YouTube で Nintendo Life を購読してください
Mojang は本日、待望の「Trails & Tales」をリリースしました’Minecraft のアップデートで、大量の新機能が追加されました。
今回の初心者の主な機能は、友達と一緒にラクダに乗ったり、竹でアイテムを作ったり、鎧を整えたり、新しい考古学的発掘現場の数。このうち後者は明らかに最新のアップデートの大きな焦点であり、上記の「Trails & Tales」トレーラーからその内容についてかなりよく理解できます。
完全なパッチノートは次のとおりです。このアップデートは、公式 Minecraft ブログ投稿を通じて>、ゲームの Bedrock エディション (Switch で使用されるバージョン) に関連するものをすべてまとめましたので、以下で読んでください。 Java バージョンのパッチノートを確認したい場合は、こちら。
Minecraft Trails & Tales アップデート (2023 年 6 月 7 日リリース)
新機能
考古学
作成可能なブラシアイテムを追加しました 怪しい砂と怪しい砂利を追加しました 怪しい砂は砂漠で見つかります寺院、砂漠の井戸、暖かい海の遺跡 冷たい海の遺跡とトレイルの遺跡では、怪しい砂利が見つかります。これらの壊れやすいブロックは見つけにくく、簡単に破壊できるので、注意してください。疑わしい砂や疑わしい砂利をブラシで磨くと、ずっと前に埋められたオブジェクトが抽出されます 失われた文化からの埋もれた構造物、トレイル遺跡を追加しました 4 種類のアーマー トリム テンプレートはここで見つけることができます トレイル遺跡は、タイガス、雪のタイガス、すべてのOld Growth森林バイオームとジャングル この構造内の疑わしいブロックをブラッシングすると、新しい音楽ディスクが見つかります ジュークボックスに入れると、アーロン・チェロフの「Relic」が再生されます 陶器の破片が追加されました 陶器の破片には絵が描かれています 合計20個の破片砂漠の井戸、砂漠の寺院、冷たい海の遺跡、暖かい海の遺跡、トレイルの遺跡の 5 つの考古学サイトに分布しています。それらは作成できず、疑わしい砂または疑わしい砂利を磨くことによってのみ見つかります。
装飾されたポット
4 つの陶器の破片を一緒に作ると、各面に絵が描かれた装飾ポットが作成されます。装飾ポットのレシピでは、陶器の破片の代わりにレンガのアイテムを使用できます。レンガのアイテムで作られた側面には絵がありません。ブロック破壊ツールで装飾ポットを粉砕して分解し、陶器の破片を取り戻します 素手、シルクタッチツール、またはその他のアイテムでポットを叩くと、代わりに無傷のポットがドロップされます 少なくとも 1 つのパターンを持つクラフトされた装飾ポットには、シャードとレンガの材料を表示するホバー ツールチップ
チェリー グローブ
美しい桜の木がある新しいチェリー グローブ バイオームを追加しました。このバイオームは山中で、同じような場所で見つけることができます。牧草地 新しい桜の木のセットを追加しました。そこからクラフトできる対応する木製のものがすべて含まれます。 ピンクの粒子が桜の葉の下から落ちます。 地面にたくさんのピンクの花がある新しいピンクの花びらブロックを追加しました。 各ピンクの花びらブロックには、最大 4 枚の花びらを含めることができます骨粉を使用すると花びらの数が増加します すでに配置されているブロックにピンクの花びらを配置すると花びらの数が増加します 採掘時にブロック内に花びらの数がドロップします チェリー グローブ バイオーム オプションでシード ピッカーを更新しました
竹材セット
新しい竹材セットを追加しました。そこからクラフトできるすべての対応する木製アイテムが含まれます。竹のブロックは 9 個の竹から作成でき、他の丸太と同様に剥ぎ取ることができます。竹の板はそこから作成できます。竹のブロックは丸太の場合は 4 枚であるのに対し、2 枚の板しか生産できません 竹モザイクと呼ばれる、竹に固有の新しい「モザイク」板のバリアントを追加しました 垂直ストリップの 1×2 の竹のスラブで作成できます 階段とスラブのバリアントを作成できます竹モザイク 竹モザイクブロックは、他の木製ブロックが使用されている場合はクラフト材料として使用できませんが、燃料として使用できます。 通常のボートと同じように作成できるユニークな竹いかだおよび竹チェストいかだを追加しました。ただし、竹の板を使用すると、通常のボートと同じですが、独特の外観を持っています。
吊り下げ看板
吊り下げ看板は、通常の看板のより高価なバージョンです。2 本のチェーンと 6 本の剥ぎ取った木材でお作りします。タイプ クラフト結果は 6 つ 吊り下げ式サイン 次の方法で吊り下げることができます: フルブロックやフェンスなど、中央にサポートを提供できるブロックの下に取り付ける ブロックの固体側に取り付ける 側面または別の吊り下げ式看板の下に取り付ける標識 通常の標識とは異なり、横または上からの支えがなければ地面に直接設置できません。ただし、水平バーのある吊り下げ標識は、支持ブロックを取り外しても飛び出ません。
標識の改善
サインのテキストは、ワールドに配置した後に編集できるようになりました これは、サインを操作することで実行できます テキスト以外のチャット コンポーネントを使用したサインは編集できません サインの両面に個別のテキストと色を設定できるようになりましたさらなるカスタマイズオプションについて デフォルトでは、サインを配置すると、表面のテキストを入力するように求められます 裏面にテキストを適用するには、反対側に移動してその面を操作して編集する必要があります サインにワックスをかけることもできるようになりましたハニカムを使用すると、テキストへのさらなる編集が防止されます。 署名テキストが空の場合、インク嚢、グローインク嚢、または染料を使用することはできなくなります (MCPE-133778)
スニッファー
スニッファーは Minecraft Live 2022 のモブ投票の勝者です スニッファーは受動的で友好的なモブです スニッファーは空気を嗅ぎ、時々種を掘って、トーチフラワーの種やピッチャーポッドのアイテムを生成します。 スニッファーは草と土のようなブロックのみを掘ることができます。 スニッファーはトーチフラワーの種に誘惑され、トーチフラワーの種で繁殖することができます。
スニッファーの卵
暖かい海の遺跡の怪しい砂を磨くことで見つけることができます。 2 匹のスニッファーが繁殖しても、すぐにはスニッフレットが生まれません。代わりに、スニッファーエッグがドロップされます。ワールドに配置すると、スニッファーエッグはしばらくして孵化します。モス上に配置すると、約 10 分で孵化します。他のすべてのブロックでは、約 20 分で孵化します。
トーチフラワー
スニッファーはトーチフラワーの種を時々嗅ぐことができ、それを使って 2 匹のスニッファーを繁殖させることができます。 トーチフラワーの種は農地に植えることができ、トーチフラワーに成長します。 完全に成長した花は、収穫して再植えすると、トーチフラワーはオレンジ色の染料に加工できます。
ピッチャー プラント
スニッファーは時折ピッチャー ポッド アイテムの匂いを嗅ぎ取ることができます。 ピッチャー ポッドは農地に植えるとピッチャーに成長します。作物 ピッチャー クロップには 5 つの成長段階があります 完全に成長すると、ピッチャー クロップを収穫でき、高さ 2 ブロックのピッチャー プラントが得られます ピッチャー プラントはシアン染料に加工できます
鍛冶
鍛冶テーブルは、物理的な機器のアップグレードと変更のためのワークステーションに再設計されました。 機器と材料を組み合わせるためのスロットに加えて、鍛冶テンプレートと呼ばれるアイテム タイプに必要なスロットが追加されました。 鍛冶テンプレートは、アップグレードのタイプを定義します。装備品の作成 アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードのカスタマイズに有効な材料の両方が指定されます 現在、鍛冶テンプレートには 2 つのカテゴリがあります: アーマー トリムとネザライト アップグレード 鍛冶テンプレートは、アイテムのアップグレードに使用されるときに消費されます鍛冶テーブルで 7 個のダイヤモンド + テンプレートの素材ブロック 1 つ + 鍛冶テンプレート 1 つを使用して、鍛冶テンプレートのコピーを製作テーブルで作成できます。これにより、同じ鍛冶テンプレートが 2 つ出力されます
