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動きは、文字通りの意味でも比喩的な意味でも、軌跡/軌跡 シリーズにとって不可欠な部分です。交通機関、ウォーキング、ゼムリアの地理と住民に慣れることに重点を置き、政治的な航海の瞬間、前に進むことを拒否する人々、失敗から成長する人々と対になっています。そして、閃の軌跡 IV のイベントの後、多くの動きがあり、人々は 5 か月前の出来事から前に進もうとしています。
英雄伝説 軌跡のレヴェリーでは、たくさんの動きがあります。プレイヤーの動き、つまりキャラクターとストーリーの間を移動することと、大いなる黄昏の余波が組み合わされています。エレボニア帝国の回復は遅く、変化が差し迫っている一方で、クロスベル州はついに独立を取り戻しつつあります。この 2 つの国は過去から現在に至るまで、流動的に変化しています。しかし、ゼムリアのこの新たな章を混乱させる恐れのある新たな勢力が存在します。これにより、お気に入りのキャラクターをすべて集めるための少し安っぽい言い訳のように感じられるものの、Trails シリーズの堅実で型破りなエントリが完成しました。
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多くの点で、Trails into Reverie は100時間以上続く激しい戦いの後、急ブレーキを踏むと、コールドスティールIVです。 Reverie は比較的活発な 45 時間の出来事であり、ゲームはより重く構造化されています。あなたは 3 人の異なる主人公の間で 3 つの異なるストーリー アークをたどります。ロイド バニングスは SSS の責任者であり、「ゼロからの軌跡」と「蒼穹の軌跡」のリーダーです。リアン・シュヴァルツァー、トールズ分校の講師であり、コールド・スティール・サーガの主人公。そして謎に満ちた新キャラクター「C」。 「Trails to Walk」システムを通じて、いつでもこれらのストーリーを切り替えることができます。場合によっては、別のキャラクターに切り替えたり、別のルートを終了したりする必要があります。
私たちはこのアプローチを気に入っています。キャスト間で注目をより均等に分散するのに役立ちますが、まだほとんど登場しないキャラクターが多すぎます。しかし、このアプローチは、これまでのシリーズの中で最もタイトなアドベンチャーの 1 つにするのにも役立ちます。フィラーが非常に少なく、その結果、この 10 番目の Trails ゲームでは乗り越えなければならない参入障壁がすべてあるにもかかわらず、ゲームがより消化しやすく感じられます。
しかし、個々のアークは決して平等ではありません。独立のために戦い続けるクロスベルのSSSに焦点を当てたロイドのルートは、蒼の軌跡のダイエット版のように感じます。私たちは SSS を崇拝しますが、やはりクロスベルの自由がその手から奪われていく物語です。リィンの物語は私たちが最も心配していたものであり、グレート・トワイライトでの役割後の彼の個人的な葛藤を探る良い仕事をしていますが、本当にリィンについての別の物語が必要だったのでしょうか?このルートには、おそらくゲーム内で最悪の章も含まれています。
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C のアークは非常に優れています。 4 人の新しいキャラクター、C 自身、スウィンとナディア (元暗殺者の 2 人)、そしてラピスと呼ばれるしゃべる人形に焦点を当てていますが、このカルテットほどプレイアブルなキャストはこれまでにありませんでした。これらは全員、たっぷりのからかいを交えながら成長し、お互いの世界観をより良い方向に変えていく犯罪者たちです。これら 4 つに焦点を当てたゲーム全体をすぐに見てしまうところですが、これら 4 つはフランチャイズに新鮮なダイナミックさをもたらします。
『Trails into Reverie』自体にはフィラーはほとんどありませんが、3 つのストーリーラインはすべて揃っています。 1 つの包括的なプロット スレッドによってリンクされており、皮肉なことに、それはより広範なトレイルのストーリーラインのフィラーのように感じられます。あなたの目の前にぶら下がっている小さなニンジンがいくつかあり、カルバードでのシリーズの将来と黒のイベントの出来事を暗示しています。キセキです。しかし、Reverie は主に、2 番目の曲のために 50 人以上のキャラクターを集める便利な方法のように感じられます。
とはいえ、このゲームはプレイするのがかなり楽しいです。 Reverie には、基本的にその直接の前作と同じターンベースの戦闘システムがそのまま残されており、Brave Orders、Rushes、Bursts がすべて戻ってきます。目標は依然として敵を打ち破り、強力なアーツ アンド クラフトを大量に放つことであり、トレイルの戦闘システムを真っ二つにして数十万相当のダメージを与えること以上に楽しんでいるわけではありません。
