大多数のゲーマーにとって EA としてよく知られているエレクトロニック アーツは、会社を 2 つの異なる組織に分割する予定です。本日従業員に共有されたEA CEOのアンドリュー・ウィルソンからの手紙の中で、ウィルソン氏は会社組織がEA EntertainmentとEA Sportsに分割されると述べています。

もちろんEA Sportsは、すべての人にとって長年のブランディングです。マッデン、FIFA、NCAA フットボールなどのスポーツ ゲームを楽しめます。ただし、同社は昨年フランチャイズの名前をEA Sports FCに変更することを決定したため、FIFAはFIFAと呼ばれることはなくなる。 EA エンターテインメントは大ヒット IP の本拠地となります。これには、「スター・ウォーズ」などのフランチャイズから、「バトルフィールド」や「エーペックスレジェンド」などのパブリッシャーの有名な一人称視点シューティングゲームまで、あらゆるものが含まれます。ただし、モバイル タイトルはサービスが終了しているため、これには含まれていません。

本日発表された変更は、創造性をより革新するという EA の目標を一歩前進させるものです。多くのスタジオのリーダーに「クリエイティブな所有権と財務上の責任」をさらに与える。ウィルソン氏は、これにより将来のゲームの開発に関して、より迅速かつ洞察力に富んだ意思決定が可能になると述べています。

EA の 2 つの組織への分割は「進化の次のステップ」

ウィルソンは今回の発表で会社の進化についてはあまり深く踏み込んでいません。しかし、彼は、この変化によってもたらされると予想される重要な成果をいくつか強調しています。

注目すべきは、それがビジネスを加速する原動力となることです。成長に加えて、EA 従業員とそのゲームのプレイヤーにとっての長期的な価値も得られます。プレイヤーの観点から見ると、ここでの主なポイントは、これがリリースの改善につながる可能性があるということです。これらのゲームを中心とするコミュニティの改善は言うまでもありません。

会社を 2 つの組織に分割することで、各組織に新しいリーダーが就任します。ローラ・ミーレ氏がEAエンターテインメントの社長に、カム・ウェバー氏がEAスポーツの社長に任命される。ウィルソンは、両方が自分に報告するだろうと言いました。しかし、両者のリーダーシップの分担は、責任の分担にも役立つ可能性があります。

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