『Ghost of Tsushima』がカードバトル要素を備えたターンベースのローグライクだったとしたら、Steam 早期アクセス。
確かに、Shogun Showdown が Ghost of Tsushima に似ている唯一の点は封建制の日本の設定です。 Sucker Punch の解釈はゲームの現代的な試金石であり、その設定はここでは SNES スタイルのピクセル アートとダイナミックな照明によって美しく実現されています。 Shogun Showdown のゲームプレイは、近年の最も人気のあるターンベースの戦略ゲームやローグライク ゲーム、特に Into the Breach、Darkest Dungeon、Crypt of the Necrodancer、Slay the Spire と DNA を共有しています。
戦闘の外観上記に列挙した影響の融合のようなもので、戦略的でタイミングに基づいた動き、強力なコンボを生み出すために組み合わせることができるアップグレード可能な「タイル」、そして新しいスキルを獲得するために使用できるデッキ構築要素が特徴です。 Steam での 94% の肯定的なレビューから判断すると、このシステムはとっつきやすいですが、マスターするのは困難です。
レビューの大部分は、戦闘が直感的でやりがいがあると述べています。 https://steamcommunity.com/profiles/76561198108620242/recommended/2084000/”target=”_blank”> 「敵の攻撃の網をくぐり抜け、見つけ出すダンス [そこで] 」と説明します。準備するのに適切な時期であり、攻撃するのに適切な時期だ。」抽象的に言えば、『Ghost of Tsushima』のスタンスベースの殺陣にも同じことが言えるでしょう。
前述したように、Shogun Showdown は 3 人のプレイアブル キャラクター、28 の攻撃タイル、17 のスキル、24 のクエスト、および 9 つの戦闘場所を備えた早期アクセスでリリースされました。これは、10 ドルの要求としては妥当な量のコンテンツのように思えます。特に、まだ本格的に発売されていないことを考えると、おそらくさらに多くのものが含まれるだろう。フル版 (つまり早期アクセス版) ゲームをプレイする前に試してみたい場合は、ダウンロードできる無料のデモもあります。
詳細については、2023 年にリリースされる予定のインディー ゲームに関するガイドをご覧ください。