画像: Nintendo Life

こんにちは! Nintendo Life メールボックスの第 1 版へようこそ!

この新しい毎月の特集では、お問い合わせページ (正確な手順については、この投稿の一番下までスクロールしてください) を通じて受け取った通信をざっと紹介します。この手紙のページで最も優れたものをいくつか紹介します。また、毎月スター レターを選択し、送信者はサポーター スキームへの 1 か月間無料のサブスクリプションを受け取ります。

不可解な話はこれくらいにして、メールバッグについて詳しく見てみましょう…

Nintendo Life メールボックス-6 月 20 日23

「ヴァルデインザムケイト」 (***) STAR LETTER***)

Nintendo Life 様
ビデオゲームが他のメディアと同じようにハイアートとみなされないことに腹が立ちます。ゲームには、主人公の不安を表現するためにキャサリンのより難しい難易度を設定したり、ワルデインサムケイトは、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』や、『ニーア オートマタ』がゲームでしかできないような実存主義のテーマをどのように探求しているかなど。
最も先見の明のある作家映画を研究した後、最も明確で、感動的な本と最も魅力的なアート作品 私は、ゲームは芸術ではないというこの概念を最終的に終わらせるために任天堂が作るべきゲームを知っていると思います。私の研究に基づいて、私は任天堂が白黒で、フランス語で長い単語がたくさん含まれ、ゲームに影と角度がたくさんあるゲームを作る必要があると判断しました。
私はこれを実験しました。 Switchを白黒テレビに接続し、Doomをプレイしているときに言語設定をフランス語に変更しました。もうすっかり文化的になったと感じています!
どう思いますか?
よろしくお願いします。
ジャンプ

任天堂が贈る…Un Super Chien Andalou。ブニュエルはバトル パスを入れずにトリックを外しました。

史上初のスター レターの執筆おめでとうございます!サポーターサブについてはまたご連絡させていただきます。-編集

画像: Zイオングラスル/Nintendo Life

「懐かしさと産業」”

ゲームのランキング リスト (つまり、歴代トップ 100 ゲーム) はノスタルジーと業界への影響を考慮すべきだと思いますか?それとも、今日の状況のみに基づいて判断すべきでしょうか?
個人的には、ゲームが現在どのように積み重なっているかを考慮するのではなく、ゲームがその時代にとって重要で素晴らしいものであることにあまりにも重点が置かれすぎていると思います。たとえば、オリジナルのスーパーマリオブラザーズは当時としては素晴らしかったですが、現時点では他の数え切れないほどのゲームにはるかに負けていると思います。
業界にとって重要なゲームや、個人的にとても懐かしいゲームについて語るのは、そうすべきです。今日の観点から見て最高のゲームとは何かという話とは別にしておきます。あなたの考えはありますか?
スケッチターナー

リスト次第です。前もって定義されている限り、あらゆる種類のランキングや分類を行う余地があります。

ビデオ ゲームの歴史の観点から、ゲームが業界に与える広範な影響の背景を強調することが重要であり、特に可能性のある若いプレーヤーにとっては重要です。現代のアプローチに合わないものは簡単に見落とされます。 OG Resident Evil の戦車や GoldenEye のシングル スティック コントロールが思い浮かぶ 2 つの例です。現代のメディアを形成した 2 つの古典は、議論され、研究され、楽しむべきものです。そして、人々に新しいことに挑戦するよう促しながら、友好的な議論を促進することが、優れたリストの主な役割であるべきだと私は思います。

トレンドが去来し、また戻ってくるにつれて、現代の品質のバロメーターはまさにそのようなものです。他のものと同じくらい主観的です。結局のところ、TOTK が BOTW よりも優れているかどうかを誰が気にするのでしょうか。重要なのはビデオゲームについて話し合う機会です。-編集

