ディアブロ 4 がリリースされてから数週間が経ちますが、Blizzard RPG ゲームにかなり大きな変更がいくつか加えられていることがすでに確認されており、さらに多くの変更が加えられる予定です。 Diablo 4 のクラスが特にターゲットにされていますが、それはチームが全体的なバランスを考慮していないという意味でもありません。今回、Blizzardは、Diablo 4がDestiny戦利品洞窟の問題をどのように回避したいかを概説しました。
ディアブロ 4 のバフ、ナーフ、バランス調整についての話題は、最近のキャンプファイヤー チャット ライブストリームから生まれました。ディアブロ ゼネラル マネージャーのロッド ファーガソンとディアブロ 4 ゲーム ディレクターのジョー シェリーの両方の言葉に焦点を当てます。
「『メタがなく、すべてのビルドが実行可能なバランスの取れたゲームが欲しい』というようなミームを作りたかったのです」とファーガソン氏は言います。
「私たちは、世界やクラスなどのゲームのバランス調整の一環として、ゲームに適用する必要があるプラスとマイナスがあるという哲学を持っています」とファーガソン氏は説明します。 Diablo 4 の最高 XP ファームスポットと同様に、Blizzard は、ゲームをより幅広く、よりバランスのとれた方法でプレイできるように変更を加えたいと考えています。
ファーガソン氏は、ディアブロ 4 のバランスを「Destiny 戦利品の洞窟」と比較します。ここでは、Bungie のゲームや農場の戦利品にスポットが当てられ、まるで「クリスマスの朝が一日中続いています。
「ゲームを良くするためには、ある時点で存在しなくてはならないのです」とファーガソン氏は付け加えた。 「それは[Bungie]が修正した問題であり、最終的には彼らがなぜそうしたのか理解できるでしょう。」
ファーガソン氏は続けて、『ディアブロ 4』でも同様のことをどのように実現し、「戦利品の洞窟」などの重要なエリアに焦点を当てるのではなく、クラスとキャラクターの成長が楽しい方法で確実に行われるようにしたいと語ります。
2014 年のオリジナルの Destiny から始まって、「戦利品の洞窟」は報酬を獲得し、それを行うことで気分が良くなる簡単な方法でしたが、最終的には他の手段で戦利品を得ることができなくなりました。結局のところ、それは実際には戦利品を入手する最良の方法ではなかったことが判明しました。
Shely はさらに話を広げ、Blizzard がレベルアップや戦利品の獲得方法について常に多くの選択肢を提供できるようにしたいと考えていることについて話しました。
「時々、人々は『何かが強すぎるときはいつでも、他の全員を強化することはできないのですか?』と言うでしょう。そして理論上は、多くのクラスとビルドがあり、1 つのことがあればそれが可能です。それは強すぎるし、他のすべてをバフするプロセスはさらにバランスの問題を引き起こす可能性が高く、旋風などですぐに 65,000% になる可能性があります。
「私たちの哲学は、機能していないものに目を向け、改善することで選択肢を改善することを優先することです」とシェリー氏は付け加え、数週間にわたるナーフを経てディアブロ 4 では「バフの時期」が来たと述べました。
ディアブロ 4 キャンプファイヤー チャットは、ナーフからイライラする地面効果、インベントリ スペースを占有するジェムの変更、ブリザードの集中的な取り組みに至るまで、有益な情報とブリザードからの変更点でいっぱいでした。新しいキャラクターの合間に行うディアブロ 4 の季節限定の多忙な作業の量も削減します。
ディアブロ 4 シーズン 1 が目前に迫っているので、私たちとブリザードの両方が提供する最高のディアブロ 4 ビルドをすべて最新の状態に保ち、完全に理解できるようにする必要があります。サンクチュアリの世界が暴走したときに備えて。また、現在ゲーム内にあるすべてのダンジョンをまとめているので、見逃した Diablo 4 のダンジョンも確認する必要があります。