オール エリート レスリングは元々、レスリング界に新たな選択肢を提供することを目的としており、自身の言葉「世界を変える」。当初の高尚な主張に完全には応えられませんでしたが、最終的には、たとえテレビで予約されることがほとんどなかったとしても、見る価値のある、ノスタルジーと興味深い若い才能の満足のいく混合物に落ち着きました。残念なことに、レスリング会社の最初のコンソール ビデオ ゲームの取り組みである AEW: ファイト フォーエバーは、ノスタルジーにのみ依存しており、このジャンルを提供するという自らの意志による興味深いものは何もありません。
AEW は、元 WWE 2K 開発者である Yuke’s と提携しました。 、20年近く毎年プロレスゲームを作ってきた後、そのシリーズはゆっくりと平凡になり、興味深いアイデアはほとんど示されませんでした。ブランドを切り替えてフレームワークを失っても、ゲームはほぼすべての領域で粗く、Fight Foreverは粗い第一印象を与えるため、物事は何の助けにもなりません。ほぼすべてのキャラクターが不安定に見え、プレゼンテーションが不足しており、特にキャラクターが攻撃アニメーションを開始するときはいつでも無敵であるため、ゲームプレイは最初から荒いです。
AEW: ファイト フォーエバーは、その限界が明らかになり、WWF: ノー マーシーやその他の往年のレスリング ゲームの思い出を呼び起こそうとしていることがより明確になってから、わずかに改善され始めます。アクションは非常に限られていますが、実際には、特定のキャラクターが踏み台攻撃を実行したり、リングのロープから跳ね返ったりすることを可能にするレスラースキルシステムには驚くほど多くの細かい詳細があります。場合によっては、クイック アクションのクリックやマッチが面白くなり始めることがあります。
ただし、このような瞬間は 1 対 1 の戦いでのみ発生するため、非常にまれです。参加者が 3 人以上の試合は完全に長引きます。タッグマッチは、4人全員がリングに上がるため、タッグが終わるたびに常に中断され、ピンフォールを得るのが難しいため、完全に長くなりすぎる可能性があります。カジノ バトル ロイヤル モードはジョークであり、実際のモードを再現することはできません。ゲームの参加人数が 4 人に制限され、ロイヤル ランブルのパクリになってしまうからです。これらの試合に参加するのではなく、勝利を得るために特定の方法でプレイする必要があり、これには制限があります。これらの勝利条件には、相手がピンの試みを中断するのを阻止する長い動きをロックした瞬間にピンフォールを狙うことや、武器を使用して 4 ウェイ マッチで全員を素早くノックアウトすることが含まれます。
ゲームの大部分は時代遅れですが、それは仕様によるもので、ほぼすべての貧弱な要素は「ノー マーシーはこうやってやった」というフレーズで説明できます。しかし、もう 2000 年ではありません。レスリング ファンは、20 年前の作品をこのジャンルの最高峰として掲げるよりも、試合に期待するべきです。このジャンルで真に新しいのは、最悪のマリオパーティ ゲームの最低点となるような、無分別なミニゲームのコレクションだけです。
AEW: ファイト フォーエバーは革新を試みるというよりも、安っぽいノスタルジーをプレイすることに満足しています。カード。 『ノー・マーシー』は発売当時、貧弱な作品とは感じられなかったため、これも有効なカードではありません。 AEW: Fight Forever は、時代遅れのフレームワークに基づいて多くの決定を下すのではなく、最初に No Mercy をプレイしたときの感覚を取り戻そうとするべきでした。
すべてがかなりジャンクに見えます。
内容が充実した唯一のモードは、Road to Elite と呼ばれるメインのシングルプレイヤー モードです。これは、1 年間のみ行われるキャリア モードの簡単な体験であり、約 3 ~ 4 時間で完了できます。アイデア自体はひどいものではありません。既存のレスラーを選択するか、厳しく制限された作成スイートを使用して独自のレスラーを作成し、最初の年がどうなるかを確認します。
しかし、各プレイスルー中に織り交ぜられるストーリーの可能性は 12 個のみで、そのほとんどはひどいマルチマン マッチ (私だけが知っていた悲惨な 1 対 3 のマッチを含む) に依存しています。カウントアウトで勝つことができた)。 The Inner Circle と MJF の提携や最初の AEW チャンピオンシップの試合などのストーリーがゲーム内で展開されるのは比較的きれいですが、リプレイの価値という点ではほとんどありません。
唯一のリアル モードは完全にミスです。 、プレイヤーはエキシビションマッチをプレイしたり、オンラインで他のプレイヤーと対戦したりすることになります。コンテンツが大幅に不足しており、プレイヤーにプレイする理由を与えています。ほんの数時間プレイすれば、ショップですべてのロックを簡単に解除できるため、マッチを徹底的に探す必要はありません。限られた女子選手名簿のせいでほとんどが男女間の試合に追いやられているにもかかわらず、男子選手名簿はかなりしっかりしており、意味のない試合を繰り返す以外に彼らを活用する方法があまりないのは残念だ。
AEW: ファイト フォーエバー レビュー: 最終評決
AEW: ファイト フォーエバーは、最も愛されているレスリング ゲームの 1 つを呼び起こすために最善を尽くしていますが、それは生きていない青白い模倣です。その遺産まで。時々面白い試合は、完了するのが面倒な雑用のように感じられるゲームの大部分を補うことはできず、これが続編に向けて構築する特に強力な核であるようにも思えません。レスリング ファンにはもっと良い権利があり、デベロッパーの Yuke’s は、関連するブランドに関係なく、このジャンル内で中級のゲームを提供し続けています。
簡単に手に取ってプレイできる 充実した男子レスラーの名簿 2 人以上の試合は面倒です退屈なキャリア モードのミニゲームは時間の無駄です
免責事項: この AEW: Fight Forever のレビューは、出版社から提供された PS5 のコピーに基づいています。バージョン 1.001.000 でレビュー済み。