「スコアリング」

レビューに別のスコアリング システムを使用することを検討したことがありますか? 10 点満点のスコアの問題は、多くの人が依然として 7 というスコアを「平均」とみなし、実際にはそうすべきではないにもかかわらず、お気に入りに対する侮辱とさえみなしていることです。代わりにどのようなスコアリング システムを使用しますか?
マーティン サフレット

ほとんどの編集者はレビュー スコアに対して好き嫌いの関係があると思います。これらは、読者に重要なスナップショットを素早く提供するのに非常に便利ですが、ビデオ ゲームやその他のアートのような複雑なものを、品質を示す数値でブランド化することは、ある意味、間違いなく愚かです。

私は大人になりました。 90 年代のゲーム雑誌のパーセンテージの時代を思い出し、いつも懐かしく思い出します。 59.99 ポンド (子供の頃の私にとっては天文学的な金額) のゲームのスコアが 88% か 89% かのわずかな違いは、購入の選択に重大な影響を与えるでしょう。特に古典的な「.5」が登場してどちらかに落ちなければならない場合、私はより広いスコアスケールを見逃すことがあります。しかし、最終的には、10 ポイント スケールは 5 つ星とパーセンテージの間の適切な中間値であり、これを変更するつもりはありません。

発売されるゲームの膨大な量は、人々が却下する残念な要因です。 5秒か6秒、さらには7/10秒だったと思います。 9/10 を乗り越えなければならないことがこれほどたくさんあるときに、単に「良かった」だけを言う時間は誰にありますか?-編集

「70 ドルで販売」

画像: Zion Grassl/Nintendo Life

NL 様
ティアーズ オブ ザ キングダムの売れ行きが好調で、70 ドルで販売されるゲームが増えていますが、任天堂は最終的にはすべての AAA ゲームを 70 ドルで販売すると思いますか、それともこのままでいくのでしょうか?各ゲームの「ケースバイケース」に基づいて?

追伸。ゲームフリークがポケモンのゲームを 70 ドルで販売したとしても、人々はまだそれを買うと思いますか?
タヌークデューク

もし「AAA」という場合、私たちは本質的にゼルダとマリオを意味するなら、そうです。最大のファーストパーティ タイトルに 70 米ドルを支払うのは、避けられないことのような気がします。 TOTK は実験であり、任天堂は (当然のことながら) 人々はこれに 70 ドルの価格を支払うだろうと信じていました。これをプレイしたことがあると、たとえそれが自分のお気に入りのゲームではなかったとしても、誰もが気分が変わりそうにないとは信じがたいです。

株式会社ポケモンが次のメインラインのエントリーに 70 ドルを請求することを決定した場合、大騒ぎ!しかし、メインラインのポケモンが発売されるたびに、何らかの理由で騒動が巻き起こります。本音をいうと?ブランドの魅力を考えると、人々はお金を払うだろうと思います。私は個人的にはそう思いませんが、多くのプレイヤーは追加の 10 ドルのために逃したくないでしょう。ポケモンだよ!-編集

「完全に物理的なもの」

画像: Zion Grassl/Nintendo Life

私は任天堂の大ファンで、もちろん Nintendo Life も長年にわたって毎日ほぼ 1 ~ 2 回チェックしており、任天堂のものであれば何でもチェックしています。また、物理的なリリースにも完全に興味があります。 Nintendo Life が各ゲームのメイン情報 (右側にあります) に、リリース日などの通常の情報のほかに、そのゲームで利用可能なバージョンを追加してほしいという私のリクエストです。
1.デジタル リリースのみで、フィジカル リリースは今後提供されません。
2.今後のフィジカルリリース予定あり
3.物理的なリリースがあります (メインの開発者、または Limited Run ゲーム、iam8bit などのサードパーティによる)。
4.物理的なリリースがある場合、デラックス版やコレクターズエディションなどのさまざまなバージョンがありますか
ゲームを購入したいときはいつでも、リリースバージョンに関するニュースを調べたり、リリースバージョンを期待している人々のコメントを調べたりするのに長い時間がかかるからですもちろん Google で調べる以外に、物理版に関して私が必要とする情報を誰かが持っているかもしれません。このすべてのプロセスは、将来予想される物理的なリリースを待つべきか、それとも決してリリースされないのか、もし存在する場合はどこから入手すればよいのかを知るだけでも、本当に面倒です。
ありがとう
Hesham Youssef

