アラン ウェイク 2 クリエイティブ ディレクターの Sam Lake とゲーム ディレクターの Kyle Rowley は、ゲームがデジタルのみでリリースされる理由をさらに明確にしました。

5 月に遡り、Alan Wake 2 を初めてきちんと確認したとき、このゲームは物理的にリリースされず、代わりにデジタルのみのリリースが選択されることも知りました。当時の FAQ では、その理由として、ディスクとパッケージのコストによりゲーム全体の価格を上げる必要があるため、ゲームの価格を低く抑えるためであると説明されていました。 のインタビューの中でEurogamer、Lake、Rowley はこの決定の背後にある理由を詳しく説明し、そうすることで Remedy に「より磨きをかける時間」が与えられると述べた。

このコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。 Cookie 設定を管理する

YouTube で見る

「はい、デジタルです」 「Remedy と Epic の両方の観点から、このアイデアに至ったという感じです。それが私たちの現在の考えです。これには理にかなっていると感じただけで、タイミングも正しいと感じました」とレイク氏は Eurogamer に説明しました。 Rowley 氏は続けて、「クリエイターとして当然のことですが、デジタルのみにすることで、ゲームを磨き上げるための時間が増えます。実際にはかなりの数週間かかります。そうしないと、ディスクに収録されるゲームが明らかに遅れてしまうからです」

「基本的に誇りに思っていないものや、プレイヤーにプレイしてほしくないものはリリースしたくありませんでした。このようにして、ゲームのより良いバージョンを提供できることを願っています。」

開発者がリリース前にゲームに取り組む時間を増やすことは常に良いことです (ただし、クランチが関係している場合は明らかにそうではありません)。おそらく、Rowley 氏が言いたいのは、ゲームをゴールドにする必要がある前に、ゲームを磨き上げる時間がもっとあるということですが、いずれにせよ、物理的にリリースされないゲームは悪いものであるということです。

デジタルのみのリリースは信じられないほど一般的になってきており、ディスクでリリースされるかどうかは少し不透明ですが、スターフィールドでさえ技術的にはデジタルのみになる可能性があります。

Categories: IT Info