『テキサス チェーンソー 大虐殺』ゲームのパブリッシャーは、シリーズのさまざまな映画のコンテンツをゲームに追加するのは、見た目ほど簡単ではないことを知ってもらいたいと考えています。
パブリッシャーのガン CEO はツイートでこう述べています。 Interactive Wes Keltner 氏は、人気シリーズの知的財産権のライセンスを取得するのは複雑な性質があるため、Gun または開発者の Sumo Digital を通じて正式に確認されない限り、新しいキャラクターや場所について興奮しないほうがよいと説明しました。
「私たちは 1974 年の映画に対するインタラクティブな権利を持っています」とケルトナー氏は語った。 「私たちには他のテキサス映画のキャラクターや場所を入れることはできません。なぜなら、私たちにはそのような権利がないからです。それらを追加するよう要求するのは、ハリウッドのやり方ではありません。一般的に、ライセンスは通常、完全に混乱しています。」
ケルトナー氏はフォローアップで、今後のマルチプレイヤー ゲームの適応に映画の新しい要素が追加されることを望んでいる『テキサス チェーンソー大虐殺』ファンにプロのヒントを与えました。
「そこにあるものに興奮してください」と彼は言いました。 「知り合い全員に伝えてください。ソーシャルに投稿し、リツイートし、ゲームについて話し合ってください。私の経験では、ハリウッドは要求ではなく話題に反応します。」
あなたへのアドバイス: そこにあるものに興奮してください。知っている人全員に伝えてください。ソーシャルに投稿したり、リツイートしたり、ゲームについて話し合ったりしてください。私の経験では、ハリウッドは要求ではなく話題に反応します。2023 年 6 月 2 日
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もちろん、ケルトナーは、ライセンシーとそれぞれの知的財産権の所有者との間の紛争について熟知しています。 2018 年に遡ると、ガンズ 13 日の金曜日のゲームは、最初の映画の脚本家であるビクター・ミラーと、この映画のプロデューサー兼監督であり現在の権利所有者であるショーン・カニンガムとの間の法廷闘争に巻き込まれました。ただし、何らかの解決策はありました。それから数年が経ち、ケルトナーとガンはテキサス チェーンソー大虐殺ゲームの開発に移り、8 月 18 日にリリースされました。
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