すべて良い提案です。私たちが直面する主な問題は、ゲームが物理的にリリースされることは「絶対にない」とは言えないということです。これはうんざりする現状だが、小規模出版社が身を守るために最近このような対応をしなければならないのは、すべて「いずれ分かる」ことだ。それは理解できますが、セガのような大手パブリッシャーがそれを行うと、彼らがニッケルと薄暗いファンであるように感じずにはいられません。

現状では、制限のない初日物理版です。リリースは「Nintendo Switch」(赤いページ)としてデータベースに登録され、それ以外はすべて「Switch eShop」(オレンジ色)になります。毎月発売されるゲームの数を考えると、発売後に発表されるすべての限定物理版やスタンダード/スペシャル/デラックス/コレクターズ エディションなどを文書化することは、重大なデータ入力の課題となるでしょうが、それは間違いなく私が知りたい情報です。読者にとってより良い表面になります。私たちはしばらくの間、ゲーム ページに他の情報を導入することを検討してきました。そのため、これらの提案を上層部に伝えるつもりです。-編集

ボーナスレター

「これは私が送信したリンクです。」-ショーン

なんと。-編

「ケーキ、パイ、それとも何か? 最高のデザートと最悪のデザートは何ですか?」-エリック

私にパイを。チェリー、リンゴ、ステーキとギネス。どれも美味しい。-編集

チームの残りのメンバーについては:

「最高: ティラミス。最悪: ゼリー/ゼリーが入っているもの。」-アラナ「スプラフェストのアイデアを売り込みますか? 私はそれほど甘い男ではありませんが、一番良いのはスティッキー・トフィー・プディングです。最悪の場合は、アラナとまったく同じか、ローグラーズン/スグリが入ったものなら何でもです。」-ジム *サマー ゲーム フェストで小島秀夫を追いかけるのに忙しすぎる*-オリー

告白します。-octokid

「マリオ万歳」を 3 回言い、二度としないでください。-編

「ムースは好きですか?」-フクロウ 1

私はまったく無関心です。-編集

「調子に乗らないでください。」-アルバート ロング

その通りです。-編

画像: Nintendo Life

今月はこれで終わりです。上に紹介されているかどうかに関係なく、書き込んでくださった皆さんに感謝します。

何か胸に抱いているものはありますか?答えが必要な熱い質問はありますか?抑えられない修正?それでは、以下の手順に従ってください。皆様の手紙を楽しみにお待ちしております。

Nintendo Life メールボックス送信に関するアドバイスとガイドライン

エッセイではなく、手紙をお願いします-Bearあなたの手紙がサイトに掲載される可能性があることを念頭に置いて、1,000 文字で英雄伝説シリーズを反芻し、アラナに個人的なランキングを尋ねても、採用される可能性は高くありません。短くて甘いのが今日の流行です。 (一般的なガイドをお求めの場合は、ほとんどのトピックについて 100 ~ 200 語で十分です。) 複数のやり取りに夢中にならないでください-理想的には、月に 1 通だけでお願いします。 あなたのレターが毎月の記事に掲載されなくても落胆しないでください-かなりの数の受信箱が予想されますが、毎月紹介できるのはほんの一握りです。したがって、あなたの特定の手紙が記事に選ばれなかったとしても、落胆しないでください。

Nintendo Life メールボックスに手紙を送信する方法

Nintendo Life の連絡先ページに移動し、ドロップダウンから件名「読者レター」 を選択します。メニュー (上記のリンクですでに完了しています)。名前、メールアドレス、そして美しく作られた手紙を適切なボックスに入力し、送信ボタンを押して送信すれば完了です。

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