AEW ファイト フォーエバーは、プロレス会社初のプロレス ゲームであるだけでなく、AEW ファイト フォーエバー以来、このジャンルで 20 年以上前の最高クラスの作品と直接比較して設定されているという、うらやましい立場にあります。発表された瞬間。ユークスと WWF ノー マーシーのディレクトリが主導権を握っているため、プロジェクトは適切な管理下にあり、最終的な製品は、オリジナルの闘魂列伝以外のプロレス会社が初めて作成したどのゲームよりもはるかに優れたものになりました。
Fight Forever は、世界中から集まった驚くべきオールスターの才能が、さまざまなスタイルで機能するゲームプレイ メカニクスとしてすでに表現されていることで、祝福されていると同時に呪われています。 No Mercy はほぼすべてのスタイルで素晴らしかったが、ユーク独自の Day of Reckoning/Wrestle Kingdom ゲーム エンジンは多くの異なるスタイルでも同様に機能し、それが FF に最も似ていると感じられ、ゲームプレイの多様性とストーリー モードの多様性の点で大幅な改善が加えられています。
さまざまなレスラーを再現するという点では、Fight Forever のゲームプレイは、核心的な動きに関しては、ほぼうまく機能しています。多くのレスラーを経験して物事を修正しなければならないWWEの試合とは異なり、ここではMJFにデフォルトよりもHBK風のフライングエルボーを与えたり、コーナーを変更したりするなど、ムーブセットに小さな調整をしたいと感じただけですスティングがコーナーで飛び膝蹴り攻撃。 50 人以上のキャラクターが登場するゲームで、キャラクターの動きセットをこれほど完璧に再現したゲームは闘魂列伝シリーズ以来ありません。
レスリング全体の雰囲気を捉えるたとえゲームプレイ自体がいくつかの点でペースが速すぎたとしても、この作品はうまくできています。売りがないのは奇妙で、大きな攻撃で誰かがすぐに立ち上がる一方で、スナップメアがしばらく彼らを抑え込むことがあります。これは、うまくいけば、時間の経過とともに微調整できるものです。なぜなら、特にタッグチームの試合で物事がうまくいくと、ゲームが信じられないほど感じられるからです。移動から移動への流れは有機的で、DoR を思い出させますが、より現代的になったように感じます。ダービー・アリンがスケートボードを武器として使用したり、それに乗り回して飛行攻撃をしたり、オレンジ・キャシディがナマケモノスタイルに出入りしたりできるなど、ゲームにはキャラクター固有の機能がたくさんあります。このスタイルのユニークなアニメーション セットは、ゲームにどれほどの注意が払われているかを示していますが、すべてが実を結んでいるわけではありません。
作成スイートには多くの注意事項があります。これには、上下左右を押して特定の動きを行うとリストが表示されるなどの単純なものも含まれます。これらはボタンコマンドなしで番号付きスロットにリストされているため、実際に試してみない限り、どの方向にあるのかを理解するのは困難です。 No Mercy のような Aki のゲームであろうと、Yuke 自身の Day of Reckoning のゲームであろうと、方向は通常ボタン コマンドと一緒に含まれることになりますが、それが無いと覚えやすくするためにムーブセットを調整するのが難しくなります。ムーブセットの編集は扱いにくいですが、ほとんど何でもフィニッシャーにできるため、メカニクスは改善されています。つまり、ダービー・アリンとのライバル関係をもじって、MJF のフィニッシュをサイドヘッドロックテイクオーバーにしたい場合は、それが可能です
その一方で、サブミッションベースのレスラーのようなものは、ゲームがサブミッションを処理する方法のせいで、奇妙に実行されているように感じられます。専用の送信ボタンがあるのは新しい 2K ゲームだけですが、どの 3D レスリング ゲームにも、ロープに向かって逃げるという形式のものがあり、通常は闘魂列伝や Day of Reckoning で行われたものと並んでボタンを連打するミニゲームですが、ここではそうではありません。提出物がロックオンされている場合、ホールドから抜け出すためのオンスクリーン インジケーターのようなものはなく、3 ウェイまたは 4 ウェイ マッチで中断されない限り、アニメーションが完了するまで脱出する方法さえありません。上。このような複数人対戦は、ワンフォールマッチのみであり、エリミネーションマッチのオプションさえ含まれていないため、本来の楽しみよりも劣ります。これは奇妙な省略であり、今後修正されることが期待される別の項目のような気がします。