アーマー トリム
鍛冶テーブルでさまざまなユニークなトリムを使用してアーマーを視覚的にカスタマイズできるようになりました アーマー トリムは純粋に視覚的なものであり、ゲームプレイ上の利点はありません アーマー トリムはヘルメット、チェストプレート、レギンス、およびブーツ すべてのトリム パターンは、鎧のアイテム アイコンでは視覚的に同じですが、色はトリム素材に基づいて変わります。 鎧の一部のトリム パターンを確認するには、インベントリ内でその上にカーソルを置くことができます。 鎧トリム鍛冶テンプレートは、世界中で見つかり、以下の各建造物には独自の鍛冶テンプレートが含まれています: トレイル遺跡: ウェイファインダー、レイザー、シェイパー、ホスト アーマー トリム 略奪者前哨基地: セントリー アーマー トリム 砂漠のピラミッド: デューン アーマー トリム 難破船: コースト アーマー トリム ジャングル寺院: ワイルド アーマー トリム 海の記念碑: タイド アーマー トリム エンシェント シティ: ウォードとサイレンス アーマー トリム ウッドランドの邸宅: ベックス アーマー トリム ネザー要塞: リブ アーマー トリム バスティオン レムナント: スナウト アーマー トリム 要塞: アイ アーマー トリム エンドシティ: スパイア アーマー トリム 鍛冶テンプレートそれぞれの構造のチェストで見つかります トレイル遺跡にはチェストがなく、鍛冶テンプレートは代わりに疑わしい砂利を磨くと見つかります 海の記念碑にはチェストがありません、エルダーガーディアンは代わりに死亡時に鍛冶テンプレートをドロップする場合があります 一部のアーマートリム鍛冶テンプレートは他のテンプレートよりもレアです友達に好印象を与えられるよう、ぜひ注目してください!アーマー トリムには、パターンとマテリアルという 2 つのプロパティがあります。パターンは、トリムの適用に使用される鍛冶テンプレートによって定義され、トリムの視覚的なパターンを表します。マテリアルは、トリムの適用に使用した材料とコントロールによって定義されます。トリムの色 アーマー トリムの色を定義するために使用できる有効な材料は次のとおりです: 鉄、銅、金、ラピス、エメラルド、ダイヤモンド、ネザライト、レッドストーン、アメジスト、クォーツ
ネザライト装備
ネザライト装備の作成には、ネザライト アップグレード鍛冶テンプレートも必要になりました。ネザライト アップグレード鍛冶テンプレートは、すべてのバスティオン レムナントのチェストでランダムに見つかります。すべての宝物室バスティオン レムナントには、2 つの鍛冶テンプレートが含まれます。この変更は、さまざまな用途に適用されました。理由: プレイヤーがネザライトの前にダイヤモンド装備を使用する時間を増やします。 ネザライト装備をゲームの進行においてより重要な成果にします。 ネザライトを新しい鍛冶テーブル作成システムにより自然に適応させます。
ラクダ
ラクダは、サドルを装備し、2 人のプレイヤーが乗ります 砂漠の村が生成されるとラクダが自然に出現します サボテンを持ってラクダを誘惑することができます ラクダにサボテンを与えて繁殖させます ラクダは背が高いです あなたがラクダに乗っているとき、ほとんどの敵対的なMobはあなたに近づくことができません柵や壁の上を歩くことができる ラクダはランダムに座ります 座っている間、ラクダを動かすように説得するのは困難です ラクダはゆっくり歩くことも、速く走ることもできます 前方にダッシュすることもできますが、その際にしばらくスタミナが失われます
彫りの深い本棚
本棚の新しい彫りの深いバリエーションです。6 枚の板と 3 枚の木の板で作られています。本、本と羽根ペン、魔法の本を保管できます。本を 6 冊まで収納できます。あなたの世界の物語や伝承を保管できます。安全な本を削除したり、彫りの深い本棚の特定のスロットに追加したりできます コンパレータは、最後に配置/削除された本を検出できます 不気味な図書館の秘密を隠すのに最適です ホッパーと連携します
シールドのカスタマイズ
Vanilla Parity の機能リクエストのトップです!シールドをバナーと組み合わせてパターンを適用できるようになりました バナーは使用時に消費されます 以前にパターンが適用されていない場合にのみシールドとバナーを組み合わせることができます
新しい音楽
Aaron Cherof による次の新しい音楽トラックをチェリー グローブ、砂漠、ジャングル、メサ、フラワー フォレストのバイオームに追加しました: 馴染みのある部屋 ブロメリア 三日月砂丘 風に響く 疑わしいブロックをブラシで磨くことで取得できる新しい音楽ディスクを追加しましたトレイル遺跡。ジュークボックスに入れると、Aaron Cherof の Relic が再生されます。
校正済み Sculk センサー
周波数レベルに基づいて振動をフィルタリングできる Sculk センサーの新しいバリエーションです。見つかりません。当然のことながら、作成テーブルにある 1 つのスカルク センサーと 3 つのアメジストの破片でのみ作成できます。 校正済みのスカルク センサーの片側は入力としてレッドストーン信号を受信できます。 そのレッドストーン信号の強度は、スカルク センサーが聞く唯一の振動周波数です。アクティブ フェーズとクールダウン フェーズを組み合わせて 20 ゲーム ティック継続します 最初の 10 ゲーム ティックの間レッドストーン信号を出力します 最大 16 ブロック離れた振動を検出できます
Sculk センサー フェーズ
Sculkセンサーと校正済みスカルク センサーには、非アクティブ、アクティブ、クールダウンの 3 つのフェーズがあります。デフォルトのフェーズは非アクティブです。このフェーズは、ブロックが振動を受信するまで無期限に続きます。このフェーズ中、ブロックは、スケジュールが設定されるまで近くの振動を聞くことができます。スケジュールされた振動が受信されると、ブロックはアクティブ フェーズに切り替わります。このフェーズは、スカルク センサーの場合は 30 ゲーム ティック、校正済みのスカルク センサーの場合は 10 ゲーム ティック続きます。このフェーズ中、ブロックは近くの振動を聞くのを停止し、蔓を小刻みに動かし、レッドストーン信号と光 アクティブフェーズが終了すると、ブロックはクールダウンフェーズに切り替わります このフェーズは 10 ゲームティックの間続きます このフェーズ中、ブロックは蔓を小刻みに動かし続けますが、レッドストーン信号も光も発しません 最後に、このフェーズが完了すると、が終了すると、ブロックは非アクティブ フェーズに戻ります。 以前は、これらのフェーズには異なるタイミングがありました。 アクティブ フェーズは、スカルク センサーの場合は 40 ゲーム ティック、校正済みスカルク センサーの場合は 20 ゲーム ティック続きました。 クールダウン フェーズはありませんでした。 これらのフェーズのタイミングは、次のように調整されました。作動した仕掛けが、その動力源であるスカルク センサーを再帰的に作動させることはあまり一般的ではありません。
振動共鳴
アメジストのブロックは、スカルク センサーに隣接して配置されると新しい動作をします。そのスカルク センサーが受信した場合、振動すると、アメジストのブロックはその周波数をその場所で別の振動として再放射します。この動作は振動共鳴と呼ばれ、プレイヤーは振動を自然に再現することなく、振動周波数を長距離にわたって移動させることができます。
振動周波数
