画像: Nintendo Life

発売から 1 か月の大部分を経て、『ゼルダの伝説 涙の王国』は新しい発見が止まらないゲームの 1 つになると言っても過言ではないと思います。

これまでのプレイスルーでは、これらの発見にはかなり一貫して頬と頬を合わせてニヤニヤすることができましたが、それでも、何かのゲームに遭遇したときに私たちの顔から笑顔がぬぐわれるのを止めることはできませんでした-

Tears of the Kingdom がオープンワールドに対して「オープンすぎる」かどうかという問題 (そのようなものが存在する場合) は、より良いものが見つかるまで放置するのが最善かもしれません。このハイラルが提供するすべてのアイデアはありますが、可能性とオプションの範囲が非常に広いため、新しい機能に遭遇して「もっと早く知りたかった!」と思うことが数え切れないほどありました。

私たちにとって、これらの機能は日に日に長くなっています。 Nintendo Life Towers をざっと回して、一見他の人が初期の頃に見つけていたような何かを発見するまでに、私たちが何十時間 (場合によっては数百時間) も費やした残念な話の総集編を作成しました。ここで話しているのはストーリー要素ではなく、営業時間中にどういうわけか回避し、何週間も幸いにも気づかなかった基本的なゲームプレイ要素です。

画像: Nintendo Life

そこで、私たちがどれほど見逃していたかを示すことを期待して、今日はその一部を皆さんと共有したいと考えました。 。 警告! 以下の発見については、できる限りネタバレのない形で説明するよう努めました (これらはすべてゲームの序盤で見つけることができます)。ただし、まだ自分のペースでハイラルを探索している場合は、リストからすべてにチェックを入れたら、この項目に戻ってきてください。

まだここにいますか?素晴らしい。まずは…

プーラのパディング

メインのストーリーをしっかり理解したいと思っていた人は、知らず知らずのうちにジョシャ、ロビー、そしてプーラを手に入れるチャンスを見逃していました。最初の地域現象クエストを完了した後、パッドは完全に装備されました。 トラベル メダリオンオートビルドは最初から入手しておくと便利な機能だったのでしょうか?絶対。 50 時間以上ゲームをプレイした後に初めて彼らのことを知るのは衝撃的でしたか?はい。はい、そうでした。

私たちが知っていた能力にも、ゲーム初期に非常に役立つと思わずにはいられない隠れた層がありました。私たちの中には、オブジェクトを選択した状態で「ZL」を押すだけで即座に完璧なベースに変えることができるという事実を知らずに、ウルトラハンドでオブジェクトを回転させて丹念に平らにしていた人が何人かいました。

非常に幸せな人々。

はい、これですべてがわかりました、リンク… — 画像: Nintendo Life

そして、その巧妙な地図はどうですか?私たちは後でファストトラベルポイントを設定できるように、偶然見つけたすべての神社を熱心に完了しましたが、 実は最初にチャレンジを完了する必要がなくても神社にファストトラベルできることが判明しました。知ってた?! (多くの人がそうでしたが、私たちはそうではありませんでした。)

同じことが深層にも当てはまります。ゲームの初期セクションに、地表の神社の位置と深層のライトルーツの間に非常に直接的な関係があることを非常に明確に示唆するノートがありますが、私たちはそれをすぐに取り入れましたか? ?いいえ、私たちは何時間も、あてもなく暗闇をさまよって過ごしました。楽しかったですが、それでも。

超便利だったら良かったのに

画像: Nintendo Life

布施についても同じことが言えます。さあ、 反転ロードアウトメニューから武器とシールドの融合を解除できることをご存知ですか?このライターはそうではありませんでした (これは私が決して揺るがすことのない 70 時間の啓示でした)…

さらに便利な発見 — たとえばウルトラハンドを使って花やキノコを取り除く壁からの攻撃、氷のアイテムを使って水を凍らせること、 そして桜の木の下にあるボウルを利用することなど、50時間のマークをはるかに超えて濃厚かつ急速に効果が現れました。これが何かを示しているとすれば、1 か月間あらゆる機会にこのゲームをプレイしてきたにもかかわらず、まだ表面をなぞっただけではないということです。あるいは、Depths や Sky Islands も同様です。

これほど大きな世界では、最初のプレイスルーではネットをすり抜けてしまうような発見が必ずあるはずです。したがって、これを念頭に置いて、ハイラル探検家の皆さんに質問したいと思います。次のアンケートに記入して、上記の機能のうちどれが最初はスルーされたかを告白し、その他の本当にもっと早く出会っていればよかった点があれば、コメントでお知らせください。

『ゼルダ: TOTK』でもっと早く知っていればよかったと思うことは何ですか? (8 票)

自動構築13%トラベル メダリオン13%ZL によるオブジェクトの平坦化38%融合解除武器13%神社は完了しなくても有効化できます 0%神社/ライトルート接続13%ウルトラハンドでのキノコ狩り13%氷フルーツ + スティック=クリオニス 0%桜の木のボウル 0%その他(以下のコメント) 0%

リストに追加するものはありますか?以下のコメント欄に、見逃したことを告白してください。

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