CD Projekt Red の開発者は、同社が厳しいという評判を覆そうとしているため、スタジオの今後の重要なプロジェクトはすべて「異なる段階にある」と述べています。

GamesIndustry.biz、広報担当副社長ミハウ・プラトコフ・ギレフスキ氏は、スタジオのやるべきことリスト(ウィッチャーの新三部作、サイバーパンク2077続編、オリジナルIPのゲームが含まれる)は心配する必要はないと語った。サイバーパンク 2077 については論争があったにもかかわらず、スタジオの逼迫が報告され、ローンチは不調に終わりました。

「まず第一に、これらのプロジェクトはすべて異なる段階にあります」とプラトコウ=ギレウスキー氏は言う。 「同じ瞬間、同じステージですべてを行うわけではありません。それは大変な作業になるからです。」今後予定される CDPR ゲームの規模が非常に大きい(合計 5 つのゲームと他のスタジオでのスピンオフ 2 つ)ため、その半分でもフルタイムで作業することはほぼ不可能になり、プラトコウ=ギレウスキー氏は現在、より長期的なことに焦点を当てていると述べています。

「私たちは今後何年にもわたって戦略について考えています。私たちは IP を非常に重視しており、それらを開発し、その IP 内でゲームを作成したいと考えています。また、次のことを確認したいと考えています。 「私たちは常に集中しています。『今、何が最も重要なのか? どこに行きたいのか? 何を達成したいのか?』など、たくさんの議論をしています。」

プラトコウ=ギレウスキー氏も適切な計画と過重労働の回避に関する会話は「非常に健全」であると述べ、CDPR がやりすぎてしまうのは簡単だが、「私たちは常に確認し、話し合っており、何をすべきか分かっていると思っています」と述べています。

同社の資料の最初は、Cyber​​punk 2077: Phantom Liberty です。発売は9月で、その後同社は『ウィッチャー4』に移るようだ。そのゲームは2025年までに発売される予定ではないが、新三部作の一部として宣伝される続編2本は発売から6年以内に続くはずだ。 『サイバーパンク』続編はその期間内のどこかで発売される可能性が高いようだが、CDPRによれば、今年末までにプリプロダクションに入る可能性は低いという。その後、オリジナル IP である Project Hadar を検討する必要がありますが、CDPR は最後に、これはアイデアの「初期段階」にあり、実際のゲーム開発はまだ始まっていないと述べました。

これはかなりの量です。 CDPR はまた、ウィッチャー 1 のリメイク版で「クリエイティブな完全な監督を提供」しており、ウィッチャーのスピンオフであるプロジェクト シリウスにも注目しています。

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