ソニック ゲームを起動すると、それがメガドライブ用の GOAT のオリジナル 3 部作タイトルの 1 つであろうと、近年のあまり評価されていない 3D タイトルの 1 つであろうと、わかります。ソニックのゲームです。スピードを示すシャープなラインが放物線状の急降下やカーブに変わり、自然の強烈な緑が、製造されたレンガの奇妙なオレンジ色を背景にしています…ソニックには、すぐに認識できるアイデンティティがあります。
今週の Summer Games Fest でセガが発表した新しいゲームである Sonic Superstars にも同じことが当てはまります。
古いものは再び新しいものになります。
ローンチ トレーラー (上) を見ると、クラシックにインスピレーションを得た素晴らしい 2D ゲームプレイに気づくでしょう。ただし、パブリッシャーはマーケティング宣伝文句に従って、これを 2.5D と呼んでいることをすぐに確認します。このゲームは明らかにゲームのオリジナル三部作 (およびナックルズ) からインスピレーションを受けており、独自の興味深い要素もいくつか加えられています。
このようなことはすべて以前に行ったことがあると思うかもしれませんが、ゲームにはまったく新しいものがあり、それはソニックを本当に知り尽くしている人物、つまりソニックのオリジナルデザイナーによるものです。
大島直人はこのタイトルの開発チームに戻ってきており、誰が、あるいは何であれ、大きな悪者が誰になるかを考える責任があるのは確かのようです。 。 GameInformer (ツイート経由) によると、大島氏は『ソニック スーパースターズ』で「ソニックとその友人たちが対戦する新しいキャラクター」を作成しました。彼がシリーズに直接関与するのは、1998 年と『ソニック アドベンチャー』以来です。大島氏は当時、エッグマンのデザインも行っていたため、象徴的な悪役の作り方についてある程度の知識があると言っても過言ではありません。
ソニック スーパースターでは、テイルス、ナックルズ、エイミー ローズとしてプレイでき、やりたい場合は、他の 3 人の協力プレイ フレンドと同時に参加することもできます。この 2D プラットフォーマーは、2023 年秋に PC、PS4、PS5、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch に登場する予定です。