Alan Wake 2 は、Remedy Entertainment による初のサバイバル ホラー ゲームです。これは、戦闘、ペース、ストーリー、構造、トーンなど、この待望の続編のあらゆる側面に大きな影響を与える創造的な出発です。クリエイティブ ディレクターのサム レイク氏は、ジャンルの切り替えは最終的には「もっとバリエーションが欲しかった」という単純な欲求から生まれたと語ります。

Alan Wake は当時の産物であり、最近のリマスターで最前線に引き出されたものです。すべてのストーリー ビートには戦闘が散りばめられており、その仕組みはランタイムを通じてほとんど進化しません。それは現在、Remedy の上級幹部が認識していることです。 「私たちは、『アラン ウェイク』のゲームプレイにもっと深みを持たせることができると感じました。同じことを繰り返しているようなものだと感じました」とレイク氏は言い、さらに「ストーリーについても、より野心的になりたかったのです。『アラン ウェイク 2』では、より表現力豊かなゲームプレイを実現するために、一連の戦闘システムを採用し、より野心的な物語のフレーム (ダーク プレイスの影響で離れ離れになった 2 人の主人公) を提供するために、何かを与える必要がありました。「私たちは、両方を達成する方法を見つける方法を模索していました。」

「ジャンルとしては、サバイバル ホラーは戦闘が少ないです。アクション性は低く、不安な雰囲気が高まっています。つまり、戦闘が発生すると、より大きなイベントになります。また、さらに深みを持たせたいと考えていました。リソース管理と戦闘の戦略的側面もサバイバル ホラー ジャンルから来ているため、ゆっくりとしたペースに合わせています。ただ大爆発を起こしながら突進するだけではないので、ストーリーに合わせて(戦闘の)ペースを調整することができました。」

主任ナラティブ デザイナーのモリー マロニー氏は、「必ずしもそうではない」とすぐに強調しました。アラン ウェイク 2 では戦闘が減っているということですが、むしろ「戦闘が違うという感覚です。戦闘はホラー的な側面をサポートするように設計されています。それはより影響力があり、戦略的で、絶望的です。時々、本当に毛深いこともあります。」

より良いブレンド

(画像クレジット: Remedy Entertainment)

それは、Alan Wake から理解できます。 Summer Game Fest で公開された 2 のゲームプレイ デモ。特別捜査官サーガ アンダーソンは、何年も前にブライト フォールズでアランがやったのと同じように、懐中電灯と銃器を二刀流で使いますが、カメラは彼女の肩に近づけられています。敵はより重量があり、闇の保護膜がたいまつの光で焼き払われることにはあまり興味がありません。よりインパクトのある戦闘システムを作るというこの決定により、Remedy は物語のビートを伝える方法を再考することができました。

「ゲームプレイを遅くすることで、それはよりホラーであり、世界構築レベルで細部に集中することができます」と共同ディレクターのカイル・ローリーは説明します。「これはまた、ホラーストーリーを語ろうとしているという事実と、そのときのゲームプレイにも役立ちます」それとは戦っていません。たとえば、私は常に敵と戦って、その後に少しのストーリーを得るわけではありません。」

「より一貫性のあるパッケージです。それは私たちが最初のゲームから非常に認識していたことでした。ストーリーがあり、次にたくさんの戦闘があり、その後に少しのストーリーがありました。ここでは、ストーリーと戦闘と探索を融合させようとしています。映画もあれば、実写もあり、すべてが少しまとまった形になっています。」

「ストーリーを理解し、手がかりをつなぎ合わせていくと、これらはすべて実際のゲームプレイになります」とレイク氏はからかいます。つまり、ストーリーを体験しながら積極的にゲームをプレイしていることになります。」

Alan Wake 2 は、最も期待されている今後のホラー ゲームの 1 つで、PC、PS5、Xbox 向けに 2023 年 10 月 17 日にリリースされる予定です。シリーズ X。

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