Nintendo Switch (ドッキング) で撮影
私たちの多くは、「[X が発生する] たびに 1 ニッケルがあれば、2 ニッケルがあるでしょう。これは多くはありませんが、それが2回もあったのは奇妙ですよね?」これは幅広いゲーム シナリオに適用できるフレーズですが、2017 年の 1-2-Switch の後継である Everybody 1-2-Switch! をプレイした私たちは、この言葉を思い出さずにはいられませんでした。
本質的には、「任天堂がシリーズを決定づけたゼルダのタイトルに平凡なパーティーゲームを追加するたびに 1 ニッケルがあったとしたら、2 ニッケルを得ることができます。これは多くはありませんが、このようなことが起こったのは奇妙です」
1-2-Switch は、ブレス オブ ザ ワイルドや、コンソールの比較的小規模なカタログを構成する他のいくつかのゲームと並んで、2017 年に Switch のローンチ タイトルとしてリリースされました。時間。そのうちの 1 つは、史上最も期待されていた続編の 1 つを生み出しましたが、もう 1 つは、Switch の好調な初年度に最終的に忘れられない痕跡として残されました (どれがどれだったのかを推測する賞はありません)。
あの話題のリリースから 6 年後sed の続編 (ティアーズ オブ ザ キングダム、気になる方は)、任天堂は、同社の他の「大きな」ローンチタイトルも『Everybody 1-2-Switch』の形で続編をリリースするという驚きの発表を取り下げました。最初のゲームは害のない面白さでしたが、全体的にかなり忘れられやすかったので、2 番目のゲームでは、その後の 6 年間の空白を利用して、何らかの意味のある方法で公式を改善できるでしょうか?答えは、残念ながらそうではありません。
Nintendo Switch でキャプチャ (ドッキング)
存在前作よりも少し安くなりました (1-2-Switch は定価で発売されたことを思い出してください)、皆さん 1-2-Switch!表面的にはより魅力的な購入です。確かに、今回提供されるミニゲームの数はオリジナルの 28 に比べて 17 と少なくなっていますが、£24.99/$29.99 というより手頃な価格と自由に使える 17 ゲームの複数のバリエーションを考慮すると、これは確かにより多くの魅力を提供します。
この素晴らしいゲームの実際の品質 (もちろん、ミニゲーム自体を意味します) は、最初のタイトルで見たものとほぼ同じですが、次のような特典が追加されています。携帯電話を使用して接続してプレイできること。全体として、ミニゲームは混合バッグです。 Joy-Con の優れた機能の 1 つが示されたため、特定のゲームの目的の欠点を無視できた最初のタイトルの「技術デモ」の魅力はなくなりました。 Switch の機能はすでにわかっているので、ゲームは自立できる必要があります。
そして、ほとんどの場合、自立できます。多くの場合。多くのゲームは新しいものではなく、マリオパーティを 1 ラウンド以上プレイしたことがある人 (または最初の 1-2-Switch) であれば、驚くことはほとんどないでしょう。 「風船」では、Joy-Con を水平に持ち、上下に動かすと、画面上の風船が割れる前に最大サイズまで膨らみます。 「リレー レース」は、スプリントをエミュレートし、チームメイト間でコントローラーを渡して各区間を走る、典型的なシェイクファストで勝利する競技です。 「Statues」は、誰にも気づかれずに目標に到達しようとすること、コントローラーを持って歩き、画面上の子供があなたを見るとフリーズすることです。 1 ラウンドか 2 ラウンドは楽しいですが、それ以上のラウンドに戻ってくることは考えられません。
Nintendo Switch (ドッキング) で撮影
際立っているのは、 ゲームがワリオウェア風の奇妙さを取り入れており、ゲームのことを考えるのではなく、ゲームをプレイしている全員を笑わせてくれるときです。コンペ。 「ヒップ バンプ」では、あなたと友人が背中合わせに立って、立て続けに背中を押し出し、相手のアバターをリングから押し出そうとします。 「UFO」は、地球外生命体を地球に歓迎するために一斉に奇妙な動きを繰り返すというものです。確かにそれらはばかげていますが、少なくともそれほど忘れられないものではありません。