校正済みスカルク センサーの追加により、不要な干渉を防ぐために振動周波数が大幅に簡素化されました。 以下は、各周波数のカテゴリの説明と、それらに対応する予想されるイベントです。 あらゆる媒体での動き (地面、液体、空) 任意の表面(陸または液体)への着陸 アイテムのインタラクション エリトラでの滑空または独特のモブアクション(ラヴェジャーの咆哮、ウルフの震えなど) 装備の装備 モブとのインタラクション モブとプレイヤーのダメージ アイテムの消費(飲酒)ブロックが「非アクティブ」になっている (ドアが閉まる、チェストが閉まる、ボタンが押されていないなど) ブロックが「アクティブ」になっている (ドアが開く、チェストが開く、ボタンが押されるなど) ブロックが変化する (大釜の水位が上昇する、容器に食べ物を追加する)キャンプファイヤーなど) 破壊されるブロック 配置されるブロック モブとプレイヤーがスポーンする モブとプレイヤーが死亡または爆発する
再生可能なモブ サウンド
モブの頭を音符ブロックに配置すると、ノート ブロックは、プレイヤーが再生するか、レッドストーンによって駆動されると、その Mob のアンビエント サウンドの 1 つを再生するようになります。
ピグリン モブ ヘッド
新しい実績
スタイリッシュな鍛冶-これらの鍛冶テンプレートを少なくとも 1 回適用します: スパイア、鼻、リブ、ウォード、サイレンス、ベックス、タイド、ウェイファインダー 過去を植える-任意のスニッファー シードを植える慎重な修復-4 つの陶器の破片から装飾されたポットを作成します
既知の問題
今日のアップデートより前に配置されたボートは、壊れて再度配置されるまで、およびボート内のモブが配置されるまで正しく機能しない可能性があります。初めてワールドをロードするときに排出される場合があります。この問題がすぐに解決されることを願っていますが、万が一に備えてワールドのバックアップ コピーを保持しておくことをお勧めします。お待ちいただきありがとうございます。
修正と変更
全般
分割画面プレーヤーが離脱しても切断されなくなりました (MCPE-168695) iOS はローカル ネットワーク上のゲームを見つけるためにローカル ネットワーク アクセスを要求するようになりました 待機するワールドにロードするときに進行状況ハンドラーを追加しましたプライマリー プレーヤーの外観の読み込みにかかる時間が合計 15 秒に短縮されました 起動してスタート画面に読み込まれるまでにかかる時間を改善しました ローカルでホストされている専用サーバーが同じマシン上のクライアントによって見つからない問題を修正しました
ゲームプレイ
階段の下を飛んでいるときに飛行が無効にならなくなりました (MCPE-168999)プレイヤーが屋根のあるソウルサンドバブルコラムに飛び乗ったときに蓄積される落下ダメージを修正しました。プレイヤーは、高速で水中を落下するときに落下ダメージを受けなくなりました(MCPE-152485) 死亡画面でメイン メニュー オプションを選択した後、その世界に戻ったときにプレイヤーのヒットボックスが正しいサイズになるようになりました (MCPE-167045) 村の英雄のステータス効果の影響下で、プレイヤーによって独特の緑色の粒子が放出されるようになりました
モブ
ガストが発射されるようになりました目の高さではなく口から火の玉が飛び出す (MCPE-35202) ブーツとレギンスが Z ファイティングを引き起こさなくなりました人型Mob やアーマースタンドが着用した場合、Mob は竹いかだに乗っているときにその表面上に正しく配置されるようになりました。 ハチがプレイヤーの食事中に食べる音を立てなくなりました (MCPE-169567)
スカルク ブロック
スカルク センサーがアクティブな場合、その下のブロックに電力を供給するようになりました。 スカルク シュリーカーが水浸しになると、その金切り声が聞こえなくなります ( MCPE-169563) プレイヤーやモブがスカルク センサーの上を踏んだり、落ちたり、ジャンプしたり、着地したりするときに発せられる音「プレイヤー」サウンド スライダーの影響を受けるようになりました ブラシやスパイグラスの使用、リンゴを食べるなどのあらゆるアイテムの使用により、アイテムのインタラクション イベントが送信され、振動がスカルク センサーと監視員
ブロックによって拾われるようになりました。
Woodland Mansions で生成された木の丸太が正しい向きになるようになりました (MCPE-168387) 冗長な’lava_cauldron を削除しました’コマンドを使用して配置できるブロック (MCPE-39974) サトウキビと竹をモス ブロックに配置できるようになりました導管ブロックは、手に持ったり落としたりしたときに照明条件を考慮するようになりました。 1.20 以降のバージョンのワールドでは、上下のドアのテクスチャが開閉時に正しく回転するようになりました (MCPE-152926) サトウキビが水中で生成されたときにエアポケットを生成しなくなりました (MCPE-161096) ) まれにピストンが見えなくなる問題を修正しました。ウッドランド マンションの入り口では丸石のスラブが使用されるようになりました (MCPE-169038) ) 鉄の棒とガラス板がピストンに接続できるようになりました (MCPE-64745) Dead Bush が接続できるようになりました草ブロックと苔ブロックに配置できるようになりました (MCPE-125931) ブラック テラコッタのマップの色が Java Edition と一致するようになりました ( MCPE-166791) プレイヤーが農地ブロックにジャンプした後に落ちないようになりました プレイヤーが泥ブロックや農地から落ちなくなりました完全なブロックになるときにブロックの上に立っている場合にブロックする (MCPE-164677)インタラブル ブロックをこっそり実行している間のブロックがクライアントの権限のある移動で意図したとおりに動作しなかった (MCPE-168280) 問題を修正しましたプレイヤーがスニークホールドして飛んでいるときに右クリックしてもアーマースタンドのポーズが変わらない問題 (MCPE-168548) ) 加重感圧プレートは、複数のアイテムが上に置かれたときにすぐに信号強度を更新するようになりました (MCPE-156773)
アイテム
一部のワールド テンプレートでアイテム フレーム内のアイテムが小さすぎる可能性があるバグを修正しました (MCPE-163399) 壊れたエリトラと壊れていないエリトラが、正しいアイコンで手元、ワールド、アイテム フレームにレンダリングされるようになりました (MCPE-19700)
レルム
[新規投稿] メニューのプレースホルダー テキストのテキスト フォントを変更しました 「10 プレイヤー レルム」のテキストを変更しました[設定]-> [サブスクリプション] タブの 10 プレイヤー レルムのカードで「」を「10 プレイヤー」に変更しました。 招待コードを入力すると、[友達] タブのリストにレルムがすぐに表示されるようになりました。 レルムがリセットされない問題が修正されました。 レルムが紫色に変更されました。グラデーションの背景が暗くなりました レルムがローカルワールドでは生成しない構造を生成する問題を修正しました キーボードとマウスを使用するときに FAQ セクションにフォーカスインジケーターを追加しました 利用可能なバックアップがない場合に「ワールドをダウンロード」ボタンを非表示にしました 管理ボタンが表示されるバグを修正しましたレルムの「レルムの管理」ページから移動すると、サブスクリプション リストにデータが入力されません。
アクセシビリティ
チャット メッセージが画面に表示される時間を変更するための新しい「チャット メッセージの継続時間」アクセシビリティ設定を追加しました (デフォルトでは 3 秒)「通知期間」の名前が「トースト通知期間」に変更され、設定がトーストの表示時間に影響しなかった問題が修正されました。4 つのクリエイティブ インベントリ タブの名前がテキスト読み上げで読み上げられるようになりました。スクリーン リーダーで、ストレージ メニューの「ワールドの削除」ボタンの機能について説明するようになりました。 ストレージ設定メニューのワールドのリストのヘッダー内のテキストのコントラストを調整しました。 ポーション、先端の矢印、Mob エフェクトの色が、より見やすくなるように調整されました。相互に区別可能 (MCPE-168357)
