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ある程度の年代の人なら、2002 年に初代 Xbox で初めてリリースされたとき、Starbreeze Studios の Enclave のグラフィックの優れた点に徹底的に感銘を受けたことを覚えているかもしれません。
Starbreeze は、The Chronicles of Riddick: Escape From という形でヴィン ディーゼルのような大きな成功を収めようとしていたブッチャー ベイ — 私たちがSwitchで見たいと思っているゲーム — しかし、その前に、開発者は、プレーヤーに2つのストーリーベースのキャンペーンセットで歩く光と闇の両方の道を提供するこのサードパーソンアクションRPGを私たちにもたらしました。
私たちは昔これをプレイし、あちこちの危険なチェックポイントで少し問題を抱えていましたが、アクション中心のスタイルを楽しみました。これは全体的にかなり好評を博したゲームで、いくつかの問題はありましたが、その核となるアクション、パズル、ストーリーテリングの素晴らしい組み合わせがあり、さまざまなプレイアブル キャラクターと、プレイヤーに合わせて利用できる素敵な魔法の力や武器がいくつかあります。魔王バタールを倒すために悪の勢力と戦います。
Enclave は、これまでの任天堂コンソールに関してはかなり波瀾万丈な歴史を歩んできました。2003 年にゲームキューブへの移植が理由は不明でキャンセルされ、Wii ではモーション コントロールをうまく組み込もうとした精彩を欠いた取り組み (ヨーロッパのみでリリースされたもの) が行われました。
Topware Interactive のまったく新しい HD リマスターが 6 月 29 日に Switch に登場する予定ですが、これは任天堂コンソールの Enclave にとって「3 度目が魅力」のケースになる可能性がありますか?このゲームの次期バージョンに何が期待できるかについて、プロデューサーの Alex Lotz と話をしました。
Nintendo Life: Enclave は、2002 年にオリジナルの Xbox コンソールで最初にリリースされました。ゲームについて少し教えてください。また、約 21 年後にセレンハイム王国を Switch に導入しようと思った理由を教えてください。
Alex Lotz: Starbreeze Studios の古典的なハック アンド スラッシュ アクション RPG Enclave のアップグレード バージョンを最新のコンソールに導入することは、Ziggurat とライセンサー TopWare との会話を通じて実現しました。インタラクティブです。 Enclave は、PC 上でプレイヤーの活発なコミュニティを持ち続けているものの、何世代にもわたってコンソールから姿を消してきたため、過去の不朽のゲームを保存し強化するという Ziggurat の目標に最適であるということで相互に合意されました。 Ziggurat は、以前に Ziggurat と協力して リアル ヒーローズ: ファイアファイターは、リアル ヒーローズ: ファイアファイター HD として PC および Xbox に配信されます。
画像: Ziggurat Interactiveこのページのすべての画像は提供されたスイッチ画面です発行者による[画像]
この新しい HD バージョンは、オリジナルのエクスペリエンスを現代の基準に引き上げることを目的としています。これは正確には何を意味しますか?また、特にプレゼンテーションに関してどのような変更が予想されますか?
ユーザー インターフェイスを含むすべてのテクスチャが、最新のディスプレイでより良く見えるようにアップスケールされています。エンクレイブHD。オリジナルのゲームでは、ストーリーの映画だけでなく、豪華なメニューにもフルモーション ビデオが多用されていました。これらのフルモーション ビデオもアップスケールされ、不気味な雰囲気を今日のスクリーンに適した忠実度で維持しています。ゲームのライト マップもオリジナルの開発ツールを使用して再ベイクされているため、ゲームのベイクされたライティングの解像度が高くなっていることがわかります。
移植時に直面した具体的な課題は何ですか。これをスイッチにしますか?
