新たに公開された文書は、ソニーとの競争に苦戦する中、セガのゲーム機生産が徐々に衰退していることを浮き彫りにしています。

272 ページの文書コレクション。セガ レトロでは、セガ オブ アメリカの 1996 年の財務結果と売上記録に加え、業界の現状と新たな取り組みについての企業リーダーのコメントが掲載されています。・セガサターン発売。強力なゲーム ライブラリにもかかわらず、サターンは、より若くて安価なコンソールである新しい PlayStation に対して常に苦戦していました。

このコレクションには、これらの苦戦を克服するためのセガの努力がフィーチャーされています。当時の最高経営責任者(CEO)トム・カリンスケ氏はある電子メールで、日本では「我々はソニーを潰している。どこの店でもサターンハードウェアは売り切れでプレイステーションが山積みになっている。小売業者はサターンのせいで本当の売上率を比較できないとコメントした」と述べた。

カリンスケ氏は、しかしながら、日本での成功は米国では及ばず、90 年代半ばを通じてソニーがセガを大幅に上回ったと指摘しています。文書がサターンやその他のセガのコンソールのブランドレビューをカバーするようになるにつれ、同社が全面的に苦戦していたことが明らかになった。コンソールは十分な収益を上げておらず、その責任の多くはセガのスポーツ ゲームにあるようです。

これは非常に大きいです。 1996 年までの Sega of America の機密文書をまとめた 272 ページの PDF がオンラインに投稿されました。ここには膨大な情報があり、ほとんど圧倒されます。製造コスト、小売マージン、売上、製品戦略、電子メールなど https://t.co/2XWbpu9QdK pic.twitter.com/akhxdK7fwd2023 年 7 月 3 日

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スポーツは文書全体で繰り返しテーマになっていますが、セガは EA やソニーと競争できる立場にないように見えました。あるスライドによると、同社はスポーツ タイトルの開発とマーケティングに 11 人しか雇用していないのに対し、競合他社のチームは数倍大きいことがわかります。その結果、NBA、NFL、NHL などのフランチャイズの季節の「スイート スポット」に合わせてゲームが開始されませんでした。ハイライトの 1 つは、NFL ゲームが予定より 6 か月遅れ、「発売されればセガのブランドに損害を与える」ほど低品質だったという記述です。

セガは独自のブランドレビューで、PlayStation のゲームがは、見栄えの良いゲーム、優れたマーケティング、そしてより大きな予算を備えた安価なコンソールとして認識されていました。セガの巻き返しの試みとしては、テレビ広告の改善や実際に適切な時期に発売されるスポーツ ゲームなどが挙げられるが、1996 年の N64 リリース以降、同社には運命を好転させる機会はほとんどなかった。サターンの後継機であるドリームキャストはまずまずのスタートを切ったものの、ソニーの強さにより PS2 が優勢となり、2001 年までにセガはコンソール戦争から完全に撤退しました。

これは、サターンについての興味深い洞察です。大手ゲーム パブリッシャーの経営の現実、そして現在の業界で Xbox が劣勢にあることを思わずにはいられません。これらの会話は、過去数年間に Microsoft で起こっている会話とどのくらい似ていますか?

他の場所では、文書は魅力的なタイムカプセルであり、これらのゲームのいくつかの年齢とステータスには驚かされます。セガはディズニーの映画『101匹わんちゃん』との公式タイアップについて話し、高すぎると考えられる250ドルの価格設定が痛手であり、『バイオハザード』や『ニード・フォー・スピード』のようなシリーズ初期の頃を回避していることを示唆している。全 272 ページのコレクションは少し分厚いですが、レトロ ファンにとっては間違いなく宝の山です。

このコレクションがどのように展開したかを知るために、最高のレトロ コンソールのリストをここに示します。

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