サイバーパンク 2077 の開発者が、ゲームの発売に対する反発の一部は、ゲームを好まないことが「クール」になった結果であると示唆した後、プレイヤーたちはゲーム発売時の経験を回想しています。
GamesIndustry とのインタビューにて。 bizの PR およびコミュニケーション担当副社長の Michał Platkow-Gilewski 氏は、『Cyberpunk 2077』の期待はずれの発売後、CD Projekt Red がプレイヤーとのつながりを取り戻し、信頼を再構築する必要性について語ります。 Platkow-Gilewski 氏はコミュニティが失望したことを認めながらも、「発売当初のサイバーパンクは受け入れられているよりもずっと良かった […] その後、気に入らないのがクールなことになった。私たちはヒーローからゼロになった」とも示唆しています。本当に速いです。」
サイバーパンク 2077 の発売時の混乱には確かにシャーデンフロイデの要素がありましたが、プレイヤーが単純にゲームを気に入らないと決めたという考えにすべてを当て付けるのは困難です。 Platkow-Gilewski氏のコメントを受けて、Twitter上では発売当時の騒動を思い出させるコメント投稿者が殺到している。 Twitter ユーザーの Knoebel 氏が指摘したように、「打ち上げはあまりにもひどかった」ため、全国ニュース速報が流れたほどだった。パフォーマンスの問題を理由に PlayStation ストアから削除された後、世界に公開されました。これはソニーにとって前例のない動きです。
他のプレーヤーは個別の問題を強調しています。ある ツイートでは、「発売時のゲームにはバグが多かった」と主張し、AI の経路探索が不十分で、ほぼ壊れていたことなどの具体例を挙げています。警察システム、そしてゲームのひどい前世代のパフォーマンス。他の人はさらに具体的で、判読できない UI やインベントリ テキストなどの問題を強調しています。
会話でも同様です。 『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』に目を向けました。声優のゼーン・シャハト氏は、ゲームの好転についてコメントし、次の拡張版は CD Projekt Red が提供すべきものを提供すると言われているが、次のように主張しました。発売時に提供されたように、その発売に関するメッセージは依然として「不誠実」でした。
PS5 および Xbox Series X でのサイバーパンク 2077 のパフォーマンスは、前世代のものよりもはるかに優れていましたが、発売時の感情は、ゲームがそうではなかったことを示唆していました。深く没入型の都市のファンタジーを実現することはできません。ファントム リバティはその面での転換点であると理解されていますが、それは、私たちが初めてナイトシティに目を向けたときの様子を誰もが忘れるという意味ではありません。
ウィッチャー 4、サイバーパンク 2 、CDPR の他のゲームはすべて「異なる段階」にあります。