ディアブロ 4 プレイヤーは、ハードコア ソーサレスを開始してから 18 時間経過したところで、不具合により移動も救命スキルの発動もできなくなり、レベル 100 のキャップに到達する最初の 1000 人のディアブロ 4 プレイヤーの一人になるという希望が打ち砕かれました。
彼らが究極のスキルを使おうとするまでは、すべてが何事もなく進んでいたのですが、そのアニメーションによりキャラクターがフリーズしてしまい、進行が妨げられ、実質的にランが中断されてしまいました。
「18 時間プレイした後にバグで死ぬのは残酷だ」とマックス”マキシマム”スミス氏はその後ツイートした (感謝、PC ゲーマー)。
18 時間プレイした後にバグで死ぬのは残酷です。確かにレベルを上げ直してもトップ1000に入ることができるが、私に起こったことや追放されたことのように、このようなことが再び起こるためだけに時間を費やしたくない。 pic.twitter.com/oil2tiihRR2023 年 6 月 2 日
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「レベルを上げ直してもトップ 1,000 に入ることができると確信していますが、このようなことが再び起こるためだけに時間を費やしたくありません。」
マキシマムは次のことを試みていました。難易度ハードコアでレベルキャップに到達した最初のプレイヤーの一人になりましょう。このレースは、プレーヤーを「死を騙し」、レベル 100 のキャップに到達する最初の 1000 人のプレーヤーの 1 人になるために戦うことを求めるもので、6 月 1 日に始まりました。キャップに到達した最初の 1000 人のプレーヤーには、ユーザー名が「永久保存」されます。リリスの像」。
問題を抱えているのは彼らだけではないようです。プロ WoW プレイヤー Imexile は、Flame Shield が毒 DoT の効果を無効にしないという別の問題を抱えており、強制的に終了してログインし直すと、キャラクター作成画面でキャラクターが死亡していることが確認されました。
「何が起こったのか非常に混乱しています」と彼は言った。 「どうすればいいのかさえわかりません…自分が何を上回るプレーをすべきだったのでしょうか?」
PCG が報じているように、両選手ともレースに復帰し、新たな試みで懸命に戦い抜いている。ファイナリストとして残ります。
「ディアブロ 2 がこのジャンルの基準を定めて以来、ARPG は長い道のりを歩んできました。また、ディアブロ 3 がプレイヤー層を分断して以来、ARPG は長い道のりを歩んできました。そして、ディアブロ 4 がなくなったかのように感じる人も間違いなくいるでしょう。特に『Grim Dawn』、『Pillars of Exile』、『Torchlight 2』などの競合の強さを考慮すると、そのクラスバランスとエンドゲームはより明確になる可能性がある」とジョシュ氏は書いている。 「しかし真実は、すべてのシリンダーで点火しているときのディアブロ 4 ほど面白いものはありません。」
ディアブロ 4 は、6 月 6 日に PC、PS5、Xbox Series S のすべてのプレイヤーに利用可能になります。.
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