スター・ウォーズ: オールド・リパブリックの開発者は、MMO スタジオの引っ越しは「終わりではなく、新たな始まりだ」とファンを安心させました。
今週初めに、スター・ウォーズ: ザ・オールドが公開されたと報じられました。 RepublicはBioWareを離れ、別のスタジオ、正確に言えばウルティマオンライン開発者のブロードソードで開発を続ける可能性がある。ご想像のとおり、ファンはこの変更について少し不安を感じており、多くのファンはこれが人気の MMO が終焉を迎えていることを意味しているのではないかと懸念していました。
一連のニュースを受けて、BioWare の元開発者と現在の開発者の一部が、提案されている切り替えについての考えを共有し、彼らの愛する Star Wars MMO が安全であることをファンに安心させました。これらの開発者の 1 人は、BioWare のエグゼクティブ プロデューサーである Keith Kanneg 氏です。彼は、2014 年の拡張前に開発チームに参加し、SWTOR の上級開発者として働いていました。
「おいおい、皆さん… 言いたかったのですが」今後のリリースについて知ることは、これが終わりではなく新たな始まりであることを理解するのに役立ちます」と Kanneg が Star Wars: The Old Republic に投稿 フォーラム。 「7.4 以降も、より多くのストーリー、最新化、MMO コンテンツがすでに計画されています。」この投稿は「水面下で詳細が議論され最終決定されていますが、これを誤った理論に発展させないようにしましょう。しっかりと待っていてください。詳細については、可能な限り後でフォローアップします。」
別の場所では、BioWare の元デザイン ディレクター (現在は Infinity Ward のゲーム ディレクター) Chris Schmidt が詳細な Twitter スレッドでは、EA が最近発表した計画についてどう考えているかを正確に説明しています。 「SWTOR にとって、これは良いことです」と Schmidt 氏は説明します。「BioWare にとって、これは大きな損失です。」
SWTOR と BioWare の分割に関する私の見解:SWTOR にとって: これは良いこと BioWare にとって: これは大きな損失であるスレッド: https://t.co/91lAv7IMJv2023 年 6 月 7 日
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開発者は以下のいくつかの部分で詳しく説明しています。ツイートをアップします。 BioWare Austin (SWTOR の背後にあるスタジオ) および MMO ビジネス全般で働くことがどのようなものかについて説明した後、シュミット氏は次のように付け加えました。「これは私にとってエキサイティングな新しい章のように感じられ、これが何を意味するかについては楽観的です」そのチームと試合のために。」
スレッドは続きます: 「[BioWare] に関して言えば、SWTOR の収益によって長年にわたって SWTOR に対する公の場での露出と支援を最大化することが企業としての最大の利益だったのは間違いありません。 …異常に長い…ここ数ゲームは開発サイクルが続く。」
「しかし、SWTOR がなくなった今、頭、研究開発、時間を隠す場所は少なくなります。あなたは、Metacritic の高いスコアを達成する大ヒット シングル プレイヤー エクスペリエンスを手に入れることができます…2-3 年の開発サイクル? そして [BioWare] のパターンは… 2 倍ですか? 3 倍ですか? この新しい世界で EA/BW の関係がどのように進化し続けるかを見るのは興味深いことだと思います。」
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