Xbox Activision との契約をめぐる公聴会の一環として明らかにされた文書によると、マイクロソフトは 2020 年にセガを買収する計画を立てており、他の 8 つのスタジオが同社の買収の「最終監視リスト」に含まれていたことが明らかになりました。

によって公開されたドキュメントVergeには、Xbox の責任者である Phil Spencer から Microsoft CEO の Satya Nadella と CFO Amy Hood に宛てた 2020 年 11 月の電子メールが含まれています。このメールは「戦略承認」を求めるリクエストの形式をとっており、スペンサー氏は、セガのゲームスタジオ買収の可能性を求めてセガサミーホールディングスにアプローチするためのビジネスケースを説明している。

「次の買収は最も魅力的なのはセガだ」世界的な PC カタログ、アジアでのモバイルでの存在感、クラシック IP を通じたコンソールでの世界的なブランド親和性により、このターゲットを獲得できました」とスペンサー氏は書いています。そう考えると、Microsoft の関心にとって、『Total War』や『初音ミク: カラフル ステージ』などは、『Sonic』、『Like a Dragon』、アトラスの RPG カタログなどの人気のコンソール ゲームと同じくらい重要だったように思えます。

公開された別の文書によると、 2021年、マイクロソフトは買収の「最終監視リスト」に7つのスタジオを載せていた。その中には、Hades などのインディーズヒット作の背後にある人気スタジオである Supergiant Games や、SteamWorld ゲームを担当する成長中のパブリッシング グループである Thunderful などが含まれます。このリストには、Zynga、Playrix、Scopely、Niantic などのモバイル パブリッシャーも含まれています。そう、Pokemon Go 関係者です。

AAA パブリッシャーもリストに含まれています。 Hitman の開発者である IO Interactive は、「地域 IP ゲームの発売における専門知識」を重視してリストに名を連ねました。 Destiny 2 の開発者である Bungie の「ゲームの出荷とスケールの確立された能力」も注目されました。

2020 年に多くの内部関係者が、Bungie と Microsoft が買収について交渉中であると報告しましたが、その価格が高かったために失敗に終わりました。 Destiny 2 の開発力は高すぎました。 Bungie CEOのピート・パーソンズは当時、それらの主張は「虚偽」であると述べた。 Bungie は後にソニーに買収されることになります。同様に、ここにリストされているもう 1 つのマイクロソフトのターゲットである Zynga も、最終的には Take-Two に買収されました。

業界通念によれば、ゲーム業界のすべての企業は常に他のすべての企業と合併と買収の可能性について常に話し合っているため、何もありません。これらの事実はまったく衝撃的なものであると思われるはずです。しかし、Microsoft がその多大なリソースをどこに費やそうとしていたのか、詳細の一部が公開されたことは非常に注目に値します。

最近の公聴会は、Microsoft の次の期待から、他にも多くの事実を明らかにしました。最近のコンソール戦争の勝者に関する FTC の見解に反して、2028 年に第 2 世代コンソールが発売される予定です。

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