ユーザー インターフェース
新しい Trails & Tales スプラッシュ スクリーン テキストと読み込み画面のヒントを追加しました。 新しい Trails & Tales メイン メニューの背景を追加しました。ビューは時計回りに回転し、グローバル リソース パックがキューブマップの背景を置き換えない限り下に傾きます。友達を追加するための読み込みアニメーションが正しいサイズになりました (MCPE-159261) ブロック タイプ アイコンがコマンド ブロック UI 画面に表示されるようになりました (MCPE-159970) スペース不足エラーが発生したときに、ゲームにクラウド同期の再試行プロンプトが表示されなくなりました (MCPE-162455) コントローラーの使用時に画面 UI が常にコントロールにフォーカスを置くようになりました ワールド サムネイル画像の解像度が 2 倍になりました ワールド タグが変更され、「-」が表示されなくなりましたホリデー クリエイター機能の実験のみを使用するワールドでの「実験的」機能により、無効なボタンをクリックしたときにボタン音が鳴ることがなくなりました (MCPE-141124) ) Java Edition に一致させるために欠落していた特定のスプラッシュ テキストに感嘆符を追加しました (MCPE-165962)ビヘイビア パック メッセージ モーダルのタイトルの大文字を修正しました (MCPE-156331) VR でリスポーンするとプレイヤーがソフトロックされることがあるバグを修正しました死亡画面でのテキスト シャドウボックスは、インタラクティブなブロック画面で適切な不透明度を持つようになりました マーケットプレイスとドレッシング ルームのサイクル ボタンは、コントローラー使用時にナビゲーション シェブロンを表示し、コントローラー ヒントが無効になりました (MCPE-147711) 設定が効果がない場合でも、[新しい世界の作成] 画面のマルチプレイヤー切り替えがグレー表示にならない場合がある問題を修正 ゲームパッド アイコンが表示されるグラフィックの問題を修正別の画面上での
タッチ コントロール
iOS および Android の一部のメニュー画面でのキーボード ナビゲーションの問題を修正しました
グラフィカル
クラッシュを修正しましたレイ トレーシングがオフになっている状態で読み込まれたレイ トレーシング互換コンテンツでレイ トレーシングを有効にすると、月からの水中の光のシャフトが月のスプライトの反対の角度から発生する RTX の問題が修正されました (MCPE-118898)
技術的な更新
更新されたアドオン テンプレート パック
新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.20 の更新されたアドオン テンプレートは、aka.ms/MCAddonPacksからダウンロードできます。>
全般
「get_filled_item_name」Molang クエリが一部のフラット化されたアイテムの古い名前を返せない問題を修正しました。 red_wool、to Wool 新しいエンティティ フィルタ「all_slots_empty」および「any_slot_empty」を導入し、指定された機器の場所で空のアイテム スロットを検索できるようにしました ( MCPE-153909) 地面摩擦を計算するときに、minecraft:friction コンポーネントが無視されなくなりました spawn_item_event イベントをminecraft:spawn_entity コンポーネントに追加しました。このイベントは、アイテムが生成されるときに呼び出されます。「minecraft:boostable」コンポーネントの属性「speed_multiplier」が、json ファイルから正しく解析されるようになりました。 1.20 より前の「format_version」では、json ファイルで指定されているものではなく、値が 1.35 の古い動作が維持されます (MCPE-164424) 同じブロックを使用しているがデータが異なるレシピに対する誤ったコンテンツ警告を修正しました (MCPE-168717) カスタムを修正しましたテクスチャのリストとして補助メタデータを使用してバニラ ブロックをオーバーライドするテクスチャ
専用サーバー
Linux ユーザー向けの注意: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) は、標準サポートは 2023 年に終了します。これに伴い、Linux Minecraft 専用サーバーも、後の R20 アップデート (正確なリリースは未定) で、最小ターゲット Ubuntu バージョンを 20.04 LTS (Focal Fossa) に引き上げます。 Ubuntu を使用している Minecraft サーバー オペレーターは、できるだけ早くデプロイメントを 20.04 LTS に更新して、この移行に備えることをお勧めします。コンテンツ ログは、次の新しいサーバー プロパティを使用して構成可能なログ レベルで専用のサーバー コンソール ウィンドウに表示されるようになりました。 content-log-level-出力するコンテンツ ログの最小レベルを設定します。許可される値: 「verbose」、「info」、「warning」、「error」。デフォルト: info 注: このログ レベルは、content-log-file-enabled=true の使用時にディスクに書き込まれるコンテンツ ログにも影響します。 content-log-console-output-enabled-コンソール ウィンドウへのコンテンツ ログ出力を有効または無効にします。デフォルト: 情報
コマンド
アイテムコマンドセレクターがアクターのインベントリに塗りつぶされたマップまたは花火スターがあるかどうかを正しく検出するようになりました 「inputpermission」コマンドに説明が表示されるようになりましたコマンド ダイアログ プレビュー内 スラッシュ コマンドを入力するときに、オートコンプリートで、入力されたコマンドの一部であるブロック状態が提案されなくなりました (MCPE-168055) コマンドを準備するときのパフォーマンスが向上しました。最も顕著なのは、世界で最初にコマンド ウィンドウを開いたときだけでなく、古いコマンド バージョンのコマンド ブロックをロードするときでもありました。「カーペット」ブロックが独自のバリアントにフラット化されました。 16 色のうち、「white_carpet」、「orange_carpet」、「magenta_carpet」、「light_blue_carpet」、「 yellow_carpet」、「lime_carpet」、「pink_carpet」、「gray_carpet」、「light_gray_carpet」、「シアン_carpet」、「purple_carpet」、 blue_carpet”、brown_carpet”、green_carpet”、”red_carpet”、”black_carpet”コマンドは引き続き”carpet”で機能しますが、コマンド プロンプトでは新しいカーペット名のみが提案されます。”coral”は一意のインスタンスに分割されました。 tube_coral”、”brain_coral”、”bubble_coral”、”fire_coral”、”horn_coral”、”dead_tube_coral”、”dead_brain_coral”、”dead_bubble_coral”、”dead_fire_coral”、および”dead_horn_coral”コマンドは引き続き”coral”で機能しますが、”coral””はコマンド プロンプトでは提案されません。代わりに、召喚コマンド (MCPE) で生成されたときに新しい名前がマージされるようになりました。-167247)
