マイク・ポンドスミスが初めてサイバーパンク 2077 ユニバースを思いついたとき、彼はパンク、つまり正確なパンクがその中心にあることを確認したいと考えていました。 「それはパンクシーンの哲学的態度だけではなく、音楽だけでもありません。もともとパンクに関するすべてのものはサイバーパンクに影響を与えています」と彼は数年前、E3の混雑した部屋で私に語った。

彼の最愛の財産に基づいたゲームの開発が続き、 ついにサイバーパンク 2077が発売されると、この宇宙の最初の種は簡単に忘れ去られました。企業の貪欲さを問い質し、資本主義文化の醜い現実を反映するように設計された世界は、実際に風刺的に設定されたもののいくつかによって元に戻されてしまったことが判明しました。

これで出口です。

そのため、サイバーパンク 2077 に対する感情は悪化しました。リリース後、このゲームは、現時点でゲーマーが業界に関して多かれ少なかれ嫌っているすべてのトーテムになりました。格下げ、約束違反、一貫性のないメッセージなど、リストは続きます。集団訴訟、店頭からのゲームの撤去、このずさんで満足のいくリリースではないことに関する主流ニュースのヒット…サイバーパンク 2077 では何がうまくいかなかったのか、何年にもわたる改良と改善を経て、パッチによってゲームの可能性が引き出されたにもかかわらずパッチ後、Phantom Liberty に対する世間の感情は、よく言っても生ぬるいものになっています。最悪の場合、敵対的です。

しかし、CD Projekt Red は単なるサイバーパンク 2077 ではなく、史上最も愛されているゲームの 1 つであるウィッチャー 3 でもあるということは覚えておく価値があります。モダンクラシック。これは、The Witcher 3 の 2 つの主要な拡張パック (Blood and Wine と Hearts of Stone) でもあり、これまでに見た中で最高の価値のあるアドオンの一部として広く賞賛されている DLC パッケージです。他の場所で増殖している馬の鎧とバトルパスの強壮剤です。

ドッグタウンへようこそ, サイバーパンク2077のDLCの舞台。

ファントム リバティにはサイバーパンクを取り戻すために必要なものがあると私が指摘したとき、ゲーム ディレクターのガブリエル アマタンジェロは「私たちはクリエイターであり、発売時にはすべてを詰め込むことができなかったゲームの最も素晴らしい拡張を作りたかったのです」と語ります。まだ冷笑的な人々の目には2077年が映っています。 「過去2年間、私たちはただ頭を下げてこれに取り組んできました。『もっとやろう、何かを追加しよう、この世界がどのような機会を提供できるかを本当に考えよう』-それが私たちが本当に考えてきたことです

そして、プレイしたことがある人の意見を借りれば、『Phantom Liberty』は良いです。高速、怒り、ネオンと血にまみれ、業界で最も注目を集めているゲームの 1 つに期待されるようなパフォーマンスが満載です。生産価値は桁外れです。すべての声の才能、すべての環境デザイン、すべての誇張…それはそのままです。 CDPR の首の周りにある PS4 と Xbox One の形をしたアホウドリがついに海に落ちた今、おそらくもう少し輝いて素敵になったかもしれません。

前提は単純です。NUS 大統領ロザリン マイヤーズが命を狙われた後、彼女と協力しなければなりません。 Songbird による説明とサポートが受けられます。Songbird は、非常に醜いスキルを備えた人にとっては非常に美しい名前です。それ以上の詳細は乏しいが、アーチャーの一部、アルファ・プロトコルの一部、イアン・フレミングの一部が登場するスパイ・スリラーであると言えば十分だろう。それはあなたを、ろくでなしや凶悪犯の本拠地であるナイトシティの壁に囲まれた場所に連れて行き、外へ出るよう勇気を与えます。それがあなたの目標です。生き残って、一体何が起こっているのかを理解してください。 DLC でのあなたの行動は、ゲーム全体の終わりにも影響します。

