画像: Nintendo Life/Sega

『ソニック スーパースター』の有望なデビュー トレーラーにもかかわらず、Summer Game Fest でのゲームのハンズオン セッションを前に、かすかな疑念が私たちの心に忍び込みました。結局のところ、ソニック チームによるこの最新の横スクロール作品には、すぐに 2 つの問題があります。一番;壮大なソニック マニア (クリスチャン ホワイトヘッド、ヘッドキャノン、パゴダウェストによって開発された) を除けば、これは実際、大々的に中傷されたソニック ザ ヘッジホッグ 4 の 2 つのエピソードとその 2 以来、初めての純粋な「2D」ソニック ゲームです。主に Arzest によって開発されています。Arzest チームは、おそらくスクウェア エニックスとバラン ワンダーワールドを共同開発したことで最もよく知られているチームです。

ありがたいことに、ソニックとの短いセッションについてほぼ前向きな気持ちで終えられたことを確認できて嬉しく思います。スーパースターたち。人気の IP (ヨッシー New Island、Hey! ピクミン) をフィーチャーした 2D プラットフォーマーに関しては、Arzest が最強の CV を誇るわけではないかもしれませんが、おそらく開発者の創設者である大島直人 (ソニックのオリジナル キャラクター デザイナー) との非常に個人的なつながりに加えて、過去からの学びがあったのでしょう。ソニックの 2D の原点を再訪する試みが、この最新プロジェクトに恩恵をもたらしています。

ここで、PS5 バージョンを実際に体験できたのは 15 分強だけなので、最初の感想を聞かせてください。ここに塩をひとつまみ加えます。とはいえ、デモで提供されている両方の新しいレベルを完了するにはまだ時間があったので、ゲームのプレイ感をある程度伝えることができたと感じています。

画像: セガ

すごく気持ちいいですよ。本当に素晴らしいですね。 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4』が古典的な物理学を台無しにし、2D ソニックの公式を混同しようとしすぎたとしたら、『ソニック スーパースター』はそもそもシリーズを素晴らしいものにしたものを尊重し、古典的なゲームプレイの仕組みと意味のある新しい追加機能や能力を融合させています。あちこちに、私たちが完全に納得していない小さな問題がいくつかありましたが、全体として、Azrest と Sonic Team がここで作り上げていることに非常に感銘を受けました。

デモ内、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミーの 4 人の主要キャラクターすべてにアクセスできました。私たちはソニックとナックルズとしてしかプレイできませんでしたが、各キャラクターが独自の能力を持っており、スピードや重さの点で微妙に異なるように感じられるように作られていることは明らかです。もちろん、ソニックには、ジャンプから着地するときに素早い加速を可能にする、今や定番の能力であるスピン ダッシュがあります。予想どおり、ナックルズはジャンプから滑り降りたり、壁を登ったりすることができます。すべてご想像どおりです。

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それだけではなく、ただし、各キャラクターはエメラルド パワーと呼ばれる新しいメカニズムにアクセスできるようになりました。これらは誰としてプレイすることを選択しても同じであり、各メインステージで取得して利用できます。ゲームに費やした時間で、基本的に滝を泳いで上にあるプラットフォームを通過できるようにするパワーアップを入手しました。使用するのにかなり満足しており、多すぎるわけではないため、この新しい能力を使いすぎて飽きるリスクはほとんどありません-少なくとも私たちが見た限りでは。しかし、言うまでもなく、私たちはそれが任天堂の某新作タイトルを彷彿とさせるものであると確信し、「今アセンドを使ったのか?!」と叫びました。セガ ブースの真ん中にあります。

メイン レベルとは別に、クラシックなソニックスと同じように、カオス エメラルドを収集できるミニゲームもあります。ゲーム内では巨大なリングに飛び込むことでアクセスできます。ここでは、石を追いかけるために 3D 空間をスイングする任務が与えられます。これは、開始から終了までにわずか 15 ~ 20 秒しかかからなかったため、もう少し詳しく説明してほしかった領域の 1 つです。これは非常に簡単ですが、最終製品ではもう少し難しいものが導入されることを期待しています。

画像: Sega

PS5 のビルドは本当に豪華でした。巨大な OLED スクリーンでは、レベルの色が本当にポップで、キャラクター モデルが素晴らしく見えます。ソニックがトップスピードに達すると、彼がまるで力強く振動するのを見ることができます。これは素晴らしい小さなタッチです。ただし、ここで表示されているスクリーンショットはセガから提供されたもので、Switch バージョンのものです (ページの上部にあるスクリーンショットは公開トレーラーから切り取られたものを除きます)。 PS5 との違いが大きいと言うのはやや控えめな表現で、特にドッキング モードで、動いているときにどのように見えるか少し不安になります。

全体としては、 , スーパースターズは、ソニックの2D形式への回帰を継続する可能性がありそうです。少しは安全策になるでしょうか?はい、潜在的には。しかし、ゲーム自体が、ノスタルジックなピクセルビジュアルに頼ることなく、古典的なゲームプレイをしっかりと再現していることは否定できません。ソニック スーパースターズは全く新しいビーストであり、もっと見るのが待ちきれません。

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