。当初は 2021 年に PlayStation と PC でリリースされましたが、その美しいパズルが Switch にも登場しました。

このゲームは、ディズニーランドのような城とトスカーナの庭園、カーニバル、ビーチが融合した一連のファンタジーの世界で行われます。 。それぞれの世界には、心を揺さぶるような課題があり、その中心には人間関係の物語が何層にも重なっています。タイトルの「Maquette」は、彫刻家が最終的な芸術作品の基礎となる縮尺模型を表しています。これは、ゲームの風景の中の風景を指しており、2 人の主人公の芸術への愛へのうなずきでもあります。

あなたは、青と紫に囲まれた囲まれた庭園で Maquette を開始します。夜。そのまま先に進んでいくとドームの中に行き着きますが、目の前にはもっと小さなドーム、その名を冠した模型があります。小さなドームの中でブロック状の赤い立方体を動かすと、何かが外に着地する衝撃音が聞こえます。これがここでのゲームプレイの主な形式です。マケット内で 1 つのアイテムを拾って配置し、それが「現実」の世界で再現されるだけです。

Nintendo Switch (ハンドヘルド) でキャプチャ/Undocked)

パズルでは、オブジェクトのスケールを試したり、異なるサイズのスペースの間を走ったりすることができます。一人称視点でプレイすると、画面中央の 1 つの点がカーソルとなり、インタラクティブなアイテムやレバーにスナップします。最小限ではありますが、必要最低限​​の機能を備えたものに騙されないでください。このゲームは見た目ほど単純ではありません。

Maquette は、「ドームの外」でずっと考えてほしいと考えていますが、そのパズルのいくつかは私たちを全体を通してかなり困惑させました。ゲームは助けを与えてくれますが、少なくとももう少し正しい方向への微調整をしても構わなかったでしょう。私たちは魔法の公式を探してかなりの時間を費やしましたが、オブジェクトを少し移動するか、元の位置で回転させるだけでよいことがわかりました。ようやく解決策にたどり着いたときは、「ああ!」という気持ちが少し減り、「それが答え?!」という気持ちが少しずつ増してきました。挑戦してその答えを完璧に正解するのが好きな人にとっては素晴らしいことですが、よりカジュアルなパズル プレイヤーにとっては、少しイライラするでしょう。また、パズルについてすでに混乱しているときに、一人称視点は少し不快で奇妙に感じました。同じ世界で私たちは超高層ビルの大きさからアリの大きさになり、少し頭が混乱しました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Maquette の頭を痛めるパズルが、悲痛な物語に包まれています。ゲームをプレイするにつれて、ケンジーとマイケルの関係が明らかになります。実在のカップル、ブライス ダラス ハワード (ジュラシック ワールド) とセス ゲイベル (フリンジ) が見事に声を当てており、マケット全体でのキャラクターの相互作用に二人の相性が表れています。

ゲームの世界には別れた後の手紙が書かれており、次の手がかりを探すときに「暖かくなる」ヒントとして機能します。セクションを完了すると、パズルの空間上にカラフルな鉛筆画が形成されるカットシーンが表示され、マイケルとケンジーの、出会いから友達以上の関係であると判断し、次のような言葉を交わすまでの、一緒に過ごした時間の小さな断片が聞こえます。 「私はあなたを愛していると思います」など。それぞれのシーンで私たちは感情を揺さぶられました。しかし、初期のものでさえ、「何が問題だったのか?」という疑問がたくさんあります。これは私たちがこれまでに見たような物語ですが、形式がユニークで、ケンジーがうっかりマイケルのスケッチブックにコーヒーをこぼしてしまい、絵を描くという共通の愛情を明らかにする会話を促す、キュートな出会いから私たちを夢中にさせました。

Nintendo Switch (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Maquette のストーリーが輝く一方で、Switch でのパフォーマンスももう少しポリッシュを追加してもよかったかもしれません。ほとんどの部分ではスムーズに動作しますが、適合しない場所に何かを配置するとフレーム レートの低下が発生しました。 2つのインシデントが非常に途切れ途切れだったので、再起動しなければなりませんでした。これは PlayStation でも一般的だったことが判明したため、開発者がパッチを適用するかどうかを確認します。

それでも、このゲームには愛すべき点がたくさんあります。 Maquette の美しいアート スタイルは、そのタイトルと主人公たちが共有するアートに対する熱意にふさわしいものです。このゲームには、私たちを大声で「わー」とさせてくれる美しい風景がたくさんありますが、他のコンソール/プラットフォームでは絵はより鮮明で、形状はより滑らかです。最初は明るい色ですが、劇が進むにつれて鈍くなり、関係の雰囲気が反映されます。

マケットに音楽があると、それは素晴らしいです。サウンドトラックには、気楽な曲、素敵なメロディー、そして心のこもった歌詞が詰まっています。初期段階では、趣のあるループバックグラウンドミュージックがいくつかあり、それに適切な効果音も付いています。黄金のチケットがチリンチリンと音を立てて着地したり、ブロックがドスンと重い音を立てたりするなどです。しかし、時折聞こえる音以外は、沈黙の中で階段や鍵をいじるしかありません。特に廃屋のシーンでは不気味に感じることがあります。これが意図的かどうかはわかりませんが、ゲーム全体を通じてバックグラウンドで何かが再生されていればよかったと思います。

結論

Maquette の強みは主に、美しく語られた物語と素晴らしい声優のキャラクター。これがストーリーだけのレビューであれば、より高い評価を与えるかもしれません。ゲームプレイは興味深いですが、多くの場合、正解は 1 つしかありません。さらに、途切れや恐ろしい再起動などのパフォーマンスの問題を無視するのは困難です。私たちにとって、マケットを演じることはマイケルとケンジーの関係によく似ていました。それは時には素晴らしく、時にはイライラさせられました。そして、おそらく戻ってくるものではありませんが、たとえ長くは続かなかったとしても、時間を費やす価値はありました。

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