Enclave HD に関する Sickhead の作業における開発上の課題の多くは、コード内のレガシーな問題に起因しており、そのコードには、ポートからさまざまなバージョンへの (文書化されていない) 変更の長い歴史が含まれていました。プラットフォーム。フルモーション ビデオを使用するゲームのメニューも、その構築方法 (非常に独創的ではありますが) により、トランジションとフルスクリーン アニメーション、さらにパーツとカーソル アニメーションを非常に正確に実行する必要があるため、最新のコンソールに適応させるのが困難でした。
ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で 60fps を達成できましたか? 両方でゲームが実行される解像度はどれくらいですか?
はい、ゲームは Switch のドッキング モードとハンドヘルド モードで 1 秒あたり 60 フレームを目標としています。 。 Switch では、ゲームはハンドヘルド モードでは 720p (1280×720) の解像度、ドッキング モードでは 1080p (1920×1080) の解像度で実行されます。
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ゲーム内に明るいストーリーと暗いストーリーが別々にあるという物語の側面を楽しみましたが、次の場合は、一方をプレイしてからもう一方に到達する必要があります。私たちは正しく覚えています!これは、プレイヤーが最初からスタンスを選択できるように現在調整されているのでしょうか?
プレイヤーが少なくともライト キャンペーンを完了することは、ゲームの元のデザイナーの意図でした。ダークキャンペーンをプレイする前に一度。ライト キャンペーンはチュートリアルから始まる唯一のキャンペーンであり、ダーク キャンペーンは全体的により難しいため、ライト キャンペーンの完了後にダーク キャンペーンへのアクセスを制限するという元の設計意図に忠実であり続けています。最高のユーザー エクスペリエンス (特に新規プレイヤーにとって)。
勇敢なプレイヤーがライト キャンペーンを終了する前にダーク キャンペーンを実際に体験したい場合は、少し調べてみると特定のチート コードがまだ残っていることがわかるかもしれません。ゲームで。 [ウインク]
このバージョンには、まったく新しいコンテンツ、新しいキャラクター、またはレベルが追加されますか?
まったく新しいサウンドトラックが追加されましたオリジナルのサウンドトラックに加えて、ゲームにも収録されています。プレイヤーは、新しいサウンドトラックのみを有効にしてプレイするか、オリジナルのみを有効にしてプレイするか、または新しいサウンドトラックとオリジナルのトラックがゲーム全体の特定のレベルで再生される混合モードでプレイするかを選択できます。オリジナルのサウンドトラックと同様に、新しいサウンドトラックには、ゲーム内の戦闘状況と非戦闘状況に応じたさまざまな音楽が含まれており、アクション中に激しさが増します。
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Enclave が最初にリリースされたとき、そのビジュアルは確かに賞賛されました。ただし、プレイヤーが死亡するとステージの最初に戻されるなど、ゲームプレイのいくつかの側面についてはいくつかの不安がありました。ここでの調整、新しい保存機能、または時々厳しい難易度を和らげるものはありますか?
Enclave HD では、イージー モードとノーマル モードでチェックポイントが利用可能ですが、ハード モードにはチェックポイントがありません。 。イージーモードでは、チェックポイントで復活するのは「無料」ですが、プレイヤーはノーマルモードで死亡した後、次から続行するためにゴールドを失います。ダークキャンペーンとライトキャンペーンの各レベルですべてのゴールドを集めることができる特別なロック解除可能なキャラクターが待っているため、チェックポイントを使用せずにクリアするのに苦労したレベルを再訪する理由もあります。
トロフィーこれは私たちが楽しみにしているこの HD リリースの 1 つの側面ですが、それらが Switch のエクスペリエンスにどのように統合されているかについて教えていただけますか?
リリース時には、ゲームは次のようになります。 PlayStation 4 と Xbox のトロフィーと実績システムを広範囲に使用しています。 Switch には同等のシステムがないため、そのプラットフォームのリリースには含まれません。
ゲームキューブ版の Enclave は 2002 年にリリースされる予定でしたが、結局キャンセルされました。その後、2012 年に Wii への移植が行われましたが、これは PAL 地域でのみリリースされましたが、この移植は技術的な問題により批判されました。 Enclave と任天堂のコンソールに関しては少々困難な道のりでしたが、特に Wii バージョンの背後にある問題について何か洞察をいただけますか?
