アクセシビリティのリーダーたちは、『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』を利用して、膨大な数のプレイヤーにとってイージーモードの重要性を強調しています。

昨日、EA は『スター・ウォーズ ジェダイ サバイバー』に関する統計を発表し、特に次のことが確認されました。 500人近くのプレイヤーがゲーム最弱の「ボス」の前に命を落とした。これらの統計では、コミュニティのお気に入りのライトセーバーの色、カルの最も人気のある装飾品の選択、ゲームの 5 つの難易度オプションのそれぞれで何人がプレイしたかなども明らかになりました。

スター・ウォーズ ジェダイ サバイバー プレイヤーの大多数ノーマル モードと同等のモードを使用しました。「ジェダイ ナイト」難易度は曲線の真ん中にあり、プレイヤーの 52% 以上がその方法でゲームを楽しむことを選択しました。約 15% のプレイヤーがどちらかの側の選択肢、つまり簡単な「パダワン」モードとより難しい「マスター」モードのわずかな調整を選択しました。

一方、4% は最も難しい「グランド マスター」の選択肢を選びました。ただし、14.5% は最も簡単なオプションであるストーリー モードを選択しました。この数字は GM を上回るだけでなく、マスターの 14% よりもわずかに多く、これらの数字はゲーム アクセシビリティ シーンの主要人物によって多くの注目を集めています。

なるほど、14.5% のプレイヤーが「イージー モード」を使用したということですね。ハードモードではたったの4%?イージーモードがビデオゲームを台無しにしていると考える少数派は誰ですか?お待ちしています… https://t.co/zETFze5Bgw2023 年 6 月 1 日

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選択肢を与えられた場合、47.5% がデフォルト以外の難易度を選択しました。 14.5% が最も簡単なものを選択し、4% が最も難しいものを選択しました。証拠は、プレーヤーが難易度設定を楽しんでおり、実際にビデオ ゲームを台無しにしていないことを示しています。人々は赤ちゃんモードを愛していますが、それに対処してください。 https://t.co/nNq7L15zaw2023 年 6 月 1 日

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アクセシビリティ慈善団体エイブルゲーマーズのシニアディレクター、スティーブン・スポーン氏は、「証拠はプレイヤーが難易度設定を楽しんでいることを示しており、実際にはビデオゲームを台無しにしていない」と指摘した。別の場所で、アクセシビリティ コンサルタントのスティーブ セイラー氏は、「今、少数派は誰ですか? イージー モードがビデオ ゲームを台無しにしていると誰が考えていますか?」と尋ねました。

Fallen Order のサブレディットでの統計に関する議論では、グランド マスターは非公式であることが指摘されています。特にバランスのとれた難易度オプション、特に初プレイスルー向けではありません。一部のプレーヤーは 4% の一員であることを祝っていますが、多くのプレーヤーも 認めます。

その他特定のボスとの戦いに何時間も費やすことは、多くのプレイヤーが求めている経験ではないことを概説しました。スポーン氏とセイラー氏のポイントを意図的に裏付けるわけではありませんが、他のプレイ方法に価値を見出しているファン層が確実に存在します。

ジェダイ: サバイバーは、発売からわずか数週間ですでに数百万人のプレイヤーを獲得しています。パダワンがたくさん。

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