Limbo や Inside との比較は Cocoon にとって必然だったと思われますが、そのデザインは実際にはゼルダの伝説とより多くの共通点を持っています。

Cocoon は、以前はLimbo と Inside のゲームプレイ デザイナーのリード。 『Limbo』や『Inside』をプレイしたことがある方は、一見すると多くの類似点に気づくでしょう。 Cocoon には、2 つのゲームで見られるのと同じパズル解決と異世界のイメージの組み合わせがあります。

しかし、Cocoon は直線的な世界を進むためにパズルを解くのではなく、提供された世界を使用してパズルを解くことに重点を置いています。あなたへ。 「最初から、それは再帰に関するものです」とカールセン氏は Edge Magazine 386 号で語ります。「探索する世界が、世界の中の世界のツリー構造のようなものだったらどうなるでしょうか?」

「中心となる概念全体本質的に非常に不可解です」とカールセン氏は認めるが、理解するのは難しいかもしれない。ゲーム メカニクスとして再帰が使用された最近の例は、昨年の Patrick の Parabox です。これは確実に脳を拡張する可能性があります。

カールセンは、ある時点から頭の中で「ゼルダに少し似た構造を作り始めた」と述べています。コクーンのオーブはゼルダのダンジョンに相当するものとして機能し、それぞれにボスがあり、新しい能力を与えます。しかし今では、これらすべてのオーブ ダンジョンを持ち運んで、いつでも好きなときにダンジョン間を移動できるようになりました。

オーブでロック解除された能力はパズルを解くのに役立ち、他のオーブの内部をさらに探索できるため、次元間の移動がゲームの鍵となります。 Cocoon は 2023 年 9 月 29 日にリリースされる予定なので、実際にゲームを試してみるまであと 2 か月ほどあります。

ジョーは、Cocoon を実際に操作したときに非常に感銘を受けました。先月の試合。

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