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「Game Concepts」シリーズの最新ビデオでは、次のように述べています。桜井政博は再び『キッド・イカロス:アップライジング』に戻ります。今回は、伝説的なゲーム デザイナーがゲームの「ユニークな」コントロール スキームを分析し、チームがタイトルを開発する際に抱えた困難について説明します。

オンレール シューティング ゲームでもあり、サードパーソン シューティング ゲームでもあるアップライジングは、少し変わった操作方式で、サクライ氏も「慣れるのに時間がかかる」と述べている。サークルパッドでピットを動かしたり、タッチスクリーンを使ってカメラアングルを変えたり、攻撃の狙いを定めたりするのは、決して理解しやすいものではなかったと認めよう。私たちは何年にもわたって、なぜこのようなタイトルが真のツインスティック コントロールを実装するために任天堂のサークル パッド プロ (ハンドヘルドに接続して追加のサークル パッドとショルダー ボタンを追加する 3DS アクセサリ) を最大限に活用しなかったのか疑問に思っていました。

はい、サクライ氏はデュアルアナログ体験のために任天堂の最も人気のあるアクセサリも使いたかったのですが、そのデバイスが「プロセッサの負荷を約 5%」であり、アップライジングがすでに「ハードウェアを限界まで押し上げていた」ため、互換性は不可能でした。

Circle Pad Pro をゲームで使用すると、ピットの動きを右側の Circle Pad にマッピングし、左手をタッチスクリーン入力のために解放できますが、負荷コマンドが増加するため、2 つのパッドを一緒に使用することはできませんでした。奇妙なことに、このゲームでは 3DS の 4 つのフェイス ボタンを使用して照準を合わせるオプションが提供されていますが、Circle Pad Pro からコマンドを投入するのは明らかに扱いきれないでしょう。

さて、あなたはこう考えているかもしれません。 、しばらくキッドイカロスのゲームを見ていませんでしたが、あごをこすって次のダイレクトを期待しながら、スイッチはデュアルアナログコントロールを提供します。心配しないでください、桜井も明らかに同じことを考えていました。彼は「もっと大きな画面で、よりスムーズなグラフィックスでプレイしたい」としながらも、専門チームがいないと「フォローアップを作成するのは難しいようだ」と述べてビデオを締めくくった。夢の話に戻りましょう…

晩年のキッド イカロスが Switch に登場することをまだ期待していますか?コメントにアクセスしてお知らせください。

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