Songbird はあなたのものですこの影のスパイクラフトの新しい世界の目と耳。

反体制的であり、反逆の正当な怒りを利用することに夢中になっているジャンルのゲームが、あまり良くないアメリカの大統領を中心に物語を設定するのは奇妙だと思うかもしれません。 「マイヤーズは複雑な感情と思惑を持った現実的なキャラクターであり、プレイヤーがそれをナビゲートし、世界の他のすべてのものと三角測量できるようにしたいのです」とアマタンジェロはからかいます。 「確かに、私たちは挑戦を恐れていません。キャラクターや設定、ダイナミクスやキャラクターに対して大胆でありたいと思っています。そして、簡単なショートカットには行きたくないのです。私たちは、人々の視野を広げ、人々の考え方に疑問を投げかけるものです。ネタバレなしの答えとしてはどうですか?!」

ゲームプレイの点で、私が見つけた最も意味のある 2 つのアップデートは、鎧/衣服の変更と新しいレリック スキル ツリーでした。これらの新しい要素を組み合わせることで、ゲーム内の RPG システムの深みがさらに広がります。それら自体で、ビルドを開発し完成させる方法がさらに細分化されます。

Relic はスキル ツリーとして、脆弱性分析 (HUD で敵の弱点を確認)、緊急クローキング (戦闘中に迷彩を有効化)、空間マッピング (クリティカル ヒットの可能性を高め、マンティス ブレードで切断する) などを追加します。 )、およびSensory Protocol (しゃがんでいるときに検出された場合にスローモーションをアクティブにします)。それはすべて戦闘ユーティリティであり、実行しているビルドと対話し、銃撃戦に巻き込まれた場合に非戦闘オプションをさらに提供します。私は「Fast Solo」をプレイする機会しかありませんでした。MGS の雷電を考えていただければ、ビルドのアイデアがわかるでしょう。

PS5でのプレビューは素晴らしかったです。この画面もPS5で撮影したものです。

私は、何の疑いもなく、戦闘ファントム リバティはメイン ゲームよりもさらに優れていると言えます。あなたが近づいてくる運命の肉袋をスライスしてサイコロにするときに、支援を提供するために入ってくる雇われた悪党に弾丸を受け流すのですか?前衛部隊にエアダッシュして、衝撃によろめきながら喉を切り裂くのか?圧倒されたときに迷彩柄を外し、野郎どもの側面を突いて、盗んだショットガンを持って襲いかかるのか? Bulletstorm や Shadow Warrior などに似た感じがします。Cyber​​punk はそのようなゲームになるように設計されたわけではありませんが、適切なビルドを備えているため、このジャンルにぴったりと馴染んでいます。

「ここでは、内臓は私たちにとってキーワードの 1 つです」と私が会話の中でバレットストームについて言及すると、アマタンジェロはうなずきました。 「私たちは、皆さんが私たちのゲームをプレイしているときに、ファンタジーの実現を望んでいます。そして、サイバーパンク 2077 におけるファンタジーの実現の大きな部分は、このサイバーウェアの超人になることです。したがって、ファントム リバティでは、これらすべての新しいスキル、特性、能力がそれに影響し、このファンタジーを実現できるようになります。これらの能力とスキルを組み合わせて、新たなゲームプレイを実現しますか?それが私たちがやりたかったことの中心です。」

こちらが出口です。

Phantom Liberty では、CDPR は昔の自分に戻ったようです。血統を重視し、時間と財布を尊重し、価値のあるものを提供することに専念しています。この DLC は、『ウィッチャー 3』の 2 つの DLC を合わせたよりも高額になる可能性がありますが、同時にベース ゲームに意味のある量のコンテンツ (一口に唾を吐き、一口に磨きをかける) を注入することも約束されています。

[ゲーム ディレクターのガブリエル アマタンジェロ] と彼のチームが自信を持って開発したものと、これまでの DLC の流動性と熱狂性を見て、私はサイバーパンク 2077: ファントム リバティの価値提案については心配していません。ある時点で、それは世界について話しているのではなく、自分のレベルで世界とどのように関係するかについて話していることに気づくでしょう」とポンドスミスはかつて私に語った。 「それは重要です。 [パンクの]賛歌は『世界を救おう、俺たちはみんな友達だ』ではなく、『お前は俺の顔にぶち当たった、クソ野郎』だ…その後に頭突きが続くんだ。​​」 Phantom Liberty はその哲学に従って生きており、過去 3 年間多くの人が切望してきたサイバーパンクの約束を果たしているように見えます。

サイバーパンク 2077 は PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X で利用可能です。/S. Phantom Liberty は 9 月 26 日に発売され、価格は 24.99 ポンドです。

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