人々はオンライン トロフィーを嫌います。自動ポップや 45 秒のプラチナをめぐるうんざりする議論が起こる前、トロフィー ハンターは長い間、多くのゲーム、特にソロに焦点を当てたエクスペリエンスのマルチプレイヤー トロフィーを軽蔑してきました。これらのタイトルにはオンライン トロフィーがないか、DLC のようにトロフィーが隔離されているのではないかと示唆する人もいます。 ストリートファイター 6 は、ほとんどがモードごとに分離されたトロフィー リストを備えて起動される数少ないゲームの 1 つですが、分離方法が間違っています。

ストリートファイター 6 のトロフィー リストには 3 つのセクションがあります

ストリート ファイター 6 の 3 つの主要モードは、トロフィー リストで 3 つのカテゴリに分かれています。しかし奇妙なことに、オンライン モードはプラチナを含むメイン モードに関連付けられています。これは、マルチプレイヤー パートに最も多くのトロフィーがあり、3 つのパートの中で最も難しいことを意味します。プレイヤーはプラチナを磨き上げるために、数多くのトーナメントや複数の種類のオンライン マッチに勝利する必要がありますが、ワールド ツアーを進めていくと獲得できるトロフィーはわずか 6 つだけです。より単純で伝統的なモードのスイートであるファイティング グラウンドにもトロフィーは 6 つしかありません。

オンライン トロフィーはより難しく、プラチナに必要なトロフィーであるのに対し、これは逆です。一方、シングル トロフィーはプラチナに必要です。-プレイヤーのトロフィーは数がはるかに少なく、一般的にはるかに簡単で、プラチナに関しては概してオプションです。各モードを隔離するというアイデアは興味深いものですが、実行すると、一部の人が長年望んでいたものとは多かれ少なかれ逆になります。

マルチプレイヤーでは、格闘ゲームで他の人と対戦することはほぼ無限にリプレイ可能であるため、トロフィーが提供するフックもそれほど必要としません (ストリート ファイター 6 のような優れた格闘ゲームの場合はさらにそうです)。上達するという魅力が、トロフィーではなく、苦労の原動力となるのです。ゲームには当然ながら本質的な報酬が必要ですが、質の高いトロフィー リストを作成することで、本質的な報酬が長く続かない部分を埋めるためにいくつかの外部報酬を追加することができます。

格闘ゲームのシングル プレイヤー モードは本質的にリプレイ性が低く (マルチプレイヤーほどやりがいがあるとは限りません)、これらのインセンティブやトロフィーを利用できる可能性があります。ワールド ツアーには完了すべきミッションがたくさんあり、レベルアップすべきマスターが大量にありますが、プレイヤーがそのすべてに取り組むよう駆り立てるものはほとんどありません。カプコンはワールド ツアーを目玉機能として大々的に宣伝していますが、その小さくて忘れられそうなトロフィー リストは、アーケードのはしご以上のものに見えず、プレイヤーに探索を促すものではありません。トロフィー リスト内のワールド ツアーとオンライン バトル ハブの位置を入れ替えることで、リプレイ性の低いモードにリプレイ性が増し、プラチナにアクセスしやすくなると同時に、オンライン戦士が追いかける小さなニンジンを提供できるようになります。

ストリート ファイター6のトロフィーには、カプコンが何度も行ってきたように、煩わしく、長すぎ、時には曖昧な説明が含まれていますが、優先順位が多少逆転したとしても、これはこれまでのストリートファイターのトロフィーリストの中で最も優れており、最も均等なものです。トーナメントはまだ開催されていませんが、ほぼすべてのトロフィーは達成可能であり、他のストリート ファイター ゲームのような気が遠くなるような苦労は必要ありません。 オンラインで高いランクを達成する必要はありません。最も難しい設定で梯子を突破する高レベルに達する特定の動きを使用して何百もの試合を終了する数百人の対戦相手を倒す、または オンライン マッチで 10 回連続で勝利する。カプコンは、このトロフィー リストを大胆に分割するためにいくつかの型破りな措置を講じました。これは他の開発者が見習うべき例です。しかし、将来のチームがどのトロフィーを優先してプラチナに付けるべきかを知っていることを願っています。

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