ディアブロ 4 は最近、多数のストリーマーによるグループ努力の結果、初のレベル 100 のハードコア キャラクターを獲得しました。そして今度は別のストリーマー、Wudijo がソロ レースで勝利し、最大レベルのハードコアを獲得しました。重要な瞬間はこちらでご覧いただけます。しかし、ブリザードがディアブロ 4 の歴史に名前を刻む方法 (具体的には大きな彫像) として宣伝したこのレースにほこりが沈むにつれ、多くのファンがリリース前アクセスによって与えられた不公平な利点に捕らわれています。

Diablo 4 が正式にリリースされましたが、ゲームの豪華版を予約注文した人に与えられた早期アクセスの数日後のことです。したがって、平均的な悪魔であるにもかかわらず、これらのストリーマーがすでに最大レベルに達しているのはなぜでしょうかスレイヤーはまだ靴を履いている。もちろん、このゲームの早期アクセス期間はこれだけではありませんでした。ベータ版とサーバー スラムは別として、多くのストリーマーやコミュニティの人物に、ディアブロ 4 へのリリース前専用アクセス権が与えられました。

進行状況はライブ ゲームに移行されませんでしたが、比較的少数のグループがプレイできました。他の人よりも早くゲームに取り組むことができ、とりわけ、最適な練習方法を学ぶためのより多くの時間が与えられます。 Blizzard が最初にレベル 100 に達した最初の 1,000 人のハードコア プレイヤーを記念する計画を発表したときに人々が予測していたように、この限られたプレリリース アクセスにより、レースの正当性が疑問視されています。

ウディホは、ディアブロの最大かつ最も安定したストリーマーの 1 人であり、ハードコアでレベル 100 に到達した後、多くのシリーズ ファンがすぐに指摘したように、明らかにリリース前のプレイヤーの一人でした。名誉のために言っておきますが、ウディホ氏は禁輸措置後、早期アクセス前のストリーム リリース前の Diablo 4 ビルドの経験といくつかのレベリング戦略について説明しています。過去数日間のレース中に、いくつかのビルドとレベリングのガイドが彼の YouTube チャンネルにも投稿されました。 、何週間にもわたる理論構築ストリームは言うまでもなく、彼が多くの知識を公に共有していたことは疑いの余地がありません。

(画像クレジット: Blizzard)

それでも、ディアブロ 4 Reddit コミュニティのメンバーが スレッドでは、ウディホの功績を認め、「彼は何ヶ月もプレーしており、すべてのことを知っていた」と シャドウライデン。 「レイドを何度も実行するのと、初めてレイドのビデオを見るのでは大きな違いがあります。すべてのヒントやコツを直接知っているのです。」と boxxeram.

多くのディアボ ファンは、ウディジョが確かにそうであったと指摘しています。彼はリリース前にアクセスできる唯一のプレイヤーであり、この男がこのスキル集約的な作業に途方もない時間を費やすために健康と睡眠スケジュールを台無しにしたという事実は何も変わりません。そして覚えておいてください。ルールを設定し、早期アクセスを提供したのは参加者ではなく、Blizzard でした。むしろ、この状況全体は、ゲームをプレイしたりストリーミングしたりして生計を立てている人々にすでに有利な状況をさらに悪化させただけであり、保証できない追加の早期アクセスというさらに複雑な状況が加わりました。

状況が必要とする核の選択肢という理由だけで、私が実際に見るのを待っていた意見は次のとおりです。

「競争はシーズン 1 から始まるべきだった」理由 レトロモンガー。 「購入者全員(早期アクセス、プレスアクセス、フルリリースアクセス)にプレイしてゲームに慣れ、計画を立てる時間を与えます。」

それでは、行きましょう。このレースに疑問を抱いている場合は、それは正当な理由がありますが、予行演習として扱い、代わりにゲームが適切に終了した後、メタが少し落ち着いて、全員が平等な立場になった後、シーズン 1 のレースに焦点を当ててください。

レートクラスが変化すると、シーズン 1 のレースは大きく異なるものになる可能性があります。

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