エンティティ
内部専用コンポーネントまたは AI 目標を含むカスタム エンティティは、ゲームに読み込めません。カスタム エンティティは、1.20 より前にリリースされた Vanilla エンティティをオーバーライドすることに制限されています。 「identifier」または「runtime_identifier」フィールドで無効なエンティティを使用すると、コンテンツ エラーが発生します。
アイテム
JSON 形式 1.16.100 および 1.17.0 より前の形式を使用したカスタム アイテムを読み込むことができますホリデー クリエイター機能を使用しない場合、ホリデー コンポーネントが使用されていない場合に切り替え可能 「minecraft:record」を含むカスタム アイテムは、ホバー テキストおよびジュークボックスでの再生時に正しいサウンドの説明を表示するようになりました 「minecraft:durability」および「minecraft:repairable」を含むカスタム アイテムカスタム アイテム エントリを必要とせずにそれらを組み合わせて修復できるようになりました。Entity Placer アイテム コンポーネントを備えたアイテムは、「dispense_on」フィールドが空の場合、エア ブロックにアクターを正常に作成できるようになりました。Entity Placer アイテム コンポーネントを備えたアイテムは、Mob で使用できるようになりましたSpawner は、Spawner のアクターのスポーン タイプを変更します。 The item must have a format version of at least 1.19.80 Removed the non-functional’on_repaired’parameter from the’minecraft:repairable’item component Released the “minecraft:display_name” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:durability” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:fuel” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:entity_placer” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:icon” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher
Add-Ons
Fixed an issue that prevented custom entity spawn eggs from being supported in trade tables (MCPE-170184)
Molang
Fixed a crash affecting some Marketplace packs preventing them from loading There is now a limit on the amount of nested sub-expressions each Molang expression can have
EXPERIMENTAL TECHNICAL FEATURES
Camera Command
Added/camera command as part of the experimental Cameras toggle This command can switch to custom camera perspectives or fade the screen Use/help camera to get a full list of options Added a new experimental Cameras toggle to allow for custom camera perspectives
Items
Items with the ‘minecraft:throwable’ component now trigger the ‘throw’ sound effect when used
Add-Ons
Added PlacementDirection and PlacementPosisition BlockTraits The PlacementDirection trait can enable the”minecraft:cardinal_direction”and/or”minecraft:facing_direction”states on a block.”minecraft:cardinal_direction”is a four value string state [“north”,”south”,”east”,”west”] that describes what cardinal direction the player was facing when they placed the block.”minecraft:facing_direction”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what direction the player was facing when they placed the block. Values for these states are set when the block is placed. The PlacementPosition trait can enable the”minecraft:block_face”and/or”minecraft:vertical_half”states on a block.”minecraft:block_face”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what face the block was placed on.”minecraft:vertical_half”is a two value string state [“bottom”,”top”] that describes whether the block was placed in the upper or lower half of a block position. Values for these states are set when the block is placed. Can access all states associated with BlockTraits through the”block_property”Molang queries and”set_block_property”event responses. Note: Use of BlockTraits in JSON is currently behind the”Upcoming Creator Features”toggle Removed”knockback_resistance”item component Pumpkin blocks use the string type state”minecraft:cardinal_direction”instead of the int type”direction”state Removed”dye_powder”item component Items using the minimum duration for the “minecraft:fuel” component now work in the Blast Furnace and Smoker