Enclave の愛好家でありスピードランナーである Landon Rivers は、Enclave HD に関する私たちの取り組みにアドバイスを提供するために、ゲームに対する無限の熱意を惜しみなく提供してくれました。 href=”https://youtu.be/uNauYPJewHU”>素晴らしいビデオには、Wii バージョンの問題点をまとめた説明が含まれています。 Sickhead Games の開発者は、Wii 移植開発者がそのハードウェア向けにゲームを最適化しようとしたことによるコード ベースの多くの変更 (その多くはコンテンツを削除したり、ゲームのパフォーマンスを意図的に制限したり) に気づきました。幸いなことに、これらの制約は Switch バージョンには必要ありません。最終的には、任天堂のファンに素晴らしい Enclave エクスペリエンスを提供できることを願っています。
モーション コントロールは、Wii エクスペリエンスに統合されたものでした。ヌンチャクは武器を振り回したり障害物を乗り越えたりするために使用されます。コンソールの機能を考慮すると、これはこの新しい Switch リリースで見られるものですか?
モーション コントロールは、リリース時の Switch エディションには含まれません。サポートされているコントローラーで照準を合わせるためにジャイロを使用するというアイデアがいくつか検討されましたが、これもリリース バージョンには反映されませんでした。ただし、エイム感度スライダーがゲームに追加され、プレーヤーの好みに合わせて右アナログ スティックの見た目の速度を調整できるようになりました。
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プレイヤーがコンソールに登場したときに何が期待できるかを理解するために、Enclave のエクスペリエンスを比較できる他のゲーム、特に既存の Switch タイトルはありますか?
Enclave は当時としてはユニークであり、今日に至るまでユニークであり続けていることに対して、その強化されたリターンが得られるに値します。これは 3D 三人称視点のアクション RPG であり、アクションに重点が置かれているため、ハック アンド スラッシュ ゲームとさえ考えられます。この時代の他のほとんどのアクション RPG はディアブロの流れを汲むトップダウンのアイソメトリック ゲーム、またはウルティマ アンダーワールドの流れを汲む一人称視点のゲームであったため、これは当時としては珍しい品種でした。 ダーク メサイア オブ マイト アンド マジックやエルダー スクロール シリーズ。
戦闘がアニメーション ベースではないため、より PC ゲームに近く、プレイヤーはゲーム中でも自由に動くことができます。スイングの真ん中。移動や戦闘における貴重なツールとして、位置決め、しゃがみ、ジャンプができるように設計されたレベルを備えた三人称視点の 3D RPG は一般的ではありませんでした。 Enclave は、Demon’s Souls、Kingdom of Amalur、Dragon’s Dogma のようなサードパーソン 3D アクション RPG より 10 年近く前に登場しました。
Enclave はレベル デザイン、3D 空間をより重視しているため、Demon’s Souls の流れを汲むフロム ソフトウェア ゲームは、Enclave のリリース当時の他のアクション RPG ゲームよりも Enclave との共通点が多いと考えられます。 (短距離および長距離の戦闘、垂直性、プラットホームなど)、セットピース、および 2000 年代初頭のほとんどの西洋 RPG よりも厳しい難易度。エンクレイブでの戦闘は、ダーク ソウルよりもハック アンド スラッシュの雰囲気がかなりありますが、ダークな中世ファンタジーのテーマで、脅威的だが美しい環境を突破したいと考えている人には満足のいく体験を提供します。
Alex さん、お時間を割いていただきありがとうございました。 6 月 29 日にリリースされる Enclave HD をチェックするのを楽しみにしていますか?ぜひコメント欄でお知らせください。
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