画像: Warner Bros. Games

あらゆる予想に反して、『モータル コンバット 11』は Nintendo Switch で非常にうまくいきました。 PS4 や Xbox One からの多くの移植と同様に、Netherrealm Studio のシネマティック ファイターが任天堂のハイブリッド コンソールでそれを実現できないのではないかという懸念が常にありました。それでも、60fps のパフォーマンスと必要なすべてのコンテンツを備えているため、Switch 所有者にとっては十分すぎる選択肢であることがわかりました。

その直接の続編でありセミリブートであるモータル コンバット 1 の目的は、すべてを数段レベルアップし、見事なビジュアルと、戦闘を支援する追加の「カメオ」ファイターを呼び出すことができる拡張された戦闘システムを誇ります。 Summer Game Fest でのゲームプレイ公開後、私たちは約 30 分間 Netherrealm の最新作を実際に体験して、完全に面食らってしまいました。そして、正直に言うと? Switch のバージョンが心配になります。

私たちがプレイしたバージョンSummer Game Fest は PS5 で開催されました。 Switch の移植がどのように進んでいるのかについて、Netherrealm に情報を求めて何度も尋ねましたが、現時点でチームが言えるのは、開発が「順調に進んでいる」ということだけです。

Mortal Kombat 1 で最初に驚かされたのは、全体がいかに滑らかかということでした。経験はありました。 Sub-Zero、Kitana、Lui Kang、Kenshi (さらに 4 人のカメオ キャラクター) からファイターを選択すると、短い移行画面が表示され、選択した 2 人のキャラクターが周囲の環境の前で互いに対決します。シームレスで、エクスペリエンス全体が信じられないほどスムーズに感じられます。さらに、もちろん、キャラクターはモータル コンバットの世界での関係に応じて相互作用し、今後の戦いに物語の重みを加えます。

ゲームプレイは、予想どおり、Mortal Kombat 1 に非常に似ています。 1 ですが、改良されたこの世代のビジュアルにより、すべてが限りなく映画のように感じられ、大げさな。パンチは異常な重さで着弾し、地面に着地する前に血滴が空中を飛び、周囲を真っ赤に染めるのがわかります。美しい夕日や緻密なセットピースなどの素晴らしい環境を加えれば、 のようなゲームに匹敵するだけではない格闘ゲームが完成します。ストリート ファイター 6 ですが、さらに美しいかもしれません。

カメオ ファイターは、すでに非常に奥深い戦闘メカニズムにさらなる層を導入していますが、彼らを呼び出すのは非常に簡単なので、心配する必要はありません。 「R1」(おそらくスイッチでは「R」に変換されます)をタップまたは押し続けると、カメオのキャラクターが戦闘に飛び込み、特徴的な動きの 1 つを実行します。これらをメイン キャラクターのムーブ セットとリンクさせて巧妙なコンボを実行したり、コーナーに閉じ込められた場合に単にカメオ キャラクターを使用して自分に息抜きの余地を与えることもできます。

致命的な打撃も非常に高く評価されています。そして特に素晴らしいのは、カメオ キャラクターをロープでサポートできることです。ここのあなたも。これにより、すでに素晴らしく映画的だったフェイタル ブロー シーケンスがさらにインパクトのあるものになります。

もちろん、象徴的なフェイタリティがなければモータル コンバットとは言えません。そして、これらがまさに映画的であると言えることを嬉しく思います。相変わらず恐ろしく、そして簡単にやってのける。ルイ・カンの特徴的なフェイタリティは、モータルコンバット 1 のデビュートレーラーを見た人なら誰でもすぐに認識できますが、他のキャラクターのシーケンスも同様に記憶に残ります。自分のキャラクターのフェイタリティの使用に満足できない場合は、Up、Up、「R1」の簡単な組み合わせでカメオ キャラクターを持ち込むことができます。あなた自身のファイターは笑いながら脇に退き、カメオ キャラクターが対戦相手に地獄を解き放ちます。

長年にわたり、Netherrealm は世界で最も権威ある格闘ゲーム デベロッパーの 1 つであることを証明してきました。Mortal Kombat 1 に関する 30 分間のセッションが意味があるとすれば、スタジオはますます強くなっているということです。 。それを念頭に置くと、ゲームが Switch でどのように維持されるかについての懸念は否定できません。これは、ビジュアル、プレゼンテーション、深さの点で『Mortal Kombat 11』からの大幅な進歩であり、前作ではすでに任天堂のプラットフォームにかなりの妥協を加えていたため、Switch ではビジュアルをどれだけ大幅に削減する必要があるのか​​疑問に思っています。これを一定の速度で動かし続けてください。私たちにできることは、Netherrealm が以前の Switch バージョンの標準に近いものを提供してくれることを願うことだけです。

残念です。

Mortal Kombat 1 は 9 月 19 日に発売される予定です。 Switchでどのように持ちこたえると思いますか?プレイするのを楽しみにしてますか?ここに来て、私たちに知らせてください。

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