Scripting
System Events Further separation of events into distinct before* and after* handling, with some restrictions on the execution of state updates in a before event: All before events moved from world.events into world.beforeEvents property. The”before”prefix has been removed. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception. For example, system.events.beforeWatchdogTerminate is now considered a”before”event. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception For example, system.events.scriptEventReceived is now considered an”after”event. After event callbacks are executed in a deferred manner. Using/scriptEvent something will queue script to execute at a later point Renamed Scripting Events Before Events renamed to *BeforeEvent and event signals renamed to *BeforeEventSignal Example: BeforeItemUseEvent renamed to ItemUseBeforeEvent and BeforeItemUseEventSignal renamed to ItemUseBeforeEventSignal Other events renamed to *AfterEvent and event signals renamed to *AfterEventSignal Example: WeatherChangedEvent renamed to WeatherChangedAfterEvent and WeatherChangedEventSignal renamed to WeatherChangedAfterEventSignal chat event renamed to chatSend world.events.beforeChat renamed to world.events.beforeChatSend world.events.chat renamed to world.events.chatSend BeforeChatEvent renamed to ChatSendBeforeEvent BeforeChatEventSignal renamed to ChatSendBeforeEventSignal ChatEvent renamed to ChatSendAfterEvent ChatEventSignal renamed to ChatSendAfterEventSignal Fixed a bug where BlockPermutation.resolve() would fail to resolve custom block properties Renamed Entity.scoreboard to Entity.scoreboardIdentity Item Events The ItemStartUseOnEvent now only fires for the first block that is interacted with when performing a build action The ItemUseOnEvent now only fires if the item is successfully used on a block ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ProjectileHitEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block ItemUseOnEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block Entity Added interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} Added interface Vector2 {x: number, y: number} Added function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean-Attempts to teleport the entity and returns false if the entity is unable to teleport safely (blocks surrounding teleport location or unloaded chunk) Changed function teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void-Teleports an entity Changed function setRotation to setRotation(rotation: Vector2): void-Sets the entity’s rotation Changed function getRotation to getRotation(): Vector2-Gets the entity’s rotation Updated function addTag(tag: string): boolean-The tag must be less than 256 characters Updated method kill to return boolean instead of void. If return value is true, entity can be killed, otherwise false Added interface EntityApplyDamageOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage Added interface EntityApplyDamageByProjectileOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage in case of projectile damage Updated method applyDamage. Renamed parameter source to options. