Lightfall がちょっとゴミだったことをほぼうれしく思います。 30 周年記念パックと魔女の女王の後、 私はDestiny 2 が本当に良いものであることに慣れてきましたが、それは奇妙で不安な気持ちでした。運命の形は常に満ち引きをしており、高値は低値に形を与えます。 『The Taken King』と『Forsaken』は素晴らしかったが、Destiny 1 と 2 が発売時に非常に残念だったため、それらはより輝いていました。おそらく、Bungie は Destiny の光と闇の物語のメッセージを非常にメタ的に表現しようとしているのでしょう。どちらかが意味を持つためには両方が必要です。

しかし、その物語も間もなく終わります。遅れがなければ、『ファイナル シェイプ』のリリース日は 1 年以内です。 Destiny 2 が無意味な形式に戻ったことを憤慨して見るか、それとも私の奇妙な自虐的ノスタルジアを見るかにかかわらず、すべてのガーディアンは、このユニークな物語がそれに値する勝利の高みで幕を閉じることを望んでいます。この幸せな結果をもたらすには、今から「最終形」までの間に何が起こる必要があるでしょうか? Lightfall のキャンペーン、Season of Defiance、および The Final Shape のティーザー トレーラーのネタバレが含まれます。

最も明らかなのは、残りの季節のストーリーは、素晴らしく、補完的で、エスカレートするものでなければなりません。彼らはそれ自体が優れていて、協力して『The Final Shape』の舞台を整え、スムーズに賭け金を増やし、宇宙ゲームの大きな結末を焦らしながら、Bungie に対する私たちの揺るぎない信頼を回復させなければなりません。 The Final Shape のティーザー トレーラーは良いスタートです。

最後の空にある三角形の穴は、目撃者がトラベラーに切り込んだ(またはその上に?)形状にマッピングされているため、明らかな結論の 1 つは、それがポータルであるということです。それが導く緑豊かな風景は、トラベラーのインテリアでしょうか?トラベラーの復活の力は、ケイドがそこに存在することを説明できるでしょうか?そして、黒の庭園とトラベラーとの関係は伝承の中で長い間想定されてきたため、それが黒の庭園である可能性さえあるのでしょうか?

これらの質問は、適切に管理されていれば、複数のシーズンにわたって興味を持ち続けることができます。 Bungie は、Beyond Light と The Witch Queen の間ではこれを見事に実現しましたが、Witch Queen と Lightfall の間では一貫性が低く、Lightfall 自体のイベントで皆を混乱させ迷惑させることで、より高い難易度を選択しました。

要約すると、私たちは地球を脅かす証人とともにライトフォールに行き、その性質と意図についてもっと知ることを楽しみにしていました。代わりに、それは海王星の都市ネオムナに潜り、ベールという名前のマクガフィンを追いかけましたが、どちらも聞いたことはありませんでした。したがって、この拡大は私たちに約束されていたメインイベントの余興のように感じられ、私たちの努力にもかかわらずエホバの証人が計画を成功させたため、とにかくすべてが腹立たしくなりました。ディファイアンスのシーズンは通常の拡張シーズンと同じくらい内容が薄く、証人たちの陰謀団の仲間たちと争うだけで重要なことは何も説明されませんでした。

そこで、私たちが苦労して勝ち取った信頼を傷つけたBungieがとった手段は、遡及的にLightfallのキャンペーンに意味を加えるというものでした。「The Veilとは何ですか?」なぜネオムナを導入する必要があったのですか?ネオムナやクラウド ストライダーは再び関連性を持つのでしょうか?証人は旅行者に一体何をしたのでしょうか、そしてそれはどこへ消えたのでしょうか?これらの質問は、Lightfall の予期せぬ失敗から生じたものであるためイライラする性質がありますが、Bungie は新しく開始された Season of the Deep から回答を開始することを約束しています。素晴らしい航海のテーマと、長い間ぶら下がっていたいくつかの興味深い物語の糸が取り込まれており、今のところ順調に見えています。

