『Redfall』に取り組んでいる開発者らは、Microsoft による親会社 ZeniMax Media の買収がゲームの終わりを意味すること、あるいは少なくとも、没入型シムで有名なスタジオにとってより認知度の高いものになることを期待していました。

ブルームバーグは、Redfallの開発には人員不足からクリエイティブな方向性の不明確さまで、多くの問題があったと報じている。伝えられるところによると、一部のスタッフは Microsoft による ZeniMax Media 買収契約によってプロジェクトが完全に中止されるか、スタジオが有名なゲームによく似たシングルプレイヤー エクスペリエンスに作り直されることを期待する段階に達しました。

もうお分かりかと思いますが、そんなことは起こりませんでした。ブルームバーグは、マイクロソフトがPS5版のゲームを中止すること以外は、一切介入しないアプローチを維持したと報じている。 Kinda Funny との最近のインタビューで、Xbox のボスであるフィル スペンサー氏は、チームが「 Arkane Austin との関わりにおいて、早い段階で良い仕事をしなければ。」

その言葉から察するに、Microsoft がこの分野に参入するずっと前から問題は存在していました。ブルームバーグは、Redfall は、ZeniMax が「サービスとしてのゲーム」モデルを念頭に置いてスタジオに取り組むことを奨励していた時期に登場したと報じています。 Prey が年間の優先事項として期待を下回ったため、Arkane の上司たちは、より広範な魅力のあるものを試してみたいと考えていたようです。

不確実性とターゲットの変化に加えて、Arkane は、Redfall の提案に先延ばしになり、新たな牧草地に旅立つシングルプレイヤーを専門とする開発者たちにも対処しなければなりませんでした。実際、ブルームバーグが指摘しているように、Redfall の開発が終了した時点で、Prey に取り組んでいた開発者のうち Arkane に残っていたのはわずか約 30% でした。

開発の傷跡がレビューに反映されました。私たち自身の Redfall のレビューでは、「急いでいて、未完成で、満足できないように感じる」と述べました。

「素晴らしい吸血鬼や世界デザインでさえも、プレイ時間が長くなるほど徐々に単調になる Redfall の反復的なゲームプレイを補うことはできません。」と私たちは言いました。

私たちの現在の状況について言えば、Xbox です。は、粗雑なリリースにもかかわらず、ゲームの改善に取り組んできました。それ以上は、様子見するしかありません。

レッドフォールは、疲れた分隊ベースのシューティングゲームに一時停止を押す時期が来たことを証明しています。

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