Destiny 2 ping システムは、Bungie のヒット FPS ゲームの多くの問題を解決するでしょう。また、Destiny 2 シーズン 21 の 1 つのゲームプレイ メカニクスは、そのようなシステムの必要性がいかに高まっているかを証明しています。
潜在的な ping システムに関する最近の会話は、アセンダント領域から通信しているとされる存在であり、Destiny 2 深遠のシーズンではオーブのような形で表されている存在であるトーランドに帰着します。ガーディアンは、季節限定のディープ ダイブ アクティビティでトーランドに短時間遭遇します。このアクティビティでは、Destiny 2 ファイアチームにまだ参加していないプレイヤーをマッチングするためにマッチメイキングが使用されます。トーランドと対話すると、エンティティは「暗闇を呼び出す」ようになり、アクティビティが難しくなり、毎週のチャレンジの要件をトリガーするなど、より大きな報酬が得られます。ただし、問題は、この効果を有効にするには、ファイアチームの 3 人のメンバー全員がトーランドと対話する必要があるということです…そして多くのプレイヤーは、トーランドと対話できることを知らず、アクティビティにおけるエンティティの役割を理解していません。
これが、一部のガーディアンが長年にわたって望んでいた ping システムを Destiny 2 プレイヤーが正当に要求している理由です。 ping システムを使用すると、プレイヤーは環境内にオブジェクトが存在し、ファイアチームのメンバーがそれと対話する必要があることを示す指標としてトーランドをマークできます。しかし、Toland だけが使用例というわけではありません。プレイヤーは、Destiny 2 ディープのダンジョンで伝承の一部や秘密の宝箱を他の人が見つけられるようにするために ping を適用したり、Destiny 2 ナイトフォールでチームとしてチャンピオンをターゲットにしたり、リージョン チェストやロストなどのさまざまな目的地環境でファイアチーム メンバーの秘密を表示したりすることもできます。セクターの入り口。
Ping FPS や TPS ゲームでは、システムがますます一般的になってきています。このようなシステムを備えた最初のゲームではありませんでしたが、Apex Legends が 2019 年の発売で ping システムを発表したときに話題になりました。位置マーキングに対するゲームの斬新で堅牢なアプローチは、人々のゲームのプレイ方法における真の革新であると多くの人がみなしました。フォートナイトの開発者は、ping システムがバトル ロイヤル ゲームにもたらす可能性のある価値にすぐに注目し、1 か月も経たないうちにフォートナイト ping システムをリリースしました。
ping システムは、内気なプレイヤーや、声、アクセント、愛情だけで嫌がらせを受けることに興味がないプレイヤーにとって、通信の代替手段として機能します。また、Bungie はアクセシビリティに非常に関心を持っているため、ping システムは、イライラしたり、意地悪したり、あるいは単に悪いチームメイトである可能性のあるガーディアンによる潜在的な嫌がらせに積極的に直面することなく、プレーヤーが互いにコミュニケーションできるようにするのに役立ちます。
Destiny 2 ライトフォールの発売に伴い、Bungie はまったく新しいビジュアル、エンドゲーム画面、開発作業を含む表彰システムを導入しました。このシステムは、プレイヤーのインタラクションに積極性と仲間意識を加えるように設計されました。それでも、ガーディアンはランダムなチームメイトにランダムな表彰を割り当てることが多いため、これだけの努力をしても、実際には結果は比較的表面的なものに見えます。あるいは、ping システムは、プレーヤーがゲームのコンテキスト内で有意義にコミュニケーションし、チームワークと積極性を促進する方法です。
Destiny 2 チームは、Looking for Group (LFG) システムにも取り組んでいると伝えられています。これは実装されれば間違いなく役立ち、大規模な開発作業になるようです。ただし、Discord チャネル、コンソールベースの LFG システム、アプリなど、多数のサードパーティ ツールがこの問題を解決するように設計されています。対照的に、ping システム用のサードパーティ ソリューションは不可能です。 ping システムは、グループ活動で仲間のガーディアンを探しているプレイヤーに主に影響を与える LFG システムとは異なり、ゲーム内のすべてのプレイヤーにプラスの影響を与える可能性があります。
FPS ゲームとして、ping システムは Destiny 2 に大きな価値をもたらします。そして確かに、Destiny 2 開発者は、Apex Legends、Fortnite、Call of Duty: Warzone、Rainbow Six Siege などのゲームをプレイしたことがあります。 ping システムを実装したシューティング ベースのマルチプレイヤー ゲームはさらに多くあります。では、なぜ Bungie はゲームに ping システムを統合することを選択しなかったのでしょうか?
どのような答えも推測の域を出ませんが、最も可能性の高い現実は、そのようなシステムの開発が費用対効果の分析から単純に正当化されたものではないということです。しかし、注目を集めているトーランド問題については、少なくとも再検討する価値があります。 ping システムがゲーム エクスペリエンス全体に現実的にどの程度影響を与えるか。
おそらく、トーランドのことになると道に迷ってしまうブルーベリーと同じように、Bungie には開発者を正しい方向に導く何かが必要なのです。