ディアブロ 4 の早期アクセス期間は、ゲームの公式リリース日である 6 月 6 日を前に終了に近づいており、一部のプレイヤーはすでにつま先、足、そして実際には足全体をそのエンドゲーム システムに浸しており、当然のことながら、ハードコアグラインダーの間で議論を引き起こしています。

ディアブロのベテランは、エンドゲームについて議論することが本当のエンドゲームであり、ディアブロ 4 プレイヤーは時間を無駄にしなかったと言うでしょう。私は数時間を費やしていくつかの Diablo 4 コミュニティを閲覧し、「X をより早く、より簡単に提供してほしい」という趣旨の、ごく当たり前の苦情を精査するために最善を尽くしました。一般に好評にもかかわらず、私たち自身の Diablo 4 レビューではこのゲームに十分な理由があり満点の星を与えていますが、エンドゲームの議論ではいくつかの問題点が繰り返し取り上げられ続けています。

クラスのバランスは、特に最初の大きなパッチでほぼすべてのクラスに調整が展開されるため、いつものように悩みの種です。現時点ではどのクラスも十分にプレイ可能ですが、いくつかは先を行っているようですが、能力が再調整され、コンボが発見されるにつれて、メタビルドは定期的に変更されています。

多くのプレイヤーが Blizzard に削減を要求しています。ゲームの起動段階でキャラクターを再評価するコスト。これは、実験を容易にするだけでなく、バ​​ランスの変更によって引き起こされるフラストレーションを軽減するためでもあります。ここからプレイヤーがどこから来ているかがなんとなくわかります。面白いことに、この考え方は、プレイヤーがナーフされたカードの作成コスト全額を一時的に返金できるようにすることで、Blizzard のカード ゲーム「ハースストーン」がバランスの変更を処理する方法を思い出させます。

最新のバランス変更後、リソース生成能力は特に広範囲にわたる 批判であると=”_blank”>主張しています。発電機をある程度上回るため、戦闘中に多くのダウンタイムが発生します。プレイヤーがコツを学びレベルアップするにつれて、この不満は自然になくなるのではないかと思いますが、ゲームの初期段階ではリソースのバランスが再調整される可能性は常にあります。

(画像クレジット: Blizzard)

おそらく最も激しい議論は ディアブロ 4 のレベル スケーリングを中心にし、敵があなたのパワー レベルに近づくようにします。これにより、以前のコンテンツに再度アクセスする場合でもチャレンジが継続されますが、一部の これが Diablo 4 の力と進歩の感覚を弱め、段階的な難易度システムを損なう可能性があると考えています。このシステムは、エンドゲームの大きな脅威と通常のスケルトンの境界線を曖昧にする可能性もあります。

繰り返しになりますが、人々がゲームの上達するにつれて、この認識されている問題が改善されることを期待していますが、レベルのスケーリングは、Diablo 4 の発売に関する大きな議論の中で際立った主題です。ただし、疑いの余地なくプラスの副作用が 1 つあります。まったく異なるレベルのプレイヤー向けの操作スケーリング。

私は、メインの Diablo サブレディット上の 2 つの投稿の対比を特に楽しんでいます。「進捗状況に満足できない」および「進歩は非常に満足です」と、前者はサブチャンネルで最も人気のある投稿の 1 つになりました。レベルのスケーリングはどちらの議論にも出てきますが、この 2 つは、新しいアクション RPG によくある種類の進行の停滞期を誤って枠組み化しているように見えます。進行は、そうでなくなるまでは非常に快適に感じられますが、新しいシステムのロックを解除すると、再び加速します。または貼り付けます。

あるプレイヤーは、「エンドゲームには意図的な要素が多すぎる」と主張しています。摩擦」、小さな不便さが積み重なって時間を消費します。多くの賛成票を集めた投稿自体よりも、私は HiccupAndDown は投稿自体よりも多くの票を獲得しています:

「いくつかの点はより良く調整できることに同意します。ゲームのライブ サービスの性質により、調整が可能になるのではないかと思います」実際、エンドゲームを解決するという点では、正味のプラスになります…しかし、繰り返しになりますが、時々、町で立ち止まり、ミルクシェイクをすすりながら 6 時間ダンジョンを歩き続けることだけをしたい人もいるように見えます。私たちが今持っているものよりも楽しいものはないと思います。」

(画像クレジット: Blizzard)

項目化とレベルのスケーリングに関する議論の融合、ビッグファッジア はこう嘆いています。「私がレベルアップしてギアをアップグレードすると、同時に私の周りの世界も私と一緒にレベルアップするだけです。コンテンツと比較した私のキャラクターの相対的なパワーは常に大まかです」

ここでも、「より多くの装備を簡単に入手できるようにするために装備を生産している」という、超えた後のコメントが重要です。ミラーライトマンデーズはおそらくこの罰金でミラーライトを楽しみながら書いています月曜日。

Diablo は究極の戦利品トレッドミルであり、Diablo 4 はその最新版にすぎません。覚えておくべき重要なことは、トレッドミルに留まるのは自分が望む時間だけであるということです。もう十分だと感じたら、立ち止まって別のことをすることができます。こんなに早い段階でこれを言うのはばかばかしいように感じますが、シーズンが始まったときなど、新しい戦利品があるときに戻ってくるかもしれません。私の経験上、これがライブ サービス ゲームを楽しむための最良の方法です。そして、Blizzard が述べたように、Diablo 4 は「永遠にプレイされることを意図したもの」ではありません。

とはいえ、ゲームは技術的にまだ平準化されていないため、不眠不休のグラインダーは別として、Diablo 4 が開発されるまでにはまだ遠いのは間違いありません。あらゆる種類のコンテンツの干ばつ。 6 月 6 日の水門が壊れた後、早期アクセスのインプレッションが一般人口とどのように比較されるかを見るのは興味深いでしょう。

季節コンテンツに加えて、シーズン 1 は現在最終段階にあり、ブリザードはすでに 2 つのディアブロ 4 拡張に取り組んでいます。

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