ディアブロ 4 の悪夢のダンジョンは、おそらくディアブロ 4 エンドゲームの最高のアクティビティであり、キャンペーンをクリアした後は多くの時間を費やしたい場所です。良いニュースは、Blizzardが最初の正式なシーズンに先立っていくつかの大きな変更を加えて、ゲームをさらに効率的で楽しいものにしようとしているということです。 Diablo 4 のキャンプファイヤー チャットで、チームは、近いうちに RPG ゲームでの生活をよりスムーズにする方法について話し合います。

キャンプファイヤーチャットでは、ナイトメアダンジョンのペースがコミュニティの話題のリストの最上位にあり、開発チームの主要メンバー数人が今後の計画や進行中の「分厚いパッチ」について話し合いました。ナイトメア ダンジョンは、XP を素早く獲得し、レアな戦利品を豊富に入手し、ディアブロ 4 のパラゴン グリフをレベルアップするのにすでに優れた方法ですが、移動時間とさまざまなダンジョン タイプ間の不一致により、使用するのが少し面倒になる場合があります。

「私たちの目標は、プレイヤーに多くの選択肢を提供することです」とゲーム ディレクターのジョー シェリーは言います。そしてあなたのキャラクターにはたくさんの選択肢があるという点でも。」ゼネラルマネージャーのロッド・ファーガソン氏は、悪夢のダンジョンがエンドゲームの主な農業スポットになることが期待されていたが、通常のダンジョンがかなり価値のある代替手段であることが証明されていると述べています。非常に大きな変化が近づいており、エンドゲームのブラスターにとっては非常にエキサイティングなものです。

“ナイトメア ダンジョンは、非常にリプレイしやすいように明示的に設定されています」と Shely 氏は説明します。そこで私たちがやろうとしているのは、ナイトメア ダンジョンから得られる XP の量を増やすことであり、これによる私たちの目標は、ナイトメア ダンジョンをサイド ダンジョンよりも効率的に行うことです。」

しかし、ナイトメア ダンジョンにはもう 1 つ大きな問題があります。Diablo 4 マップ全体でいくつかのダンジョンに到達するだけでも、かなりの時間がかかることがあります。ジョーもこれを認めています。「悪夢のようなダンジョンから得られる XP だけを見ることはできません。移動に時間の一部を費やす必要があるからです。」そのため、遠隔地を考慮しても正当化するのは困難ですが、チームにはそこにも良いニュースがあります。

「ここで私たちがやろうとしている2番目のことは、シギルの仕組みを変更して、悪夢のようなダンジョンにテレポートできるようにすることです」とシェリーは認めます。これは大きな進歩であり、ライブチャットで「W」という祝賀の合唱が鳴り響き、すぐに歓迎されました。必要に応じて、歩き回らなくても悪夢のようなダンジョンをループすることができるようになります。

要約すると、ナイトメア ダンジョンではより多くの報酬が得られ、ダンジョン間の移動時間がなくなり、より速くファームできるようになります。この変更がいつ起こると予想されるかについて、Shely 氏は次のように述べています。「これは非常に重要なことなので、シーズン 1 の開始前に反映できるよう、現在懸命に取り組んでいます。」明らかに、テレポートのようなより複雑なシステムにはもう少し QA テストが必要ですが、ディアブロ 4 シーズン 1 が始まる前に確認する必要があります。

残りのチャットでは、チームはスペースを解放するためにディアブロ 4 インベントリからジェムを引き出すことや、マップの進行状況とリセットを通じてディアブロ 4 リリスの祭壇が維持される季節の名声の変更についても話し合います。私自身もゲームの大ファンなので、プレゼンテーションはまさに私が見たかったものでした。ファンのフィードバックに応じて、すべてのプレイヤーに利益をもたらすと思われる変更が考慮されました。

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