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions SimulatedPlayer Changed function getHeadRotation to getHeadRotation(): Vector2-Gets the simulated players head rotation TitleDisplayOptions will now accept floating point values Added new WorldSoundOptions and PlayerSoundOptions interface types for use with the world.playSound and player.playSound respectively World.playSound now requires a location argument When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.volume is less than 0.0 When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.fade is less than 0.0 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.pitch is less than 0.01 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.volume is less than 0.0 Entity objects now persist across dimension changes and chunk reloading. This means that if you have a reference to an invalid Entity, it will become usable once the Entity has been transferred or reloaded. You can check whether an Entity is loaded or unloaded by reading its lifetimeState property Added read-only property lifetimeState-Returns the lifetime state of the Entity. Valid values include”loaded”and unloaded”ItemDefinitionTriggeredEvent Renamed property item to itemStack ItemStartUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Removed function getBuildBlockLocation ItemStopUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 ItemUseEvent Renamed property item to itemStack ItemUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 BlockHitInformation Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 After Events All non-before events have been moved from world.events to world.afterEvents events has been removed from the world object After events do not execute immediately, instead they are deferred until a later point in the tick when they are flushed. It is guaranteed that all events fired in a tick are flushed within a tick Fixed a bug where modified equipment and container slots were not being synced to clients @minecraft/server Renamed BlockProperties to BlockStates Renamed BlockPermutation.getAllProperties to BlockPermutation.getAllStates Renamed BlockPermutation.getProperty to BlockPermutation.getState Added class EffectTypes Added function get(identifier: string): EffectType-Returns the effect type if it exists Added function getAll(): EffectType[]-Returns all of the effects Updated class Effect Updated duration property. Is the duration of the effect in ticks Added property typeId. Returns the effect’s type id Added interface EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean } Added function Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean-Removes an effect from an Entity. Returns false if the effect is not found or does not exist Updated function Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined-Gets the effect if it exists on the entity. Otherwise returns undefined Updated function Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean-Adds an effect to the Entity. Returns false if the effect cannot be added (If the effect does not exist, the duration is negative) New APIs moved from beta to stable @minecraft/server 1.2.0: Moving applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean to 1.2.0 Moving kill(): boolean to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageOptions to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageByProjectileOptions to 1.2.0 Moving EntityDamageCause to 1.2.0 Moving addTag(tag: string) to 1.2.0 Moving removeTag(tag: string) to 1.2.0 Moving hasTag(tag: string) to 1.2.0 Moving getTags() to 1.2.0 Moved Container, BlockInventoryComponent, and EntityInventoryComponent to 1.2.0 Moved Music APIs from beta to stable Moved Sound APIs from beta to stable Moved ModalFormData, MessageFormData, and ActionFormData to 1.0.0 Fixed bug in response of MessageFormResponse where selection was inverted from which button was selected. button1 now