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最新の機能は統一戦線の形で提供されます。アサルト ゲージを使用すると、ポイントを消費してパーティ全体 (戦闘中と予備の両方) を集め、物理的な動きや魔法で攻撃したり、1 つの大きな動作でパーティを回復したりできます。また、ブレイブオーダーや追撃に使用するブレイブポイントも回復します。ピンチのときに最適であり、戦闘に戦略の層が追加されます。
異次元のダンジョンおよびハブである真の夢回廊で、ゲームの戦闘を思う存分遊ぶことができます。ハブでは、レヴェリー ポイントを使ってブレイブ ポイントやアサルト ゲージをアップグレードしたり、他の機能のロックを解除したり、ミニゲームをプレイしたり、新しい装備を購入したり、ゲームのメイン ストーリーに風味を加え、コールドとのギャップを埋める追加のカットシーンである思い出を閲覧したりできます。 Steel IV と Reverie。
しかし、魔法があるのはダンジョン部分です。ダンジョンのフロアはランダム化されており、戦うモンスター、発見する宝物、思い出、ミニゲーム、装備、新しいキャラクターのロックを解除するために持ち帰るオーブが与えられます。私たちはここで何時間もかけて、お気に入りのキャラクターを探索し、再シャッフルし、アップグレードし、最高の装備で装備することに取り組みました。きびきびした戦闘システムと提供される多数の戦闘オプションにより、リビアのゲームプレイの純粋な喜びを体験することができます。途切れることなく。私たちにとって、特に究極のチームを作るという約束と試合後の約束を断るのは困難でした。
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ここでは思い出が最大の魅力です。キャラクターと世界こそが Trails をあるものにしているのです。 PC 限定の空の軌跡 the 3rd をプレイしたことがある場合、これらは記憶の扉に似ていますが、どの記憶も同じ最高値を記録しません。ほとんどは、レヴェリーの出来事に先立って、さまざまなキャラクターのグループを描いた楽しい小さな物語です。ゲームプレイ要素のあるものもあれば、単なる説明だけのものもあります。いくつかは、黒の軌跡でこれから起こることを味わわせてくれるもので、いくつかは私たちの顔に笑顔をもたらしましたが、それらはほとんど重要ではないと感じました。
ロードアウトをいじるのが好きではない場合は、次に、Trails into Reverie で行う必要があるいじくりの量に注目する価値があります。プレイ可能なキャラクターが 50 人を超え、ストーリーやパーティーを切り替える回数を考慮すると、たとえ最終的に「最高の」チームに落ち着いたとしても、ギアやパーティーのメンバーを常に装備、装備解除、交換、シャッフルする必要があります。 , ストーリー間を移動することになり、夢想回廊の戦いによってはランダム化されたパーティーの使用が強制されるためです。これは、おそらく 10 人のパーティーを持っているときは楽しいマイクロマネジメントのレベルですが、50 人になると、非常に圧倒され、セットアップに落ち着くまでに 15 ~ 20 分かかることがあります。
視覚的には、夢想への軌跡これは、ファルコムが PhyreEngine を使用して開発した最後のゲームであることを考えると、Cold Steel IV に似ています。ただし、いくつかのアクション シーンは、華麗に振り付けられた戦いでステップアップしており、特にそのシーンは、「クロノ キセキ」以降で使用される新しいエンジンのショーケースとして機能します。これらの瞬間を Falcom Sound Team jdk による常に安定したサウンドトラックと組み合わせると、壮大な戦闘シーンがゲーム全体の物語を引き上げるのに役立ちます。
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ただし、Switch ポートはパフォーマンスの面で苦戦しています。ダンジョンや静かな町では、Trails into Reverie はスムーズかつ一貫して実行されます。ただし、ヘイムダルやクロスベルのどこでも、ゲームは大幅に遅延し、ボタン入力に影響が出るほどです。これは、Switch がドッキングされているか、ドッキングされていないか、早送りモードであるか、通常の速度でプレイされているかに関係なく発生し、ゲームのより壮大な瞬間のいくつかを実際に弱めてしまいました。今後、パッチによってこれらすべてがスムーズに解決されることを願っています。
Trails into Reverie はさまざまな方向に進んでおり、多くの点で、シリーズの中で最も爽快なゲームの 1 つです。また、クロスベルやコールド スティールのゲームをクリアしていないと理解することもできず、何が起こっているのかを理解するだけでも何百時間もの知識とゲームプレイが必要です。しかし、シリーズのファンであれば、つなぎとしてでも楽しい乗り物です。