プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン が開幕しました Summer Game Fest (ただし、サウンドトラックは流出しました)ショーの前)。ただし、この 2.5D 探索アクション プラットフォーマーは 3D のプリンス オブ ペルシャ ゲームとは少し異なるため、多くの人がこのエントリに驚きました。しかし、『プリンス オブ ペルシャ』のクリエイターであるジョーダン メックナー氏はそのような人物ではなく、このゲームへの支持を表明しています。
『プリンス オブ ペルシャ』のクリエイターは『ロスト クラウン』を楽しみにしている
メックナー氏の投稿彼のブログに関する彼の考え。メクナー氏は、自分がゲームを書いたわけでも、ゲームの開発に「直接的な役割を果たした」わけでもないと述べたが、その公開を「熱心に待っていた」と説明し、The Lost Crown を率いるモンペリエのチームを称賛した。
」 Ubisoft の名高いモンペリエ スタジオと「フレンチ タッチ」は、プリンス オブ ペルシャ (The Sands of Time) をリブートするために初めて力を合わせた 2001 年と、2017 年に再び私を惹きつけた大きな部分を占めていました」とメクナー氏は語った。 「モンペリエの多くの人材がモントリオールでも働いており、その中には私がこれまで一緒に仕事をする機会に恵まれた最高の人材も含まれています。
「私は彼らの POP に対する献身と愛情を至近距離で見てきました。私たちは過去のプロジェクトでペルシャ神話やゲームプレイに一緒に浸ってきました。このグループの人々が、新世代のゲーマーのために POP を再発明するという課題を最終的に解決できるのは偶然ではありません。」
これは、トレーラーに対する嫌悪感によって最も簡単に表される大規模な抗議の中で起こりました。 YouTubeにあります。公式 Ubisoft チャンネルのチャンネルには現在、約 5,300 件の「いいね!」と 20,000 件の「嫌い」が付いています。 PlayStation の YouTube チャンネルのビデオには、約 5,900 件の「いいね!」と 17,000 件の「低評価」が付いています。その一般的なパターンは、IGN、GameSpot、GameTrailers の他のバージョンのトレーラーと一致しています (ただし、任天堂のチャンネルのトレーラーはほぼ真ん中で分割されています)。この感情は、より伝統的なプリンス・オブ・ペルシャのゲームが存在しないことと、リメイク版「Sands of Time」の問題を抱えた開発によってもたらされます。
しかし、メックナー氏は改めてスタジオへの支持を表明し、チームがスタジオに取り組むのを何年も見てきたと述べた。
「私はユービーアイソフト モンペリエの才能ある POP チームのことをよく知っています。彼らが構想前から完全ベータ版まで 3 年間にわたってこのプロジェクトに心と情熱を注いでいるのを見てきました。これ以上のことはありません」興奮しています」とメクナー氏は語った。 「これは私が望んでいた『プリンス オブ ペルシャ』のゲームです。」
メックナーが過去に『プリンス オブ ペルシャ』のゲームに対して軽い口調で発言したのは 1 度だけです。 2005 年、彼はゲームの「ファンではない」と述べました。暴力と不安を増幅させたエッジの効いたWarrior Within。しかし、同氏は、『Warrior Within』の続編である『The Two Thrones』が子供と大人の両方が楽しめるゲームに戻ったことを「うれしい」と述べた。
Summer Game Fest では 2 時間のゲーム公開がありましたそしてトレーラー。覚えておくべきことがたくさんあるので、以下に説明します…
Mechner は、1989 年のオリジナル版『プリンス オブ ペルシャ』と 1993 年の続編を作成したことで最もよく知られています。これは、ユービーアイソフトが『プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂』をリリースする約 10 年前で、これは『ロスト クラウン』と同様に、それまでのものとは視覚的に異なるものでした。 Mechner は、2003 年の重要なタイトルでクリエイティブ コンサルタント、デザイナー、シナリオ ライターを務めましたが、その後に登場したゲームでは重要な役割を果たしませんでした。ただし、彼は 2 冊のプリンス オブ ペルシャのグラフィック ノベルと、2010 年のジェイク ギレンホール監督映画のストーリーの初稿も書きました。