Diablo 4 の最新パッチノートが公開されました。
「Diablo 4 チームは、皆様からのフィードバックを熱心に監視しています」と Blizzard は、パッチ 1.0.2d。これには、別のバーバリアンのナーフと大きなバフが含まれます。ネクロマンサーメイン。
最初に「クラスのバランス調整」を記載します。変更の背後にある考え方を説明し、チームは全体的に「クラスのパフォーマンスに非常に満足している」一方で、「常に改善の余地があることを認識している」と述べています。
「プレイヤーには両方のことを望んでいます」本当に強力だと感じていただけるようになっていますが、一部のクラスのビルドと相乗効果はゲームの健全性にとって合理的な範囲を超えているため、それらの有効性を削減しています」とパッチノートには説明されています。 「一例として、プレイヤーが不当に大きなダメージを長期間受けても耐えられる状況を作り出すことは一般的に避けたいと考えています。これは、ディアブロ 4 での戦闘がどうあるべきかについてのビジョンを大きく歪めすぎてしまうためです。」
その結果、パラゴン グリフの全体的な有効性が低下することに加えて、バーバリアンはスキル ランクから得られるチャレンジング シャウトのダメージ減少が半減し、4 パーセントから 2 パーセントに低下し、ダイアー ワールウィンドのアスペクトにより 1 秒あたりのクリティカル攻撃確率が増加することがナーフされます。 5~10パーセントから3~8パーセントまで。
もう 1 つの大きな変更は、Gohr の破壊的なグリップに影響を与えます。Whirlwind から得られる爆発的なダメージは、50 ~ 70 パーセントからわずか 16 ~ 26 パーセントに削減されました。おっと。
ブラッド チーフテンズ アスペクトの最大クールダウン短縮もナーフされ、12 秒から 6 秒になりました。
ネクロマンサーについては?彼らのブラッド ランスのダメージは 67.5 パーセントから 80 パーセントに増加します。アーミー オブ ザ デッドにもバフとクールダウンの短縮 (それぞれ 30 から 45 パーセントと 90 から 70 秒) が与えられ、ブラッド ウェーブのダメージは 90 パーセントから増加します120パーセントまで。
その他の変更には、「その他の安定性とクラッシュの修正」が含まれます。これは、ソーサラーのディープフリーズが他の凍結効果にも翻弄されている場合に他の人を永久に気絶させる問題の解決策です。微調整と変更の完全なリストについては、こちらをご覧ください。公式ウェブサイト。
一部のプレイヤーは不具合やバグのせいで序盤のプレイからクラッシュしてしまうものの、ハードコアな「ディアブロ 4」プレイヤーは最初の 1000 人のプレイヤーに選ばれる一線を越えることになるようです。今日後半にハードコア モードでレベル 100 になります。
そして、この Diablo 4 プレイヤーが信じられないほどレベルが低いにも関わらずブッチャーを倒すことに成功したのがわかりましたか?ブッチャーは、私たちの多くが苦労して学んだように、ダンジョンにランダムに現れ、多くのハードコア ランを殺してきた肉食の悪夢です。
しかし、ここでは、プレイヤーが画面の下部で静かにアイドルしている間、ブッチャーを倒すミニオンの壁の後ろで立ち往生しているようです。
ディアブロ 4 が 6 月 6 日に発売されるまでプレイできる、ディアブロなどのゲームをいくつか紹介します。