画像: Nintendo

任天堂の 2023 年は、好調なスタートを切りました。ファイアーエムブレム エンゲージは 1 月に発売され、シリーズを戦闘に重点を置いたルーツに戻し、前作の Three Houses で非常にうまく機能していた関係シミュレーション要素を廃止し、アクションが濃厚で高速なゲームにしました。

とても気に入りました。 Engage は、フランチャイズの戦闘メカニクスを洗練された視覚的に見事な解釈で提供し、魅力的なターンベースの戦術アクションを提供しました。そして、これはその後数か月間続き、開発者のインテリジェント システムズと任天堂は DLC を 4 回に分けてリリースし、4 月の「Fell Xenologue」ストーリー アドオンで最高潮に達しました。

これらすべてが、これまでの実績に相当します。開発チームにとってはかなり忙しい時期でした。つかの間の静寂の中で、私たちはゲームのアート スタイル、シリーズの焦点の変更、DLC ストーリーライン「Fell Xenologue」の重要性など、さまざまなトピックに及ぶ Engage のすべてについて Intelligent Systems にインタビューする機会を得ました。また、フェル ドラゴンの伝説について詳しく知る機会もありました。空想の事実が多すぎることはありませんからね?

注意してください。次のインタビューでは、かなり具体的な Fell Xenologue の詳細について説明します。そのため、DLC を完了しているか、ストーリーのネタバレを気にしない場合にのみ読み続けてください。

Nintendo Life: Engage には、過去のファイアーエムブレムのキャラクターがエンブレムとして幅広く登場します。含めるキャラクターを選択する際にどのような要素が考慮されましたか?また、DLC キャラクター (ティキ、クロム、三家のリーダーなど) もどのように選ばれましたか?

インテリジェントシステム: メインストーリーに登場するエンブレムについては、能力がエンブレムのゲームプレイに適しているかどうかや、ゲーム内での役割など、さまざまな要素に基づいてシリーズ全体からヒーローを選択しました。

わかりやすい例としては、セリカやシグルドなどが挙げられます。セリカが選ばれたのは、ワープによる派手な動きができるため。シグルドが選ばれた理由は、ゲーム序盤で効果が分かりやすく、用途が想像しやすい動きの強化などであり、ストーリー的にもアレアールとその一行を導く存在としてルメラの代わりに適任だったからである。

DLCエンブレムは、できるだけ幅広い世代のキャラクターを採用しつつ、マナケテスや飛行ユニットなど、本編のエンブレムにはない力や能力を持つキャラクターを優先的に採用しました。

Mika Pikazo のアート スタイルは、ゲームに驚くほどカラフルで鮮やかな外観を与え、よりアクション指向の体験に非常に適しています (たとえ一部のファンが Alea の奇抜な髪型についてまだ決めかねているとしても)。アーティストを選ぶプロセスについて少し話してもらえますか? 『Thr​​ee Houses』のより地に足の着いたスタイルから離れ、シリーズの各作品をユニークに見せるのは意識的な決断だったのでしょうか?

視聴者に次のことを伝えるためです。前作とは世界観や仕組みが大きく異なるため、アートスタイルを大きく変える必要があると考えました。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』は既存のファンだけでなく、新規プレイヤーにもプレイしてもらいたいと考えました。

画像: 任天堂

ファイア『紋章: 風花雪月』は、コアとなる『ファイアーエムブレム』体験の社会的および人間関係の側面を本当に深めるものであり、ファンがこのゲームについて深く掘り下げているようでした。明らかにアクションに重点を移したタイトルをフォローアップするのは、どれほど緊張しましたか?

私たちは、ファイアーエムブレム シリーズの各ゲームを、相乗的に機能するストーリーで開発するよう努めています。

Fell Xenologue は、DLC にメイン ゲームとは大きく異なる雰囲気を与えたいという願望から生まれました。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』では、ストーリーとゲームプレイの開発の両方が紋章のメカニックを中心に行われました。そのため、本作では『ファイアーエムブレム 風花雪月』のように各キャラクターの動機や人間関係を描くのではなく、主人公に焦点を当てた作品となっている。私たちは、古典的なファイアーエムブレムのテーマに沿って、物語が進むにつれてアレアールが仲間とともに成長することを望みました。ゲームプレイの観点から見ると、これらのエンブレムの追加により、通常よりも多くの戦略的要素を組み込むことができました。

私たちは戦闘が受けた肯定的な反応に深く感謝しており、戦闘の成功は主におかげだと信じています。開発チームの戦略ゲーム作成の長年の経験とエンゲージ システムの間の化学反応により、深くてアクセスしやすいゲームプレイを実現することができました。

ファイアーエムブレム エンゲージのメイン ストーリーは特徴的ではありません。シリーズの最近のエントリーのように、プレイヤーの選択が異なります。しかし、『Fell Xenologue』は多くの点で別の道のように機能し、衝撃的な展開に満ちています。チームがこの鏡の天族のアイデアを検討しようとしたのはなぜですか? とにかく、プレイヤーに代替キャンペーン ルートを提供するところだったように感じましたか?

Fell Xenologue の構造は、 DLC にゲーム本編とは大きく異なる雰囲気を与えたいと考えています。

ゲーム本編の仲間のほとんどは主人公である神竜と友好的な関係にありますが、それが起こった世界では何が起こるでしょうか。そうではなかったですか?その疑問が出発点でした。

本編で愛着を持った仲間たちと戦うダークなストーリーなので、そのシナリオをDLCとしてプレイヤーが楽しめるのが良いのではないかと考えました。

フェル ゼノローグ、エンチャンター、メイジ キャノニアの 2 つの新しいクラス タイプを導入しました。バランスをとり、強すぎないようにするために多くの調整を行う必要がありましたか? また、検討された他の新しいクラス タイプはありましたか?