メインのゲーム モードは「チーム コンテスト」で、20、40、または 60 分のパーティーから選択してレースを行います。それぞれ 3 勝、5 勝、7 勝を獲得した最初のチームになります。標準のミニゲームの代わりに、チームがクイズまたは(ご想像のとおり)ビンゴをプレイする「クイズ パーティー」および「ビンゴ パーティー」モードもありますが、Wii パーティーのような目的ベースのゲーム モードはありません。ボード ゲーム アイランドや 1-2-Switch の「チーム バトル」でさえ、多くのゲームにはリプレイ性が欠けています。
幸いなことに、新しい携帯電話接続により、常にプレイできるわけではないさまざまなプレイ方法が提供されます。古い地面をカバーするような気分です。 Everyone 1-2-Switch! のユニークな機能の 1 つは、全員がプレイできるように必要な数の Joy-Con を用意する必要がなく、12 個のミニゲームで自分のジョイコンを使用できることです。代わりに電話をコントローラーとして使用します (うち 4 人はモバイルまたはスマート デバイスのみを使用)。
Nintendo Switch でキャプチャ (ドッキング)
ゲームのホーム画面から [スマート デバイス モード] を選択すると、QR コードが表示され、これをスキャンしてデバイスをコントローラーとして登録できます。これにより、携帯電話のカメラやタッチスクリーンのオプションも最大限に活用できるミニゲームの可能性が広がり、その過程で新しいパーティー ゲームのようなものを生み出すことができます。 「カラー シュート」では、カメラを使用して画面上の「トレンド カラー」を照合します。一方、「アイス クリーム パーラー」では、携帯電話のタッチスクリーンにメモを取り、注文を伝えます。
A多くのゲームでは、携帯電話や Joy-Con を使用する機会があり、どちらもモーション コントロールを提供しており、少なくともより多くの人が参加する機会が得られます。また、パーティー ゲームのプロならご存知のように、これらのプレイ体験はライブで行われます。さもなければ、意欲的なプレイヤーのグループがいると死んでしまいます。
全員で 1-2-Switch!デバイス モードでは最大 100 人がプレイできます (イベントで使用されることしか想像できず、一般のプレイヤーが使用することはほとんどありません)。すべてのミニゲームをプレイした後、これが次のようなタイトルであることがわかります。
別々の機会に 2 人、3 人、4 人のプレイヤーでゲームを試してみましたが、最初の 2 回では人数が足りないことがすぐにわかりました。各ゲームはチームベースであり、1 対 1、1 対 2、さらには 2 対 2 のシナリオでは多くの楽しみが失われます。 「駅伝」にはバトンを渡す人がおらず、最後まで生き残れるかどうかを競う「椅子取りゲーム」は始まる前に終わってしまいました。
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ
10 人以上の意欲的な友達のグループであれば、これらのゲームの多くはより楽しめるようになりましたが、シングル プレイヤー モードがなく、チームベースの目標がほとんどのオプションを支配しているため、提供されているゲームを最大限に活用するには、少なくとも 4 人のプレイヤーを参加させる必要があります。それが必ずしも簡単ではないことも承知しています。
結論
皆さん、1-2-Switch!は、何か新しいものを提供するミニゲームの 1 つをプレイする場合には、完璧に役立つパーティー ゲームですが、そのような瞬間はほとんどありません。残りのゲームは決して悪いものではありませんが、すでにロードされている任天堂のパーティータイトルのテーブルでは目立つことができません。これに、より少ない人数でプレイすると品質が著しく低下することを考慮すると、これは非常に特殊な状況でのみ発揮されるゲームであると考えられます。これは完全に無害なパーティー ゲームですが、任天堂がこのジャンルで過去に達成したものには及びません。