視覚的には、作成スイートは PS1 時代以降のレスリング ゲームの中で最も制限されており、それは誇張ではありません。 WWF Attitude には、当時の行為をまともに見せるのに十分な作成スイートがあり、ゲームをプレイするのがそれほど楽しくなかったとしても、少なくとも多数の現実世界のレスラーを作成することができました。純粋にゲーム内通貨を使用してアイテムを購入するゲーム内ショップ経由で購入できるすべてのものを考慮しても、Fight Forever で作業する作成部分はほとんどありません。通貨も豊富で、毎日のチャレンジ リストでは通常、毎日いくつかのものを購入できます。アリーナを含め、共有可能な作品がないのは残念です。なぜなら、そこの創作スイートはステージデザインの点で制限されているからです。しかし、リングの制作に関しては、それでも素晴らしいです。切り詰められた入り口を使用するゲームでは、セットやステージの調整がないことはそれほど大きな問題ではありません。
分岐するストーリー モードは、いくつかの良い意味で過去への爆発のように感じられます。これは、あなたが参加しているシナリオの一部に不条理がうまく組み合わされているためです。アバドンとの会議のように、彼らはさまざまなうめき声やうめき声で応答します。超自然的なキャラクター、またはダークオーダーやデストライアングルによって刺激されるような論理的なキャラクター。トレーニングや食事などの中間セグメントにはアニメーションはあまりありませんが、プレイする相手や場所に応じて、また次のようなゲームと比較すると、独自の曲が使用されるなどの要素が含まれています。グランツーリスモ 7 は、キャンペーンに吹き出しと絵を使用しているだけですが、全体的によく練られており、すべての分岐パスによりリプレイ可能であると感じられます。これは、プロレス ゲームのストーリー モードとしては珍しいことです。
モード的には、FFすぐに健全なモードを備えており、将来的には改善の余地があります。すぐにこのゲームは、市場で最も楽しいモードの 1 つである有刺鉄線デスマッチを提供しながら、シングル戦とタッグチーム戦で優れています。デスマッチは多くのゲームで取り上げられておらず、主に 2D ファイヤープロレスリング ゲームに限定されており、3D ではこれまで正当に評価されていませんでした。爆発するワイヤーや隅にあるワイヤーボードに人を送り込んだり、ワイヤーボードが壊れたらワイヤーボード上で何かをしたりすることもできます。ハードコアマッチに新たな命を吹き込む画鋲などにも同じことが当てはまります。画鋲に叩きつけるだけでなく、サブミッションで人々の顔を画鋲に叩きつけ、さらに価値ある勝利を得ることができるからです。同社にはケージマッチが存在し、過去20年間のほとんどの主要なレスリングゲームにはそれが標準として組み込まれていたため、ケージマッチがないなどのことは奇妙に感じます。アイアンマンの試合にも同じことが当てはまります。これは単なるフォールベースの時間制限試合であるため、欠席する理由はありません。
ビジュアル面では、アニメーションに関しては Fight Forever が優れています。ただし、キャラクターモデルに関しては不十分です。リアルな身体と誇張された表情の融合により、物事は奇妙に見えますが、スムーズなアニメーションと、特にカウンターレスリングでの動き間の滑らかな移行が欠点を補うのに役立ちます。 FF の短い入口の使用法については意見が分かれますが、入口の広いストロークがほぼ維持されており、そこにフィラーが見つからないため、それが好ましいことがわかりました。タイトルマッチなどでは大きなイントロがないのは問題ですが、ベル・トゥ・ベルのゲームプレイには影響しません。
音声に関しては、Fight Forever には試合後のちょっとした冗談以外のゲーム内解説はありませんが、登録メンバーが独自のうめき声やうめき声を提供します。ジェリコが主審に「彼らに聞いてください!」と言うような小さなタッチ。細かい部分まで仕上げるのにどれだけの労力が費やされたかがわかります。試合中やメニューで聞くことができるサウンドトラックは素晴らしいです。 Mikey Rukus が率いる AEW 音楽チームは、チップチューン リミックスを含む、ライブラリにあるほぼすべての曲を使用して、聴くものに多様性をもたらし、このゲームには市場の他のどのレスリング ゲームよりも多くの曲が含まれています。
最後のコメント:
全体として、AEW: Fight Forever は、AEW のメンバーの多くを初めてビデオ ゲーム形式で体験したいと考えている同社のファンにとって素晴らしいピックアップです。 、しかし、過去と現在のWWEのゲームだけでなく、他のユークのタイトルにもあるような洗練さに欠けています。基礎はしっかりしていますが、パッケージは少し必要最低限で、試合の流れは、壮大な試合で知られる才能あふれる名簿に期待されるものと同等ではありません。核となるアクションはストーリーモードと同様に楽しいもので、これはユークが現代の WWE ゲームを打ち破る領域の 1 つです。 カジュアルなレスリング ゲーム ファンはおそらく WWE の製品を使い続けても問題ありませんが、よりペースの速い体験を求める人は最適でしょう。 Fight Forever と一緒に家に帰りましょう。