ゲーム ディレクターで宇宙飛行士を目指す小島秀夫は、テクノロジーの最先端に立つことが好きで、実際、メタルギア ソリッドやデス ストランディングなどの彼の高く評価されているタイトルでは、つながりへの経路としてテクノロジーがフィーチャーされていることがよくあります。しかし、生成 AI という注目の話題となると、小島監督はこの問題についてより複雑な感情を抱いています。

小島秀夫ドキュメンタリーのニューヨーク市でのプレミア上映会で、ジェフ・ケイリー氏は小島監督に AI についての感想を尋ねました。上映後のQ&Aで。小島氏が(英語の通訳を介して)AI が芸術の主な創作者として人間に取って代わるべきではないと述べたとき、聴衆から早い段階で歓声が上がりました。

「AI がそれに取って代わるとは思いません」と小島氏は言いました。言った。理論的に話しながら、小島氏は、もし AI が進化して、AI と協力しなければならなくなったら、「私は AI に何かをするよう命令します。もし彼らが言うことを聞かないなら、AI 人間がそれを上回るべきだと腹をくくるでしょう。」

聴衆からの拍手の後、小島氏は AI についてさらに生ぬるい気持ちを明らかにし、AI の使用に完全に反対しているわけではないことを明らかにしました。 「AIをどう使うか次第だ」と彼は言い、何年にもわたる過酷な生産プロセスを短縮することにはメリットがあると信じている。

彼は、トリプル A のビデオ ゲームに約 600 人を雇用する平均 4 年の開発サイクルを使用した、仮説的なシナリオを持ち出しました。

「AIで300にしたらもっと速くなるかもしれません。しかし、作成者は何をすべきかを指示する必要があり、これには時間がかかります。素晴らしい未来だと思います。そして、AI もゲーマーにして、私がさらにレベルアップできるようにするつもりです。」聴衆の反応は静かだったが、小島が「笑うはずだったんだ、ごめんなさい」と冗談を言うと緊張が解けた。

現代の人工知能は 1950 年代から何らかの形で存在していたものの、生成型 AI は、それははるかに最近のことであり、分裂的な反応を引き起こしました。主に、生成型 AI に対する憤りです。文学、映画、ジャーナリズム、ビデオゲームなど、さまざまな分野のアーティストが参加しており、彼らは自分たちの生計が安価に AI に取って代わられるのではないかと懸念しています。

そのような懸念には根拠がないわけではありません。 6 月に Challenger, Gray & Christmas が発表したデータにより、テクノロジー、小売、自動車などの分野で約 4,000 件の雇用。 3月初め、ゴールドマン・サックスのエコノミストらは、AIによって最大 3 億件となります。

これを予測するのは誰にも困難ですが、芸術と労働を変えるために生成 AI を最大限に活用する場合、1 つの保証は、担当者が常に最もコストを節約できるものを優先するということです。小島氏は、『デス・ストランディング』などのゲームで、人々が残されたものにしがみつきながら恐ろしい新たな現実を生き延びようとする終末後の未来の暗いビジョンを示しています。小島氏は実際に何が起こるかを予測できないかもしれませんが、雰囲気を捉える方法を確かに持っています。

これが、デス ストランディング 2 についてこれまでにわかっているすべてです。

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