このゲームにはエンゲージ システムとスタイル システムがあるため、 , 私たちは当初、この DLC には追加のエンブレムのみがあると想像していました。しかし、多くのユーザーがクラスの追加を期待していると考え、ゲームを大きく変えるユニークな能力を持つクラスを追加できないか検討し、このような形になりました。

メイジ キャノニアは消耗品を使用して攻撃するため、 (砲弾)、武器の耐久度を使用しないこのゲームでは非常に珍しいクラスです。バランス調整チームは、このクラスの長距離攻撃に適切な範囲を見つけるのが難しいとも述べました。エンチャンターは、コンボイやアイテムを使用できるため、主人公ではないにもかかわらずコンボイを使用できたり、アイテムを消費したりするなど、これまでにない要素を備えています。

どちらのクラスも、さまざまなユニークな能力を持っています。

画像: 任天堂

フェル ゼノローグでは、新キャラクターのネルが「ほぼすべてのフェル ドラゴンの子供たちは成長するにつれて双子の兄弟を失う」と述べている箇所があります。フェルドラゴンの子供たちの多くがこのように戦う理由は何でしょうか?彼らに参加を強制されている競技会があるのでしょうか、それは単に彼らの本能の中にある感情なのでしょうか、それともこのイデオロギーがソンブロン卿によって彼らに押し付けられたのでしょうか?

フェル ドラゴンの子供たち戦いで死ぬか、失敗者としてソンブロンによって処分されるかにかかわらず、そもそも死ぬ可能性が高いです。

また、フェル ドラゴンの子供たちはそれぞれ、基本的に自分たちが父親の唯一の存在になると信じています。

このため、最終的には自分たちが最後に残される必要があるとそれぞれが信じているため、子供たちがお互いを破壊することは珍しいことではありません。生きている。 Alear、Veyle、Nel、Nil のように、彼らが兄弟のことを気にかけているのは非常にまれです。

Fell Xenologue は、特定の厄介なキャラクターのグループにまったく新しい態度と新しいアイデンティティを与えます。四つの風。なぜこれらのキャラクターに共感できるバックストーリーを与えることが重要でしたか?また、なぜ彼らが堕落の影響を受けなかったのですか?

アレアーは心優しく、自分の考えを変えることができる人を見捨てることはありません。方法

フォー ウィンズの騎士のうち 3 人がフェル ゼノローグでプレイ可能になるため、彼らに関連性の高いバックストーリーを与えました。プレイヤーが愛着を持ち、使いたくなるような特徴を彼らに与える必要がありました。同盟者として。悪であるフォーハウンドについては、元の性質のほとんどを保持しながら、彼らの性格の重要な部分を反転し、何かが違っていたら彼らがヒーローになっていたかもしれないように見せました。

なぜ彼らが彼らであるかについては堕落を避けることができたニル (ラファル) は、目標を達成するために自分の正体を隠すために、親しい人々に影響を与えないことを選択しました。具体的にはネルに見つからないようにするためだ。たとえば、戦争が終わったときに四風が他の国に渡っていたら、彼らは堕落したかもしれません。

堕落と言えば、この鏡版の天族の住民はどのようにして堕落したのでしょうか。

ゲームのすべてのキャラクターは、なりたい自分として生きるというテーマを反映しています

戦争が終わり、王族たちは国に帰国したが、その後、各国の戦没者が堕落した。王族は堕落者とラファルの襲撃によって攻撃され、殺されました。フェル・ゼノローグの第2章で、ネルはフィレン王家に、神竜が姿を消して以来王家がリトスに来なくなったと話している。しかし実際には、彼らはすでに堕落していました。

ラファルは彼らの死体を堕落として復活させ、記憶を改変し、彼らが死の前と同じように堕竜ゼノローグ以前の日々を過ごせるようにしました。アイビーだけがラファルに、彼女を堕落者の一人に変えてくれるように頼みます。

フェル ゼノローグ拡張版の終わりに、アレアーはネルとニルを、もし望むなら彼らの世界に住みたいと誘います。彼らがあらゆることを経験したにもかかわらず、なぜアレアーがそのような親切な態度をとったのだと思いますか?

なぜなら、フェル ゼノローグの開始時に、アレアーの分身が彼らにこう頼んだからです。 「大切な人を救う」。さらに、アレアールは心優しいので、自分のやり方を変えることができる人なら、その人が過去に何をしたかに関係なく、見捨てることはありません。

画像: 任天堂

最後に、自信に満ちたかわいらしさと同時に恐ろしいワイバーンライダー、ロサードについて聞きたいと思いました。支援の会話の中で、彼は人々が性別に縛られず、好きなように服を着たり、見た目をしたりできる村で育つことの素晴らしさについて話しています。このキャラクターがプレイヤーにどのような影響を与えることを期待していますか?また、そのキャラクターの創作について少し話してもらえますか?

ファイアーエムブレム エンゲージで私たちが選んだテーマは、あなたが誰として生まれたとしても、どこに生まれても、なりたい自分として生きれば、夢は必ず叶う。アレアールとロサード、そしてある程度、ゲームのすべてのキャラクターは、なりたい自分として生きるというテーマを反映しています。そのため、登場人物の多くは第一印象と相反するかもしれませんが、サポート会話などを通じて彼らが誰なのかを発見していただければ幸いです。

このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。

インテリジェント システム チームにお時間を割いていただき、ありがとうございました。ファイアーエムブレム エンゲージとフェル ゼノローグ DLC は現在 Switch で入手可能です。

Categories: IT Info