開発者のゲームが AI 生成アートの使用を理由に拒否されたことを受けて、Valve はプラットフォーム上でそれを許可するかどうかについての立場を明確にしました。

先月、開発者が aigamedev サブレディットで 投稿を共有しました。彼らのゲームはValveによってSteamへの掲載を拒否され、アートの一部は「明らかにAIによって生成された」と認めた。 Valveは、拒否の主な理由として、開発者に権利があるかどうか判断できなかったAI生成アートの使用を特に指摘し、開発者が持っていないアートを削除する機会の1つを提供したに対する権利。開発者はアートを手作業で変更しただけですが、完全には変更できなかったようで、ゲームは再び拒否されました。これにより、ゲーム内の AI 生成コンテンツに対する Valve のスタンスに疑問が残りましたが、Eurogamer は、同社がかなりの説明を提供しました。

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Valve は明らかに、それが次のことであると共有しました。 AI について学び続け、開発で AI をどのように使用できるか、Steam で許可されるゲームに AI がどのように組み込まれるかについて学び続けます。 「私たちの優先事項は、いつものように、受け取ったタイトルをできるだけ多く出荷することです」と Valve 氏は述べ、開発者がいつ「十分な権利」を持っているかが必ずしも明らかではないため、AI がこのプロセスをどのように困難にするかについて議論しました。 AI を使用して画像、テキスト、音楽などのアセットを作成することです。」

AI によって生成された作品の使用に関する法的不確実性に関して、Valve は「ゲームを出荷するための適切な権利を確実に持つのは開発者の責任である」と述べました。

「これが常に進化する技術であることは承知しており、私たちの目標は Steam での使用を妨げることではなく、既存のレビュー ポリシーにこれを統合する方法を検討しているところです。はっきり言って、私たちの審査プロセスは現在の著作権法とポリシーを反映したものであり、私たちの意見を追加したものではありません。これらの法律とポリシーが時間の経過とともに進化するにつれて、私たちのプロセスも進化します。」

本質的に、メディア全体における AI の使用に関してはまだすべてが少し不透明であるため、Valve はいかなる法的トラブルにも巻き込まれたくないようです。

はるかに知名度の高いハイ オン ライフでもそうでした。 Squanch Games のタイトルでは、ポスターなどに Midjourney が使用されていますが、Midjourney は アーティストの同意なしにアートワークを使用する可能性があるため、 多少の法的トラブルが発生しますが、明らかに High On Life はこれにもかかわらず Steam にあります。 Valve はこの問題に対する完全なスタンスをまだ理解していない可能性が高いため、AI に関する著作権法の発展を待つ必要があります。

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