Bungie によるキャラクターの扱いも、最近の出来事を受けて安心が必要なもう 1 つの分野です。ローハンとアマンダ・ホリデイの死はどちらも不適切に扱われた。彼らの激しい電報は、Bungie が期待していたものではなく、ある種の悲しく疲れた恐怖 – 「ああ、彼らがアマンダを殺すなんて信じられない」 – を引き起こし、明らかに出来事自体から驚きを取り除きました。それらはまた、他の人の動機に影響を与えるため、そしてアマンダの場合はテーマの関連性のために搾取され、不快な目的達成の感覚を与えました。ラスプーチンとケイドの死により、彼らがどのようにメッセージを伝えることができるかではなく、彼らが誰であるかに対する敬意と理解が生まれました(そう、私たちはケイドの死が近づいていることを知っていましたが、それが不器用に予見されるのではなく公然と宣言されたためです)。

Bungie がこの繊細な技術を学び直すことは非常に重要です。なぜなら、これからの季節は、ザヴァラにどう別れを告げるかという、キャラクターライティングにおいてこれまでで最大の課題を突きつけることになるからです。ランス・レディックの訃報は、世界中で彼の作品を称賛する何百万人もの人々に伝わり、Destiny コミュニティではその追悼の声が本当に感動的でした。私たちは、彼が私たちと同じようにこのゲームをプレイし、愛しているという事実にとても感謝しており、タワーのどのインスタンスでも何週間も何十人ものガーディアンが最愛の指揮官の前にひざまずいているのを見つけることができました。ザバラを再キャストすることは選択肢とは思えません。つまり、レディックの録音素材が使用されたら、おそらく彼は永久にゲームから「終了」する必要があることを意味します。それがどのような形であれ、Bungie は Destiny とそのプレイヤーにとっての彼の重要性を認識し、尊重する方法でそれを処理する必要があります。

ストーリーとは別に、Destiny の格言の下でやるべきことがたくさんあります。 The Witch Queen のリリース以来、目に見えない武器などのゲーム内の異常から、キャラクター削除の憂慮すべきバグ、クラッシュやサーバー停止に至るまで、技術的な問題がより頻繁に発生するようになりました。 Bungie は、技術的な理由からゲームをスリムに保つ必要性が物議を醸したサービス終了ポリシーの要因であると述べましたが、そのポリシーが撤回された今、私たちはその代償を支払っている可能性があります。ほとんどのプレイヤーはトレードオフを好むと思いますが、私はプログラマーではないので、ここでどれだけのことができるかわかりません。

最後に、メタについて話す必要があります。 Lightfall により、Destiny 2 の 5 番目のサブクラスが得られ、新しいランダムな組み合わせで新しい特典を備えた、エキゾチックとレジェンドの両方の新しい戦利品に対するコミュニティの渇望は飽くなきものです。これらすべてをうまく連携させることは、追加するものが増えるほど指数関数的に難しくなりますが、ゲームを破壊するすべての機能が、数十の忘れ去られた特典を組み合わせた綿密なビルドから得られるわけではありません (ただし、最近見られるビルドの一部は、ちょっとばかげています)。ここでは、1 つの新しい武器パークによって、PvP でハンドキャノンを簡単に 2 タップできるようにする方法について、Fallout で紹介します:

このウィッシュ リストに共通のテーマがあるとすれば、それは、複雑さがエスカレートする状況を乗り切るのが難しいということです。技術的な負荷、サンドボックスのバランス調整、さらにはストーリーテリングにおいても、Destiny 2 はこれまでで最も肥大化して複雑な状態にあります。しかし、少なくともストーリーにおいては、ライトフォールに至るまでのすべてが、ピースがはまり込んでいく感覚を持っていました。 Veil、Neomuna、Cloud Striders により、Lightfall はすべてが所定の位置に滑り込むべきところに、大量の無関係な新しい要素を追加しました。

ライトフォールのストーリーに失望し、さらに厄介なメタを調査したばかりなので、物事を正しくするために、Bungie にはどれだけの忍耐力が必要かを多くの人が疑問に思うでしょう。 Lightfall にもかかわらず、Destiny は現在、私にとってそれが不親切な質問のように感じられるほどの成果を上げており、多くのプレイヤーが、何が起こっても Destiny を使い続けるつもりであることを示しています。さらに、私たちは今ゴール地点にいます。はい、それが何を意味するのか、Destiny がどこへ向かっているのかという究極の問題に関して言えば、Bungie は長い間全力を尽くしてきました。おそらく誰もが報酬がもっと均等に分配されることを望んでいたでしょう。 。しかし、もう道がなくなってきているので、コピウムと呼んだり埋没費用と呼んだり、どう呼んでもいいのですが、私はあと1年生きています。

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