画像: PlayStation

Microsoft は Xbox ファーム全体をクラウド ゲームに賭けているようですが、PlayStation は追随しないようです。本日、フィナンシャル タイムズ紙に掲載された新しいインタビューの中で、ソニー会長兼 CEO の吉田憲一郎はクラウドに対する警戒感を表明しました。ゲーム技術は、技術的な観点から依然として「非常に難しい」と主張しています。ソニーは明らかに、プロジェクトを含むストリーミング ゲームのさまざまな可能性にすでに投資しています。その中にはソニーの人工知能エージェントである GT ソフィー も含まれており、吉田氏の発言は、ソニーの現在の焦点がオプションの評価とその改良にあることを示唆しているだろう。

「クラウド自体は素晴らしいビジネス モデルだと思いますが、ゲームとなると技術的な困難が高くなります」と吉田氏は述べ、遅延、つまり応答時間が速いことを挙げました。ゲーマーからの要望が最大の課題です。 「クラウド ゲームには課題がつきものですが、私たちはそれらの課題に取り組みたいと考えています。」

フィナンシャル タイムズレポート (代替リンク):

ソニーは 2014 年にクラウド ゲームのサブスクリプション サービスを開始し、現在はアップグレードされ拡張されたサービス PS Plus Premium と統合されていますが、アナリストらは、ソニーはこの分野のリーダーとしての地位を確立するという初期の賭けを生かせていないと述べています。

吉田氏はまた、夕方や「暗い時間」にプレイするゲーマーの高レベルのトラフィックに対処するまでサーバーが 1 日の大半の間アイドル状態であるというクラウド ゲームのコストのかかる非効率性についても指摘しました。同氏は、ソニーがオートレース シミュレーター グランツーリスモで人間の競争相手に勝つ方法を学ぶために、静かな時間に GT Sophy を公開することで対応したと付け加えました。

「クラウド ゲームの暗黒時代はマイクロソフトにとって問題でした。」 Google と同様に、その [静かな] 時間を AI の学習に使えたのは有意義でした」と、東京の本社で講演した吉田氏は述べました。

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