Nintendo Switch (ハンドヘルド/ドッキングされていない) でキャプチャされました

まあまあ!見事な水彩画で Switch に飛び散るドルドーニュ渓谷は、比喩的な人生の川を下るノスタルジックなカヤック旅行であり、フランス南部の文字通りのドルドーニュ川を下る旅行でもあります。ゲームの制作会社である Umanimation は「トランスメディア ユニバース」を専門とし、これまでの作品には Web シリーズや VR ショート フィルムが含まれています。これは、同社初のビデオ ゲーム プロジェクトであり、豪華な水彩画の軽やかなタッチと、ゲームのボタンを押す楽しさを組み合わせたもので、喪失についての深く感動的な反芻を届けます。

物語はミミとミミに焦点を当てています。彼女の父方の祖母ノラ。ミミが30代前半のとき、ノラはミミにフランスのドルドーニュ地方にある古い家を訪れるようにという手紙を残して亡くなりました。ミミの父ファブリスは、ミミが物心ついた頃からずっとノラと確執を続けてきた。その理由は彼女にもわかりませんが、それは幼少期の夏に祖母の家を訪れたことに遡ります。彼女には、休日の楽しい思い出がぼんやりと残っていますが、精神的なブロックにも悩まされています。こうして、穏やかな太陽の光を浴びた記憶に包まれた感情的な謎が確立されました。

捕獲されましたNintendo Switch (ハンドヘルド/ドッキングされていない) の場合

大人になってから家を訪れたノラは、彼女の子供時代の空想をフレーミングする装置として機能します。描かれた風景は、3D モデルと 2D レイヤーを組み合わせて 3 次元空間を作成し、探索しながら自由にローミング制御できます。あるエリアから次のエリアに移動するときの固定カメラ アングルには、バイオハザードのようなものがありますが、もちろんそこから 100 万マイルも離れた場所でもあります。

ミミは特定の重要なオブジェクトに遭遇すると、プルースト風のマドレーヌの瞬間を経験します。彼女をおばあちゃんと一緒にその夏に連れて行った。その後、1980 年代初頭、主導権は若いミミに移り、しぶしぶパリから離れて 1 週間の休暇を開始します。言うまでもなく、川、市場、探検できる洞窟のある人里離れた古い家の牧歌的な楽しみを発見すると、その抵抗感は解消されます。

12 歳のミミには、やるべきことがたくさんあります。大人としての短いセクションよりもそうしてください。家を探索し、ノラと亡き夫エドゥアールの人生について学ぶことに加えて、さまざまな道具やアクティビティが徐々に導入されます。それぞれの思い出は休日の 1 日として展開され、スクラップブックの 1 ページを完成させることで毎日が終わります。各ページには詩、写真、録音、ステッカーを入れることができます。これらは、庭にハーブを植えたり、ピクニックのために川を下りたりするまで、ミミとおばあちゃんの冒険を通して集められたものです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ドッキング)

スクラップブックの魅力は、毎回、それに入れるものを非常に多くしか選択できないことです。 1 日のうちに入手できるステッカーは 6 枚中 3 枚しか見つからないかもしれません。また、空にある気球の写真は撮れるが下の川の写真は撮らないかもしれません。また、ある音は録音できても別の音は録音できないかもしれません。次に、集めたものの中から、スクラップブックに入れる種類ごとに 1 つだけを選択する必要があります。この必要な選択性により、物事を後に残さざるを得なくなります。1 つを選択することは、他のものを手放すことを意味します。大人のミミが思い出せるように記憶が守られるか、それとも消えてしまう危険にさらされるかのどちらかであることを知ると、これらの選択はさらに痛切なものになります。

これらの小さな喪失に対処するための哲学的な考え方を提供してくれるのはノラです。夫を亡くした彼女は、ミミに彼の財産の一部を引き継ぎ、それらに新しい命を吹き込むためにやって来ました。彼女の教訓は、物事には多くの命があるということです。たとえそれらがあなたから離れていったとしても、その本質は失われていません。それは心温まるものですが、それは悲劇に直面したときだけであり、物語の劇的なクライマックスへの準備が整った状態です。もちろん、ノラの美しく切ない死を、たとえばダークソウルの横行する下駄の音と比較するほど愚かなことはしませんが、それは両方が死について何かを語ることができるというこのメディアの素晴らしい範囲を強調しています。ストーリーテリングと詩的表現の偉業として、ドルドーニュ渓谷は成功しています。

任天堂でキャプチャーSwitch (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゲームプレイとデザインの技術的な部分に踏み込むと、話は少し難しくなります。ドルドーニュ渓谷で頻繁に使用される比喩は、「キャラクターの動作に少し似るようにカーソルを動かす」というタッチスクリーンにインスピレーションを得たインタラクション モデルです。たとえば、「A」を押して瓶の蓋を持ち、ジョイスティックを上に曲げて瓶の蓋を持ち上げ、次にジョイスティックを小刻みに動かして瓶を振るなどの操作が必要な場合があります。ゲームの開始時点ではまだ古いと感じていなくても、『ワリオウェア』のあの鼻ほじゲームのように、何度も鍵を錠に差し込むと、古いと感じるようになります。ドルドーニュの名誉のために言っておきますが、何をすべきかの指示はほとんど常に画面上に明示的に表示されるので、少なくとも何がインタラクティブで何が非インタラクティブかを判断するのにあまりそわそわする必要はありません。

その他の部分では、周囲の動きです。世界は役に立ちますが、問題がないわけではありません。時々、ミミは腹が立つほどゆっくりと歩きますが、速度が落ちるとそれがさらに悪化することがあります。流砂のような田舎道を小さな愛娘を引きずり回そうとして、ジョイコンのスティックが折れそうになった。一部のシーンには、特定したり攻撃したりすることが難しい目に見えない壁やホットスポットが存在します。それは悲惨なことではありません。通常、体験が妨げられることはありませんが、干渉されると、その瞬間を本当に台無しにする可能性があります。また、ゲームが数時間経過するにつれて、よりダイナミックなインタラクションに重点が移り、ゲームプレイに亀裂が目立ち始めるのは残念です。

結論

On川を下る旅、ドルドーニュのデザインアイデアのいくつかは退屈に感じられ、パフォーマンスは時々不安定で、終わりに近づくにつれて最も不格好なゲームプレイ要素に傾いています。しかし、これらの点にこだわってしまうと、音と映像で美しい世界に命を吹き込む真に感動的なストーリーを見逃してしまうことになります。ここでは、障害物を乗り越えて流れに身を任せることができれば、たくさんの報酬が得られます。

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