refers to the left button and results in a selection of 0 and button2 now refers to the right button and results in a selection of 1 Moved ItemStack constructor and getter APIs to 1.2.0 Moved EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType, and ItemLockMode to 1.2.0 Moving applyImpulse(vector: Vector3): void to 1.2.0 Moving applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void to 1.2.0 Moving clearVelocity(): void to 1.2.0 Moved runCommand from beta to 1.2.0 Moving getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined method to 1.2.0 Moving getComponents(): EntityComponent[] method to 1.2.0 Moving hasComponent(componentId: string): boolean method to 1.2.0 Moving EntityComponent class to 1.2.0 Moving EntityBaseMovementComponent class to 1.2.0: Moving readonly maxTurn: number property to 1.2.0 Moving the following additional EntityBaseMovementComponent subclasses to 1.2.0: EntityMovementAmphibiousComponent EntityMovementBasicComponent EntityMovementFlyComponent EntityMovementGenericComponent EntityMovementHoverComponent EntityMovementJumpComponent EntityMovementSkipComponent Renamed EntityIsDyableComponent class to EntityIsDyeableComponent and moved to 1.2.0 Moving the following additional EntityComponent subclasses to 1.2.0: EntityCanClimbComponent EntityCanFlyComponent EntityCanPowerJumpComponent EntityColorComponent EntityFireImmuneComponent EntityFloatsInLiquidComponent EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityIsBabyComponent EntityIsChargedComponent EntityIsChestedComponent EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent EntityIsIgnitedComponent EntityIsIllagerCaptainComponent EntityIsSaddledComponent EntityIsShakingComponent EntityIsShearedComponent EntityIsStackableComponent EntityIsStunnedComponent EntityIsTamedComponent EntityMarkVariantComponent EntityPushThroughComponent EntityScaleComponent EntitySkinIdComponent EntityVariantComponent EntityWantsJockeyComponent Enchantments Removed MinecraftEnchantmentTypes class. Use MinecraftEnchantmentTypes from @minecraft/vanilla-data module for minecraft version specific information. Added support for”strings”in all Enchantment methods for specifying the enchantment type source on ExplosionBeforeEvent is now an optional property because explosions may not have a source Tameable Component Removed unimplemented tameEvent from TameableComponent Updated API to better handle operations outside of loaded and ticking areas PositionInUnloadedChunkError: Exception thrown when trying to interact with a Block object that isn’t in a loaded and ticking chunk anymore PositionOutOfWorldBoundariesError: Exception thrown when trying to interact with a position outside of dimension height range Dimension getBlock now returns an optional Block to reflect it might return’undefined’if asking for a block at an unloaded chunk Signs Added optional SignSide parameter to functions setText, getText, getRawText, setTextDyeColor, and getTextDyeColor on BlockSignComponent to support getting and setting text and colors on both sides of signs Added isWaxed property to BlockSignComponent indicating whether players can edit the sign or not Added setWaxed method to BlockSignComponent to block players from editing the sign runCommand and runCommandAsync on Dimension and Entity can now fail with a CommandError runCommand can throw a CommandError exception runCommandAsync will pass a CommandError into the reject handler
What are you the most excited to see this time? Build your thoughts in the comments below.